Skocz do zawartości

Paolo de Vesir

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paolo de Vesir

  1. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W innym przypadku seria umrze po zmianie ja na mobilniaka z paczkami postaci.
  2. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niech ich Sony kupi dla dobra graczy i całej branży.
  3. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    OK czyli gra ma dużo tzw. duszy?
  4. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Jeśli mówimy o gastro po nocnej popijawce ostatnimi czasy za nadjedzenie uważam tzw. slajsy (czy też slice'y) - trójącik (a ściślej mówiąc - sektor) 50cm placka, pełen sera, składników i sosów za ok. 7.5zł? Płacę z pocałowaniem rączki. Od kiedy za małego kebaba który nie jest zrobiony z psa zapłacić trzeba nie mniej niż 14zł pitcunia okazuje się strzałe w dziesiątkę.
  5. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ciekawe ile do wszystkiego dorzucił się MS, bo skoro mieli już i tak wystarczająco na nową grę to być pomoc ta była symboliczna.
  6. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nie widzę tego. Gry która pozwalają jedynie na sterowanie m+k to absolutnie marginalne przypadki.
  7. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Przypomnę, że Uncharted na PS3 i PS4 robili praktycznie ciągiem (trzy części na PS3 i dwie na PS4). Pewnie tutaj będzie podobnie, zrobią trójkę na koniec generacji przy okazji wypuszczając jakiś inny projekt (requel do Uncharted czy coś). Jak dla mnie bomba, bo TLOU to jedna z gier życia.
  8. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Robią jeszcze remake pierwszego TLOU.
  9. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O, właśnie TGA miałem na końcu języka.
  10. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    MFS wyszedł z dużym opóźnieniem, to samo Gears Tactics. Podobnie będzie zapewne z AOE4, ale tu rodzi się pytanie: jak grać w taką grę na konsoli? Mysz i klawiatura bezprzewodowa i malutkie czcionki na dużych ekranach 4K? Czy męczące (z mojego doświadczenia) granie na pędzie. Szczerze mówiąc nie mam żadnego ciśnienia aby ta gra wyszła na konsole. Niech wyląduje w XGP na premierę i będę chciał to.sprawdze ją na PC.
  11. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nope, raczej w drugą- wydaje mi się być mega sympatycznym gościem. Z drugiej nie przeszkadzają mi suchary quaza i gram na Xboxie, więc ocenę mojego gustu pozostawię każdemu do jego wlaśnej interpretacji. Swoją drogą, chyba już po GC, wiec pytanie - co nas jeszcze czeka z dużych imprez growych? Pomijając TGC które raczej nie będzie miało nic ciekawego dla zachodniego gracza.
  12. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Forumki, od kilku dni na PS Store dla PS5 dostępne jest demo klimatycznie zapowiadającego się horroru Tormented Souls https://store.playstation.com/en-us/product/UP4293-PPSA04630_00-TORMPS5DEMOSIEA0/ Czy ktoś już to próbował? Zapowiada się na jedynego klasycznego silenta/residenta na najbliższy czas.
  13. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Porównywanie SoTa do Halo jest mocno przesadzone - to w żadnym najmniejszym stopniu nie jest ten kaliber co przygody Master Chiefa, już bez przesady.
  14. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no dobra, ale to nie jest wylewnanie z ziomeczkiem wody z dziurawego kadłuba po czym uciekliśmy ze skarbem, strzeliliśmy sobie po wirtualnym kuflu i śmialiśmy się tak długo, aż nas rozbolały brzuchy
  15. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Po raz pierwszy od dobrych kilku(nastu?) lat skończyłem anime, konkretnie Made in Abyss - z polecenia smok z zagrajnika. Od pierwszego, lekkiego przygodowego odcinka po emocjonalny roller coaster ostatnich trzech epizodów pierwszego sezonu, ciężko mi jest opisać słowami co zobaczyłem. Nie żałuję ani minuty, bo pomimo kilku nieco niesmacznych sytuacji oglądało się to wyśmienicie. Coś niesamowitego.
  16. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jedyną formą GAASu jaką widzę w przypadku gier stricte singlowych to gry epizodyczne, gdzie możesz sprawdzić jak się dany tytuł przyjmie i jeśli będzie OK to idziemy dalej. Z tego co słyszałem tak funkcjonować ma właśnie Perfect Dark czy już tak funkcjonują standalone'y do DOOM Eternal. Serio, kibicuję MS-owi (no shit), ale mam potężne obawy, że ziści się czarny scenariusz bazy GamePassa w postaci gier jako usług.
  17. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tylko tyle, że wychodzi na PC.
  18. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja najbardziej obawiam się tego, że mało będzie gier nastawionych na dobra, wciągająca fabułę, bo nowe, zapowiedziane gry to w większości GAGAASnastawione na to aby przyjemność czerpać z interakcji z innymi graczami, a nie przeżywaniu historii. Jak mam być szczery to nie pamiętam ostatniej gry MSu którą wyroznialaby ponad przeciętność w kwestii narracji i fabuły.
  19. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    no ale nawet tym dinusiom nie kurczą się robo-jaja
  20. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    jw. Halo nie ma szans na powstanie z kolan. Pokuszę się nawet, że kolejne odsłony jakiś mega-hitów to też byłoby co najwyżej "not bad", ale bez jaranka. Potrzebne są jednak jakieś mocarne, nietuzinkowe petardy pokroju Death Stranding, bo ta ku,rwa branża od 7 lat jest mocnej zadyszce.
  21. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no i u mnie identyko, najlepiej zrobiła mi ta generacja, a poprzednią uznaję co najwyżej za poprawna Stąd wiążę duże nadzieje z tym, że przy wprowadzeniu SSD zmieni się nieco paradygmat robienia gier i zwyczajnie zostanę czymś niejednokrotnie zaskoczony (np. ostrzę sobie zęby na Returnal).
  22. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Szczerze mówiąc nie zamknę więcej niż tych 10-12 gier w roku. Po prostu mało co już mnie zaskakuje czy wciąga. Z przyjemnością ogrywam za to jakieś nietuzinkowe tytuły pokroju Undertale, Haven czy Tetris Effect (tak wiem, że to tetris ale świetnie wykonany). Z przyjemnością wracam też do gier ze wstecznej, bo mają vibe który mi odpowiada.
  23. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bez urazy Kamil, ale dla mnie ta lista to po prostu wymienienie wszystkiego co wyszło. Prawdzą jest, że wyszło gier sporo (jak zawsze), ale to nie znaczy, że każdy coś sobie znajdzie. Ja myśląc obecnie o next-genie patrzę na to przez pryzmat 60 klatek we wstecznej, bo mnie kręci bardziej remaster DS i TLOU2 w 60 niż Ratchet czy kolejne Soulsy.
  24. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    W recenzji jedynki quaz mówił, że Psychonauts 1 w pewnym momencie zmienia się w przygodówkę, więc jeśli dwójka idzie podobnym tropem to zależy kto czego od gry oczekiwał: jedynie czystej platformówki jak Mario, akcyjniaka jak Ratchet czy może przygodówki 3D jak Conker? Jedyne czego się obawiam to przynudnawego wstępu jak z pierwszej części, bo rzeczywiście po takim wprowadzeniu można się do gry zniechęcić.
  25. Paolo de Vesir odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Tak, do singla. Będą to dwa oddzielne moduły, więc spodziewałbym się dwóch oddzielnych recek.