Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A co, poważnie myślałeś, że to będzie koniec serii? Na jakiej podstawie wysunąłeś takie założenie? Bo nie wiem czy wiesz, ale Nomura jeszcze na długo przed premierą mówił, że to nie będzie koniec sagi, tylko koniec historii Xehanorta i Organizacji XIII. Mówił też, że nawet nie pojawi się w tej części ostateczny antagonista oraz że nie wyjaśni się o co chodzi ze skrzynką. I co w tym złego? Nie musimy (i nie powinniśmy) poznawać odpowiedzi na wszystkie pytania w jednej części, skoro seria będzie dalej kontynuowana. Co do powstania KH4 i kontynuowania przygody to hinta mieliśmy już w filmiku dodawanym do kolekcji Final Chapter Prologue, gdzie pokazano plejadę kompletnie nowych postaci (również ze wspomnianym antagonistą) i gdzie sama fabuła nie miała wiele wspólnego z dotychczasową historią przedstawioną w Kingdom Hearts. Ja wiem, że najłatwiej powiedzieć, że fabuła KH jest "pop*erdolona" i "przekombinowana", ale prawda jest taka, że jeżeli w miarę uważnie się ją śledzi, to można wszystko (a na pewno większość rzeczy) zrozumieć. To, że jesteś zaskoczony otwartym zakończeniem oznacza tyle, że tej fabuły dokładnie nie śledziłeś.
  2. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ale zdajesz sobie sprawę, że oni cheatują? Tzn. "cheat" to może ciut zbyt mocne słowo, w każdym razie wykorzystują błąd w grze, który sprawia że im więcej fps'ów wyciągasz na swojej platformie, tym większy damage zadajesz nożem. Na konsoli możesz zapomnieć o tak łatwym pokonaniu Birkina, zwłaszcza jeżeli grasz w 30fps'ach na zwykłym ps4 (bo chyba tylko Pro wyświetla grę w 60 klatkach na sekundę), w takim wypadku będziesz musiał namachać się z 4 razy więcej, a do tego czasu William zdąży Cię zabić. Z kolei na PC idzie ustawić do 120 fps'ów i wtedy tniesz bossów tak jak widać na tym filmiku. Dla mnie to zwykłe wykorzystywanie błędów i nie ma nic wspólnego z legitnym speedrunem, równie dobrze mogliby korzystać z glitchy pozwalających przechodzić przez ściany i skracać sobie grę o kilkadziesiąt minut, no ale co kto lubi.
  3. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Czyli kompletnie inne rzeczy uważamy za trudne pomieszczenie z klatkami to banał, wystarczy biec do drzwi po skosie i pies nie ma szans Cię dziabnąć. Najgorszy ten mały sku'rwol w długim korytarzu na końcu, bo nawet jakbym chciał to zwyczajnie nie ma tam miejsca na unik, a pocisków mi szkoda. G1 natomiast najłatwiejsza ze wszystkich mutacji, wystarczy biegać w kółko, czasem delikatnie zwolnić, żeby kolo zamachnął się rurką, uciec kilka kroków dalej i ładować mu w oko ze strzelby. Do rozwalenia w 2 minuty. G2 też w miarę do zrobienia, ale G3 póki co jest dla mnie ruletką mega wytrzymały, do tego nigdy nie potrafię zgadnąć jakim atakiem przywali, no i ma chory zasięg. Super Tyrant byłby easy, gdyby nie ten atak instakill, który potrafi wyczarować z dupy i bez żadnego ostrzeżenia.
  4. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    3 save'y to i tak łaskawie stopniowo staram się schodzić coraz niżej z zapisami oraz czasem, cały komisariat jestem w stanie ukończyć w 35 min... o ile po drodze czegoś nie sp*erdolę. Ucieczka przed psami to jest ruletka.
  5. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dopiero co wykorzystałem 2 tyg. na RE i KH. Szef na pewno się ucieszy jak mu powiem, że za miesiąc znowu potrzebuję z tydzień wolnego
  6. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Speedrun w tej części jest dużo trudniejszy niż w klasyku. Wąskie korytarze i wytrzymali przeciwnicy to jedno, ale najgorszy jest element losowości. Dzisiaj z 10 razy przebiegałem początek gry do Birkina G1, zombie za każdym razem stały w nieco innych miejscach. W sensie w tych samych lokacjach, ale byli ustawieni pod innym kątem, inaczej reagowali na kule (czasem wystarczy jeden pocisk w łeb, żeby wprowadzić stunlocka, a innym razem 3 i więcej), czasem nawet zachowywali się agresywniej. Niby detale, ale kiedy grasz w taki sposób, żeby zaoszczędzić każdą sekundę to mają spore znaczenie. Podoba mi się to że nie da się już wyuczyć gry w 100% na pamięć, tylko trzeba dostosowywać się błyskawicznie do sytuacji, dzięki temu masterowanie RE2 sprawia więcej frajdy niż kiedyś.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    61 godzin. Poniżej wrzucam statsy oraz ekwipunek z jakim kończyłem grę (bez spoilerów fabularnych ofkors) Platyna to przede wszystkim szukanie masy pierdół (nie polecam na własną rękę), grind oraz farmienie, więc jeżeli kogoś to nie kręci, to odradzam taką zabawę. Najprzyjemniejsze są mini-gierki do wymasterowania (chociaż niezbyt trudne).
  8. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Jest spora opcja, że wszystko zmarnujesz na ostatnich bossów. Ja do tego momentu tez miałem sporo ammo
  9. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Hol to chyba jedyna lokacja w grze, gdzie można zapisać stan nawet jeżeli coś cię goni. Pamiętam jak w ściekach do save roomu wbił zombie i miałem blokadę na maszynie.
  10. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na pewno spora część ekipy tworząca nowe DMC to ludzie odpowiedzialni za DMC3. Czytałem, że wrócił chociażby kolo od cut-scenek, więc można oczekiwać spektaklu totalnego absurdu i efektowności urywającej dupę. Pewnie będzie dopiero w Special Edition pamiętam jak zacząłem grać w DMC4:SE lub DmC na turbo, to później już za cholerę nie potrafiłem się przestawić na zwykły tryb, bo wydawał mi się mega ślamazarny.
  11. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wróciłem do gierki i biorę się już na poważnie za speedruny. Dzisiaj trochę potrenowałem na bossach, G3 i Super Tyrant wyjaśnieni na hardcore, bez magnuma i tego żałosnego glitcha z nożem z PC: Birkin G3 - no damage
  12. Josh odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Licytujemy się? 12 ukończeń i zero bugów pozostaje współczuć suteq, chyba zostałeś wytypowany na pechowca roku.
  13. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Szósta i ostatnia platyna w serii, całość pochłonęła około 500 godzin. Dziękuję Nomura za jedną z najlepszych przygód jakich doświadczyłem w grach wideo i czekam na więcej.
  14. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Dark Inferno padł
  15. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grind mnie nie przeraża w żadnym stopniu, bo i tak planuję zrobić wszystko na ocenę S, bardziej boję się tego drugiego. Square totalnie scasualizowało Kingdom Hearts 3 (nie da się tam zginąć nawet na hardzie), mam nadzieję że Capcom nie pójdzie w tym kierunku, a te orby rozdawane za byle co i przy byle okazji nie wróżą nic dobrego.
  16. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W sumie tak. Trochę się bałem tych mini-gierek, ale dzisiaj się za nie w końcu zabrałem i wszystkie poszły za 2-3 razem. Kończę powoli platynować, jak na razie jedyna trudność w całej grze to wykucie Ultima Keyblade (przez te Orichalcum+), ale tak poza tym łatwizna nawet na Proud. W porównaniu do platyny z BBS to jest totalny luz.
  17. Josh odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Uhu, dobrze że gra się sama od razu nie przejdzie Ja raczej demo olewam. Już tylko miesiąc do premiery i chcę wejść w tę grę "na świeżo".
  18. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To co napisał szczudel (znalezienie niemal wszystkich materiałów do craftingu i zdobycie 7 sztuk Orichalcum+). Niektóre orichalcum wpadają bez większego wysiłku (leżą sobie w skrzynkach), a przy innych trzeba się strasznie wysilić (np. żyłując rekordy w mini-gierkach). Dobrze, że platyna jest trudna, inaczej to osiągnięcie nic by nie znaczyło. Tzn. mi też nie podobają się niektóre trofiki, ale to na ogół te wymagające grindu albo kolekcjonowania śmieci, natomiast nie mam nic przeciwko hardkorowym mini-gierkom. Trochę śmiechłem jak wbiłem na stronę PowerPyxa, gdzie trudność platynowego dzbana ocenili na 3/10. Może na easy.
  19. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Właśnie odblokowałem Ultima Keyblade, jak to wygląda i jak rozp*erdala wszystko na swojej drodze warto było się trochę pomęczyć
  20. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skończyłem świat Kubusia Puchatka. Z żadnej części nie lubiłem tej lokacji, ale tutaj to już w ogóle się nie postarali.
  21. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    30 godzin. Hard, żadnego konkretnego grindowania, tyle tylko że tłukłem wszystko co się nawinęło po drodze. Ominąć nic nie można. Taniec jest dostępny cały czas, wystarczy udać się na plac w mieście i pogadać z Roszpunką, żeby powtórzyć mini-gierkę co do gumiszipa to nie jestem pewny, ale klocki raczej nie blokują strzałów.
  22. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Przy którymśtam świecie Disney'a w końcu się uspokajają z cut-scenkami, ale pod koniec gry znowu zaczyna się bombardowanie. Tylko, że wtedy są to takie cut-scenki, że będziesz chciał ich jeszcze więcej.
  23. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Polecam mocno, tylko możesz mieć problem, żeby przełamać się przez jedynkę, bo jest już dosyć archaiczna. Te handheldowe części w sumie też, za to nadrabiają fabułą.
  24. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Najlepszy kawałek jaki słyszałem w grach. Lepiej pójdę wziąć jakiś zimny prysznic bo minęła z godzina jak ukończyłem grę i jeszcze nie mogę ochłonąć xD
  25. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja z kolei miewałem momenty zwątpienia, zwłaszcza po Dream Drop Distance, który był strasznym średniakiem z okropną fabułą. Teraz biję się w pierś i błagam o wybaczenie: Nomura to p*erdolony geniusz.