Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie interesuje mnie co inni mówią, zakończenie jest kanoniczne i basta
  2. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Silent Hill to w zasadzie psychodeliczny koszmar, który potrafi zmieniać formę w zależności od sytuacji i tego kto w danej chwili do niego trafia. Czepianie się tego, że drzwi w więzieniu mają jakieś śmieszne emblematy to tak samo jakbyś się dowalił, że James po przeskoczeniu z jednego budynku do drugiego wylądował w piekielnej wersji miasteczka albo że jakim cudem skacząc do głębokiej dziury wychodzi z tego bez szwanku, a na końcu okazuje się, że wcale nie siedzi głęboko pod ziemią, tylko jak gdyby nigdy nic wychodzi przez drzwi na świeże powietrze. Ty serio oczekujesz realizmu od horroru rozgrywającego się na granicy snu i jawy? Dobrze, że potwory w grze Ci nie przeszkadzają, no bo przecież to też jest takie nIErEaListYcZNe i w ogóle jakim cudem ten gość chodzi w śmiesznej, trójkątnej masce i ciągnie za sobą wielki nóż do masła? No głupie to i bez sensu No chyba, że poważnie gra przerosła Cię do tego stopnia, że do samego końca myślałeś, że miasto to drugie Raccoon, a wszystko co się w nim dzieje, to jakiś nieudany eksperyment biologiczny. Czepianie się tego, że gra nie ma fabuły, którą zrozumiałby Maciek z Klanu to już w ogóle sztos. Rozumiem, że można preferować prostsze historie, ale traktować jako minus to, że twórcy się faktycznie wysilili tworząc bardziej zaawansowaną historię, która nie traktuje gracza jak skończonego cymbała, która ma świetnie napisane postacie i dialogi, mnóstwo subtelnej symboliki i kilka zakończeń pozostawiających pole do swobodnej interpretacji? Jasne, nikt Ci nie mówi, że nie możesz woleć prostszych historii, ale mogłeś to napisać w inny sposób, a nie że "scenarzysta nie dał rady" albo że "nie ma ciekawego wyjaśnienia", bo to już nie jest kwestia Twoich preferencji, tylko zwyczajna ściema wprowadzająca innych w błąd. Czego dokładnie ten scenarzysta nie dał rady zrobić? Napisać w kiblu na kolanie kilku linijek składających się na story porównywalne z Resident Evil? Nie chcę wyjść na jakiegoś psychofana SH, który nie zgadza się z żadnymi słowami krytyki, ale tak pokręconej argumentacji odnoście rimejka dwójki, to jeszcze nie widziałem. Nie, żebym ze wszystkim się z Tobą nie zgadzał, bo uwaga odnośnie ilości walk jest mocno w punkt, klimat wyraźnie na tym traci, przeciwnicy też mogliby być bardziej zróżnicowani. Ale cała reszta? No tak średnio... No to w końcu my Cię oszukaliśmy czy sam się oszukałeś? Wydaje mi się, że problem polega na tym, że do końca nie wiedziałeś w jaki rodzaj gry się ładujesz, wyobraziłeś sobie coś kompletnie innego niż to o czym wszyscy pisaliśmy w temacie o SH2. A teraz jest szok. Że za dużo starć. Że story zbyt trudne w odbiorze. Że skąd ten dziwny pies sterujący miastem.
  3. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W skrócie Twoje minusy: - zagadki. Nie ważne, że są naprawdę dobrze zrobione i trzeba przy nich ruszyć głową. Ważne jest to, że nie powinno ich być, bo nie mają sensu... w grze wideo, która z założenia przekłada rozgrywkę nad logikę - fabuła nie jest podana łopatologicznie i nie wyjaśnia wszystkiego graczowi jakby był pięciolatkiem, tylko trzeba samemu sobie poukładać w głowie pewne wątki - od dwudziestu lat robili Cię w chuja, że SH to horror psychologiczny, a tu wyszedł akcyjniak. Dosłownie wszyscy w temacie SH2R od dnia premiery pisali, że gra jest mocno nastawiona na walkę, bardziej niż poprzednie części Póki co najlepsza krytyka rimejka z jaką się spotkałem IMO kompletne niezrozumienie nie tylko tego tytułu, ale chyba w ogóle tego jak działają gry wideo
  4. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W sumie dopiero teraz zagłębiłem się w komentarze pod jego filmikami na YT. Spodziewałem się armii Figarszczów broniących swojego guru, ale ku mojemu zaskoczeniu koleś jest jebany od góry do samego dołu. Gdyby nie to, że te 20 lat temu zrobił ze dwie dobre gry, to pewnie kompletnie nikt by się nim teraz nie interesował.
  5. Josh odpowiedział(a) na Josh odpowiedź w temacie w Seriale
  6. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatniego crapa wypuścił w 2017, teraz tylko mówi innym jak mają robić gry. Albo jakie gry mają lubić.
  7. Josh odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://fandompulse.substack.com/p/god-of-war-director-david-jaffe-blames?utm_campaign=post&utm_medium=web Złotousty Dave znowu w akcji
  8. Josh odpowiedział(a) na Josh odpowiedź w temacie w Seriale
  9. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aż dostałem flashbacków z opisywania swoich wrażeń o Death Stranding na forumku
  10. Josh odpowiedział(a) na Josh odpowiedź w temacie w Seriale
    Mi styka, że wyjaśnili czym są stwory. Ostatni raz taki taki mindfuck odnośnie przeciwników miałem podczas oglądania Attack on Titan.
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bawi tak samo jak 40/40 dla Nintendogs od Famitsu, jak 10/10 dla Dragon Cock:Wokeguard od Eurogamera albo 10/10 dla Starfielda od PPE.
  12. Josh odpowiedział(a) na Josh odpowiedź w temacie w Seriale
    Mają co wyjaśniać niektóre zagadki i potencjalne rozwiązania to iście Kojimowski level.
  13. Josh odpowiedział(a) na Josh odpowiedź w temacie w Seriale
    W Zagubionych też było kilka irytujących postaci, np ten grubas który przez 5 sezonów na bezludnej wyspie nie zgubił ani jednego kilograma i w sumie nie miał chyba żadnego celu w fabule albo ta irytująca laseczka grana przez Michelle Rodriguez. I jeszcze retrospekcje z nimi trwające po pół odcinka stanowiące typowe zapychacze i totalnie uwalające klimat bez tego serial by się skończył max na trzech sezonach. Z bohaterów From na pewno najgorszy jest synalek Boyda, tak bezużytecznej postaci nie widziałem nigdy w żadnym serialu. Julie z Ethanem mocne 2 i 3 miejsce na podium. Jim w sumie też irytujący aczkolwiek pod koniec 3 sez. trochę się zmienił. Lesbijki są tu chyba tylko po to, żeby odhaczyć kolorowy wątek (nie daruję im tego co zrobili z fryzurą Kristi). Z drugiej strony mamy świetnego Randalla, Jade fajnie wyewoluował z nadętego ważniaka w naprawdę sympatycznego ziomeczka, Kenny'ego da się lubić i Victora też. Dla mnie i tak największą robotę robią stwory. To jest gwóźdź całego programu, za każdym razem jak się pojawiają to aż mam gęsią skórkę. Jest coś cholernie przerażającego w tym, że w jednej chwili wyglądają i zachowują się jak zwykli ludzie leniwie snując się nocami po miasteczku, a w kolejnej zamieniają się w wampiropodobne coś i rozszarpują wszystkich na kawałki. Zombie w horrorach mnie nie ruszają, jakieś nawiedzone lalki, psychopatyczni mordercy czy pozaziemskie formy życia też nie, ale kurde, tutaj za każdym razem jak odpala się scena w nocy, to mam niezłe "anxiety". Ktoś miał świetny pomysł z tymi przeciwnikami i mam nadzieję, że w kolejnych dwóch sezonach też będzie ich sporo + może jakieś nowe zagrożenia, bo np. nie wyjaśnili jakie jeszcze zagrożenia kryją się w lesie.
  14. Josh odpowiedział(a) na Josh odpowiedź w temacie w Seriale
    Byłoby dziwne, gdyby wyjaśnili wszystko skoro jeszcze dwa sezony przed nami. Oby tylko udało im się to w miarę logicznie spiąć w całość, bo wątków jest tak nasrane, że zadanie wydaje się mocno karkołomne. Z drugiej strony producenci ponoć od day 1 mają gotową całą historię i wiedzą jak się zakończy + są świadomi jak pokpili sprawę z Zagubionymi i nie chcą kolejnej wpadki. Pożyjemy, zobaczymy co z tego wyjdzie.
  15. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    https://jbzd.com.pl/obr/3912202/taka-sytuacja
  16. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ciężko, żeby gameplay był dobry, skoro cała para poszła w dopieszczenie dialogów oraz dopilnowanie, aby różnorodność się zgadzała. Coś za coś.
  17. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ło kurva, ten fragment jak walczył z wężem morskim (7:50) i każda faza trwała po 30 min (w sumie boss fight na 1,5 godziny ), a sam boss miał cały jeden atak, więc starcie nie tylko było cholernie długie, ale też bardzo nudne. Według Bioware najlepszy sposób na podkręcenie poziomu trudności to zrobienie z przeciwników turbo chamskich gąbek. Gaming 21 wieku.
  18. Josh odpowiedział(a) na Josh odpowiedź w temacie w Seriale
    Yup, na HBO masz wszystkie 3 sezony. Czwarty już potwierdzony na przyszły rok, a piąty ma być finałowym, pewnie jakoś w 2026.
  19. Josh opublikował(a) odpowiedź w temacie w Seriale
    Małe miasteczko pośrodku wielkiego lasu. Trafiający tam przypadkowi ludzie, którzy szybko zdają sobie sprawę, że właśnie wylądowali w śmiertelnej pułapce, z której nie ma ucieczki. Demoniczne stwory przypominające wampiry, polujące na ocalałych każdej nocny. W końcu - strzępy informacji i wielka zagadka, której rozwiązanie może przybliżyć wszystkich do opuszczenia tego mało gościnnego miejsca. Witam w świecie From. Tak sobie buszuję po dziale serialowym i widzę, Stamtąd nie ma swojego własnego tematu. Dlaczego takie seriale jak Rings of Pałah albo The Walking Dead mają, a From nie? Tak być nie może, zwłaszcza że to jeden z lepszych (dla mnie jeden z najlepszych) seriali co najmniej kilku ostatnich lat. Taki Lost na sterydach, dodatkowo wymieszanych z LSD, bo formuła niby podobna, ale psychoza jest gęściejsza, a zagadka związana z główną lokacją wydaje się dużo bardziej złożona. Wiadomo, jak wiele innych ma słabsze momenty, niektóre odcinki się dłużą nie posuwając akcji za bardzo do przodu, bohaterzy potrafią zachowywać się jak skończeni idioci, ale story i tak wciąga konkretnie, klimat podchodzi wręcz pod Silent Hill, no i widzę tu spore pole do analizowania i wspólnego rozkminiania niektórych wątków w forumkowym gronie. Oczywiście fajnie byłoby nie psuć zabawy osobom, które dopiero co odkryły show, tak że liczę na ukrywanie co grubszych spoilerów. Właśnie końca dobiegł trzeci sezon, który w finale dowalił mocnym cliffhangerem, ale też rzucił sporo światła na wydarzenia w miasteczku odpowiadając na pytania, które zadawali sobie wszyscy od pierwszego odcinka... przy okazji zadając kilka nowych
  20. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No, to teraz jeszcze spierdolić do reszty Mass Effecta 5 i można zamykać Bioware.
  21. Josh odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mi się jedynka podobała bardziej, ale dwójka też świetna giera. Również grałem złodupcem, force choke jest tego warte Sprawdź sobie później Jade Empire, to w zasadzie KotOR w bardziej baśniowym klimacie i z lepszym systemem walki.
  22. Josh odpowiedział(a) na Kazuo odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Lubisz takie klimaty, więc polecam Afro Samuraja.
  23. Josh odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w PS5
    Serio, grając w to czułem się jakby mnie znowu przeniosło do epoki PS2. Żadnego osranego craftingu, open worlda, questów, trzymania za rączkę przez całą przygodę, nudnych walkingsimowych sekwencji. Po prostu 100% gry w grze i ten uczuć, że deweloper naprawdę chciał to zrobić dobrze i się przyłożył. Coraz rzadsze zjawisko w tych czasach, więc mimo, że to "tylko" remake, to GOTY powinien dostać.
  24. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie no, pierwsze dwa Residenty (mam na myśli OG) też były straszne. Wiadomo, że patrząc z dzisiejszej perspektywy takie się nie wydają, bo każdy z nas ma za sobą bagaż doświadczeń w postaci Fatal Frame'ów, Outlastów czy innych Silent Hillów (no dobra, nie każdy ), ale wtedy giereczki od Capcomu naprawdę robiły robotę przeokrutnie klimatem, muzyką oraz designem wrogów. Mój staruszek to był Chad, który gołymi łapami w domu zapierdalał tarantule, ale pamiętam jak grał w RE2 to miał ładne obsrane gacie, a ja razem z nim podczas oglądania jak grał. Siódemeczka oczywiście inny level, ale nie umniejszajmy tu klasykom.
  25. Josh odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tymczasem fabuła w RE, bez której nie zrozumiesz kolejnych części: