Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Mnie bardziej martwi info o dużej ilości cutscenek, czuję tu vibe'a God of War 2018. Oby za mocno nie poszli w story i sinematik, bo chyba nikt nie kupuje Dooma dla fabuły.
  2. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Aż mi się przypomniał ten hicior Ciekawe czy dzisiaj recenzja w takiej formie by przeszła
  3. Nawet jeżeli ktoś nie domaga skillowo, to i tak twórcy zawsze zostawiają kilka furtek: można zresetować statsy, żeby inaczej przydzielić punkty, można się pobawić z innym zestawem umiejętności i dostosować je tak żeby bardziej pasowały pod dany bossfight, można też pobujać się trochę po mapie i poszukać lepszych broni albo pikto (nawet bez umiejętności latania jest MASA pobocznych lokacji do odwiedzenia). W ostateczności jeżeli wyczerpie się inne opcje to zostaje stare, dobre, klasyczne expienie, ale punkty doświadczenia zawsze wpadają tak szybko, że ciężko tu mówić o jakimś mozolnym grindzie, zwłaszcza jeżeli znajdzie się dobre miejsce (czasem w zupełności wystarczą mobki na mapie świata). Zrozumiałbym narzekanie, gdyby gra była nie fair i zmuszała w jakiś chamski sposób do levelowania, ale tak nie jest. W zasadzie to już dawno nie spotkałem się z tak uczciwie wyważonym wyzwaniem w erpegu.
  4. Josh odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    https://kotaku.com/skip-boss-fight-button-south-of-midnight-soulslike-1851779333 Powiedz mi, że nie lubisz grać w gry, nie mówiąc mi że nie lubisz grać w gry
  5. Protip na przyszłość: jeżeli nie chcesz, żeby ludzie się z Ciebie śmiali, to nie narzekaj że gra jest zbyt trudna na easy.
  6. Nie chcę się chwalić olejem wyciekającym ze spoconych kałdunów oraz potrójnym podbródkiem, ale udało mi się kiedyś przejść FFX ginąc tylko 12 razy. Klękajcie przed Panem, śmiertelnicy!
  7. Josh opublikował(a) a status w Josh
  8. Josh odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    https://jbzd.com.pl/obr/4105863/doskonale w tej grze każdy będzie mógł spełniać swoje marzenia
  9. No to, że ktoś nie ma upośledzonego refleksu, to nie znaczy że pręży muskuły, zgrywa nie wiadomo jakiego hardkora i nie ma życia poza grami. Może napisz wprost, że chciałbyś żeby gra przechodziła się sama?
  10. Dosłownie na chwilę odpaliłem najniższy poziom trudności i uniki miały tak szerokie okienko, że o ja pyerdolę. Tu naprawdę trzeba chcieć oberwać.
  11. Josh odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    Jedyna książka Kinga jaka mi się podobała. Pewnie dlatego, że była wybitnie mało Kingowska spoko, że trailer spoileruje 3/4 filmu xD
  12. Serio? Bo miałem wrażenie, że deweloperzy sami zachęcają do tworzenia przegiętych buildów (chyba sami o tym mówili), a teraz nerfią? Dziwne.
  13. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Widziałem ten trailer i nawet nie znając mangi/anime, uderzył we mnie tęczowy, netflixowy, ścinający z nóg smród blackwashingu, gejozy i srania na materiał źródłowy. Wygląda jak Riverdale czy inne gówno i widzę, że jest pięknie jebane w komentarzach na YT. Kolejna ekranizacja o którą nikt nie prosił (ba, nawet nie pytał) stworzona tylko po to, żeby forsować cweliadę.
  14. Josh opublikował(a) a status w Josh
    mmm, potato
  15. Josh odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Mam, Silent Hill 2. Polecam wszystkim Poopciom
  16. Josh odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    O, to tak jak ja :)
  17. Nier miał sporo ładnych utworów, ale też kilka denerwujących, jak to kobiece miauczenie w niektórych lokacjach (w Stellar Blade też to było). Clair Obscur od początku do końca GOTY soundtraczek. Chyba nigdy w erpegu nie słyszałem aż tylu świetnych battle-themów.
  18. Josh odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    To prawda. Doświadczyłem tej forumowej przemocy w temacie o Death Stranding jak mnie gnojono, mimo że starałem się jak najlepiej potrafiłem argumentować swoje zdanie (chyba jako jedyny z forum nie polubiłem się z tą grą). Rany na psychice goją mi się do dzisiaj U Ciebie to jest akurat lekki fanatyzm jeżeli chodzi o gry Naughty Dog, reszta forum wie że nie ważne co by schrzanili w tej grze, to byś tego bronił, więc może stąd te klauny i ziemniaki. Mimo wszystko: jeżeli sam Ci jakiegoś dałem to przepraszam :/
  19. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Wystarczyło zatrudnić Sydney Sweeney do roli Ellie i nikt by nie miał problemu z wkładaniem ręki gdziekolwiek, no ale spece od castingu zjebały robotę i jesteśmy tu gdzie jesteśmy.
  20. Josh odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Spokojnie, na spusty jeszcze przyjdzie czas, po premierze większość z nas się zesra i będzie jaranko jak od kilku tygodni w temacie Clair Obscur. Ale to nie znaczy, że wszystkie posty w tym temacie muszą być pisane w hurra-optymistycznym tonie, nawet najlepsze gry czy studia można za coś skrytykować i zrobić z tego małą, nieszkodliwą dyskusję. No chyba, że nie można, bo widzę że niektórzy już dostają wścieku prostaty, bo ktoś odważył się skrytykować pana Rockstara
  21. Josh odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Nawet za 30 lat będę wolał spokojne, klasyczne PvP niż adhd-multiplayer z Call of Duty, Fortnite albo Overwatch.
  22. OMG, ale to było złe Skusiłem się na ten film, bo mi ktoś napisał, że nakręcił go typek odpowiedzialny za reżyserię scen akcji w DMC3 (Ryuhei Kitamura), ale jak się okazało, to nie był nawet w 10% ten poziom profesjonalnie zrealizowanej i mega efektownej jatki co w gierce Capcomu. Trailer jest bardzo mylący, bo zapowiada solidną sieczkę, ale tak nie jest. Powiedziałbym, że sceny akcji są fatalnie zrealizowane: masa cięć, za duży zoom, totalny chaos przez co przez większość czasu nie wiadomo co się dzieje, kto z kim walczy i na co w ogóle patrzeć. No ok, ostatni pojedynek na miecze w miarę się udał, no i jest kilka bardzo fajnych ujęć kamery co przynajmniej momentami przypomina DMC. Fabularnie jeszcze gorzej: zombie, gangsterzy, zombie-gangsterzy, jakiś nieśmiertelny typek, laska uzdrawiająca innych swoją krwią, główny bohater zasuwający w czarnym płaszczu niczym Neo, dwa tajniaki których rozmowy żywcem przypominają dialogi w stylu Tarantino... gdyby Tarantino pisał je w trakcie wylewu oczywiście. Absolutnie nic tu nie ma sensu, cały film rozgrywa się w lesie po którym wszyscy się gonią jak skończeni idioci, efekty tańsze niż w horrorach klasy Z, cały budżet wyniósł chyba z 50 dolarów. Najgorsze jest to, że ktoś się uparł, żeby film trwał 2 godziny :/
  23. Josh odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Spoko Homie, teraz to prawie dobrze napisałeś. Ja bym tylko dodał, że takie smaczki nie zmienią również bardzo dobrej czy rewelacyjnej gry w wybitną. Nie zmienią nic poza tym, że fajnie będzie się je odkrywać i od czasu do czasu wleci jakieś "OCH!" albo "ACH!" https://planetagracza.pl/stalker-2-zeby-edytor/ Tutaj dobry przykład tego o czym piszę. No kurde spoko, że komuś się chciało coś takiego robić i brawa dla nich. Szkoda, że wysiłek został zmarnowany, bo i tak nie zmieni to nic w trakcie rozgrywki i nawet nie będzie widać tych detali poza samym edytorem Wiadomo, że dla Rockstar to pewnie bez znaczenia, bo GTAVI i tak robi 50 tysięcy ludzi, więc mogą tych dwóch czy trzech oddelegować do klepania bąbelków w coca-coli, ale lekko mnie chuj strzela jak widzę, że mniejszy dev marnuje na to pieniądze i czas. Obie te rzeczy mogły zostać spożytkowane na coś ważniejszego.
  24. Josh odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ale bzdura. Gry wybitne od dobrych odróżnia wybitny gameplay, żywotność i replay ability nie pozwalajace się oderwać na długo po skończeniu przygody, fabuła albo jakieś oryginalne, niespotykane dotąd patenty, a nie to że w piwie masz kurva bąbelki albo że koniowi kurczą się jaja. Nie powiem, to są fajne smaczki, które dodają światu realizmu i zwiększają immersję, więc SĄ mile widziane, ale już się nie oszukujmy, że mają wpływ na cokolwiek poza tym. Większość z nas i tak by tych detali nie zauważyła, gdyby nie dogłębne analizy jakichś świrów siedzących z lupą nad grą, IMO strata czasu i zasobów dewelopera na takie duperele. To co najbardziej się liczy w takiej grze jak GTA to wciągające, zróżnicowane misje i cały poboczny content, dzięki któremu gra nie poleci na półkę po 15 godzinach, ewentualnie fajny klimacik i dobre story. Jeżeli smaczki są dla Ciebie priorytetem w grach i powodem dla którego tak zachwalasz deweloperów, no to... masz dziwne priorytety.
  25. Josh odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Fajne te detale, takie zupełnie nikomu niepotrzebne. Mam nadzieję, że tym razem nie zapomną wokół nich obudować jakichś ciekawych misji.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.