Skocz do zawartości

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    To dajmy na to, że faktycznie grę robili 4 lata. Czyli zamiast przejebać 100-200 mln w 8 lat, zrobili to w czasie o połowę krótszym. Nie jestem pewny czy dzięki temu ich klęska brzmi mniej dotkliwie.
  2. Josh odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Bardzo duży plus dla Ubisoftu za trzymanie się lore i wierne odtworzenie celności tych wojaków. Chociaż jednej rzeczy nie spieprzyli w tej grze.
  3. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    World record speedrun w paleniu pieniędzy i wpis do księgi rekordów Guinnessa za najszybciej zamknięte serwery gry multiplayerowej, to moim zdaniem akurat dobre powody do "roztrząsania sprawy". Wiadomo, że Sony najbardziej zaboli strata hajsu, ale poza tym gracze powinni dać im bardzo wyraźny sygnał co myślą o podobnych produkcjach, żeby na przyszłość nikomu już nie przyszło do głowy wypuszczać podobnego wysrywiska.
  4. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    100 milionów MINIMUM. Równie dobrze mogło to być 200, zwłaszcza że oni tę grę robili przez prawie dekadę.
  5. Josh odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie no, trochę dobrych gierek w tym roku wyszło, np. nowy Prince of Persia (i to od Ubisoftu, olaboga!), Like a Dragon, FFVII, Alone in the Dark, Małpolud, tona kozackich indorów, a zaraz ukażą się Silent i Metaphor. Jest w co grać, po prostu trzeba ostrożnie stąpać po tym wielkim polu, żeby przez przypadek nie wdepnąć w jakiegoś krowiego placka i nie dać zarobić bezdusznym wyrobnikom, produkującym bezduszne gry. Sam się dałem porobić z Dragon's Dogmą 2 i od tego czasu bardzo uważam.
  6. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Proponuję kolaborację z twórcami Dustborn, a żeby zagwarantować sukces kolejnej produkcji dodatkowo niech nawiążą współpracę ze Sweet Baby.
  7. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Rzadkie zdjęcie Jima Ryana w ostatnim dniu pracy w Sony, koloryzowane.
  8. Josh odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Akurat teoria FIIIlpa zakłada, że ludzie w Ubisofcie mają jakiś rozum i strategię działania, a nie że są po prostu partaczami, więc fanboje tego deva spokojnie mogą to łyknąć.
  9. Josh odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pewnie chodzi o to, żeby łowcom trofików nie przyszło do głowy, żeby pozbyć się gierki zanim Ubisoft zdąży ją spaczować. Ale i tak wszyscy wiemy, że to nie był zamierzony błąd, tylko kolejna klasyczna wtopa tego dewelopera.
  10. Josh odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Doliczamy do długiej listy crapów 2024?
  11. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Speedrun? Żartuję. Wyleczyłem się z grania w produkcje Team Ico przy okazji Shadow of the Collosus.
  12. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    ... w grze, w której szarpanie sprawia tyle samo przyjemności co babranie się w fekaliach. Ja też nie jestem dumny ze wszystkich moich platyn, ale platyny w Concord autentycznie bym się wstydził.
  13. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Oby tak było. I oby później nie przyszedł jakiś smutny pan w krawacie i nie powiedział "Bakajaro! Robimy Astro Bot Royale!"
  14. Josh odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Ten miesiąc to chyba jakieś święto dla graczy - Concord zaraz znika z mapy Giereczkowa - Rocksteady powoli pakuje manatki - Dustborn nikt nie kupuje i nikt w to nie gra poza youtuberami, którzy cisną bekę z tego szamba - Star Wars Outlaws nie przynosi Ubi takich pieniążków jakie by chcieli, ergo openworldowa formuła powoli się wyczerpuje Wychodzi na to, że największym wygranym jest małpa biegająca po korytarzykach i tłukąca demony. Mam nadzieję, że studia, które jeszcze nie zdechły i mają pieniądze na kolejne projekty robią właśnie notatki
  15. Josh odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://gamingbolt.com/star-wars-outlaws-uk-physical-sales-are-55-percent-lower-than-star-wars-jedi-survivor Kurde, smutne
  16. Josh odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Dla zwiększenia fancy-efektu polecam przelać do kieliszka
  17. Josh odpowiedział(a) na Zetsu odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Piłem, syf jak większość Tigerów. Smak kiwi to tam będziesz miał jak sobie dolejesz soku z kiwi.
  18. Josh odpowiedział(a) na kypq odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Trails through Daybreak Zjecie mnie, ale... kurde, nie podoba mi się ta gra. Po fenomenalnych czterech odsłonach Cold Steel + Reverie, gdzie skala wydarzeń, epickość fabuły oraz ilość mechanik i opcjonalnych aktywności przyprawiały o zawrót głowy, Daybreak to jest downgrade do czasów Trails from Zero. Nawet story jest podobne, bo w Zero/Azure mieliśmy komórkę policyjną zajmującą się pierdołami na terenie Crossbell, a tutaj mamy agencję detektywistyczną, która działa na bardzo podobnej zasadzie, tylko że w Calvard, a główny bohater wygląda jak Rean, tylko z inną fryzurą Postacie w porównaniu do class VII czy class VIII to lipa straszna, niesamowite generyki, copy-paste z najgorszych animców, nie lubię nikogo i w ogóle mnie nie interesuje co się z tymi bohaterami będzie działo. Ogólnie czuć już trochę wyczerpanie pomysłów Falconu. Gameplayowo też jest mocno średnio. Dungeony w tej serii nigdy nie były zbyt interesujące, ale tutaj to już w ogóle mam wrażenie, że zrobiono je na odpierdol. Menusy są strasznie nieczytelne. Zamiana w demona i walka pod tą postacią to jakaś niedojebana odmiana mechów z Cold Steel. Brak jakichś świeżych pomysłów, co najwyżej walki w czasie rzeczywistym mogę uznać na plus, bo dzięki temu o wiele szybciej leveluje się postacie (mimo wszystko dobrze, że starcia z bossami są wyłącznie turowe, nie chciałbym żeby poszli w full-action rpg). Brak jakichkolwiek minigierek. Szczytem lenistwa i bezczelności jest konieczność wykonywania zadań pobocznych, żeby ruszyć dalej z fabułą, a niestety jest tego sporo Cut-scenek o niczym nawalone tyle, że po 10 godzinie grania zacząłem połowę z nich skipować... Po 20 godzinach grania (pewnie jakaś połowa gry) stwierdzam, że zdecydowanie nie tego się spodziewałem, ale jest szansa, że jeżeli ktoś polubił przygody ziomków z oddziału SSS i nie przeszkadza mu regres względem TfCS, to może mu się Daybreak spodoba. Sam zamierzam przejść tę grę, ale chyba będę musiał trochę zacisnąć zęby. To już przyznam, że z większym zapałem czekam na remake Trails in the Sky.
  19. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie ma to jak praca w bezdusznym korpo, tego nawet owocowe czwartki nie zrekompensują. Jeżeli już może wyjść z tego coś dobrego, to co najwyżej przestroga dla innych firm, że po pierwsze: nie warto studia specjalizującego się w grach singlowych przerabiać na studio klepiące bezduszne multiki, a po drugie: współpraca ze Sweet Baby oraz podobnymi im oszołomami może przynieść więcej strat niż pożytku. Rocksteady tak czy inaczej jest już raczej skończone, bo nie wiem co teraz mieliby im dać do zrobienia. Kolejne multi, którego nie ogarną, bo to ewidentnie nie ich klimaty? Single AAA, przy którym też pewnie polegną, bo spece odpowiedzialne za sukces serii Arkham już dawno przenieśli się do Hundred Star Games? No szkoda, Warner Bros mogłoby liczyć teraz pieniążki, a my moglibyśmy grać w coś fajnego, a zamiast tego hajs liczą świry z SBI, normalni ludzie muszą szukać nowej roboty, a my możemy co najwyżej pośmiać się z memów o Suicide Squad.
  20. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.eurogamer.net/rocksteady-hit-by-layoffs-after-suicide-squad-kill-the-justice-league-underperforms Wielkie sprzątanie śmieci rozpoczęte. Następne w kolejce do zgarnięcia na szufelkę studia odpowiedzialne za Cumcord i Dustbin?
  21. Josh odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w Seriale
    Psychofanem Władcy Pierścieni nie jestem, ale jak zobaczyłem to uznałem, że wolę swój wolny czas spożytkować na ciekawsze aktywności i poszedłem czyścić fugi w łazience.
  22. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wydaje mi się, że te 20 osób nie zrobi dużej różnicy.
  23. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://www.ign.com/articles/concord-is-estimated-to-have-sold-only-25000-units-heres-why-analysts-think-its-failing Potężne liczby Cumcorda
  24. Josh odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    A Ściera nie odszedł z PE, bo po prostu gry mu się znudziły tak na amen? Pamiętam, że kiedyś coś pisał, że Giereczkowo jarało go najbardziej za czasów 2D, a później stopniowo podjarka mu malała, aż postanowił porzucić hobby i się przebranżowić. Nie sądzę, żeby jeszcze do tego wrócił. Ciekawi mnie jakby to wyglądało gdyby ekipa z PE uderzyła w Youtube'a w stylu TVGry, CD-Action albo To znowu oni. Oczywiście nie kosztem szmatławca tylko jako taki poboczny projekt. Wyrobiona marka jest, ogarnięci redaktorzy też, jeszcze jakby ściągnęli Myszaqa, który z pracą przed kamerką zawsze był dobrze obcykany + ma świetne poczucie humoru (no i kilku innych starych Zgredzioli), to ziomki mogłyby ładnie namieszać.
  25. Josh odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    I to jest w tym wszystkim najsmutniejsze. A z Itsuno ciekawe o co poszło. Jakaś drama w Capcomie czy koleś po prostu miał już dosyć klepania gier pod czyjeś dyktando i postanowił pójść na swoje? Daleki jestem od stwierdzenia, że to koniec wielkich IP żółto-niebieskich, w końcu Residenty doskonale sobie radzą bez Mikamiego czy Kamiy, więc równie dobrze może znaleźć się tam kumaty gość, który pociągnie dalej Devil May Cry / Dragon's Dogmę. No, ale to i tak jest spora strata dla Capcomu.