Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Josh

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Josh

  1. Tak jak napisał Bzduras, boss był w trailerze, jedna z postaci która tu walczy chyba też się przewinęła, więc nie sądziłem że to będzie aż taki spoiler. Ale schowane just in case. Jak się dojdzie dalej i zdobędzie więcej Pikto i Luminów, to można pięknie konstruować postacie pod swój własny styl. Nie sądziłem, że przy tej całej wspaniałości jaką oferuje system walki gierka da jeszcze aż tyle swobody w rozwijaniu bohaterów. No i dzięki wielkie, że można w każdej chwili (o ile ma się potrzebny do tego przedmiot) zresetować wszystkie statsy i skille. Ci ludzie naprawdę pomyśleli o wszystkim
  2. Moja walka z Dualistą jakiś tam boss Ja już naprawdę nie wiem czy temu systemowi walki bliżej do Persony czy raczej do Sekiro. Unik, unik, unik, skok, unik, unik, super parry = powtarzaj x10 Ci goście w zasadzie wymyślili nowy gatunek RPG, może nazwijmy go FINAL SOULS albo DARK Persona. Pierwszy raz w życiu autentycznie rozważam 10/10 dla erpega.
  3. Nie ma co smutać, tylko czekać za kolejnym hiciorem od Sandfall. Możliwe, że wzorem Bloobera i ich SH2 to będzie dopiero początek genialnych gier, a najlepsze dopiero przed nami :) Btw, ale muszą ich tam pizdy teraz boleć w Square Enix, że to nie oni wypuścili tę grę. Ciekawe czy dalej będą sobie i nam wciskać kit, że turowe erpegi są passe.
  4. "Siatkówka" na plaży Takiej chwili wytchnienia potrzebowałem po emocjonalnej demolce z końcówki pierwszego aktu. Btw, zabawne że SE od czasu FFIX nie potrafiło zrobić normalnej mapy świata, a tu randomy z Francji dały nam coś takiego bez najmniejszego problemu. Śmigam sobie teraz od wyspy do wyspy i szukam ukrytych lokacji.
  5. Nie mów, że będzie coś jeszcze mocniejszego No nie mogę dojść do siebie po tej scenie. Goście mieli niesamowite jaja, żeby wkręcić taki motyw w środku gry.
  6. Też dobiłem do końca pierwszego aktu. Co za zwrot akcji, na pewno nikt się czegoś takiego nie spodziewał Patrzcie i notujecie ludziki w Square Enix: TAK się robi Final Fantasy.
  7. Josh opublikował(a) a status w Josh
  8. Josh odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Strzelam, że podobnie jak Ubisoft, Bioware czy Rocksteady, to już jest Bungie tylko z nazwy, a wszystkie zdolniachy poszły robić coś innego. Te wszystkie studia bez swoich czołowych deweloperów to jak whisky bez alkoholu albo majonez bez jajek: niby istnieją, ale tak naprawdę chuj wie po co.
  9. Ja z moim analfabetyzmem, próbujący zrozumieć system walki Sciel
  10. Josh opublikował(a) a status w Josh
  11. Josh odpowiedział(a) na MBeniek temat w Seriale
    Casting do TLoU:
  12. Patrzcie co znalazłem :)
  13. Josh odpowiedział(a) na XM. temat w Ogólne
    O co chodzi z klaunami? To znaczy nie przeszkadzają mi, widzę że coś Was gryzie. Chcecie o tym pogadać?
  14. Josh odpowiedział(a) na Cris temat w Graczpospolita
    Oni już nawet nie kryją się ze swoim upośledzeniem umysłowym.
  15. A parkour na plaży zaliczony? W nagrodę można dostać stroje kąpielowe dla pań
  16. Też dałem radę sklepać dwóch, do trzeciego wrócę jak trochę ulepsze postacie. Ale nie powiem, ten mały gnój trochę mi podniósł ciśnienie jak mi pocisnął od słabeuszy :/ Po takich motywach poznaje się klasę dewelopera
  17. Jestem w wiosce Koroków. Te bełkoczące pędzle są takie urocze
  18. Zapraszamy do pociągu z DUSZĄ
  19. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Katakumby spox, ale ten zombie kręcący korbką Gra miała sporo takich idiotycznych momentów, jeszcze niezłe było gonienie pająków i ratowanie cywili w budynku i Chris tracący cały oddział, bo sobie wymyślił, że trzeba zapolować na anakondę. Straszne jakiego debila z niego zrobili w tym Residencie.
  20. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Długi czas rozgrywki z czterema kampaniami, pięknie wyreżyserowane cut-scenki, świetne sterowanko i spore możliwości klepania wrogów, gunplay do dzisiaj jeden z najlepszych w giereczkach, syta i konkretna kooperacja. Nie, to nie jest zła produkcja i nigdy nią nie była. Zmienić tytuł oraz imiona bohaterów i gierka przyjęłaby się o wiele lepiej.
  21. Obiadek zjedzony, można grać dalej :)
  22. Josh odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Było już mówione milion razy: dobre gry, ale kiepskie Residenty. Co jakiś czas robię maraton wszystkich numerowanych RE i w piąteczkę i szóstkę też wtedy gram, ale przy nich zawsze mam najmniej frajdy. No i są katorgą do szybkiego pzechodzenia, RE6 najszybciej udało mi się zrobić w 10 godzin, w tym czasie 10 razy przeszedłbym og RE3 xD

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.