Treść opublikowana przez Elitesse
-
Wsteczna Kompatybilność- lista gier, pytania i odpowiedzi
Chciałem zagrać w starego Fallouta 3 oraz pierwszego Asassins Creed we wstecznej kompatybilności po polsku. Kupiłem gry na allegro za przesadzone pieniądze, a po zakupie dowiaduję się, że gry będą w polskiej wersji językowej tylko na x360... Może ktoś to potwierdzić albo temu zaprzeczyć? Gry jeszcze do mnie nie przyszły. F3 w GP jest pozbawiony polskiej wersji językowej, AC na Steamie czy serwisie Ubi podobnie. Jeżeli tak to wygląda to będę miał tylko pamiątkowe płyty do czasu aż nie kupię ponownie x360.
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
The Order:1886
Może i będzie to remaster i port na PC ale potem mogą pokusić się o nową grę, która pokaże możliwości PS5. Pamiętam, że 1886 miało być czymś takim. W tamtych czasach gra robiła robotę i się na nią napalałem jak i na ps4. Dopiero po latach w nią zagrałem i tak niefartowo, że tyle co po TLoU2... Była przepaść pod względem gameplay i strzelania ale graficznie całkiem spoko.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2
To zależy. Może jak ograniczą DLC nie do 100 graczy ale powiedzmy, że do 10% graczy, to może mieć to wzięcie. Zwłaszcza jak będzie "promocyjna cena" ( przekreślone 10$, a obok 7,99$) i będzie wnosiło coś do rozgrywki, to się sprzeda. Już teraz ludzie są gotowi płacić realny hajs za zwykłe skiny więc jak nagrodą za jakieś DLC będzie jakaś dodatkowa zawartość, np. specjalna broń (może nawet tylko ograniczy się do wyglądu), to czemu nie? M$ też może maczać w tym palce i chętnie zobaczy jak taki patent się sprawdzi. Zmierzamy w kierunku systemu, w którym dostęp do gier będzie związany z opłacaniem abonamentu. Producenci i wydawcy będą dorabiać poprzez wydawanie różnych DLC. W tym jest przyszłość. Oczywiście nadal będzie można kupić grę za 60$, a potem wydać kolejne 40$(?) za DLC jednak pewnie "taniej" będzie kupić abonament na cały katalog gier, a później wydać 40$ na DLC. Najbardziej optymalnym rozwiązaniem z punktu widzenia wydawców byłby powrót do czasów salonów gier, gdzie aby kontynuować rozgrywkę należało wrzucić żeton. Wtedy wynikało to z niedostępności komputerów/konsol ze względu na cenę urządzeń. Częściej też ginęło się w starych produkcjach, bo były trudniejsze przez co ten biznes jakoś się spinał. Teraz ceny też są coraz większe a sprzęty mogą okazać się za drogie/niedostępne więc zaoferuje się nam granie w chmurze. Taki salon gier w chmurze, gdzie za wstęp opłacamy abonament, a cała reszta za dodatkowy "żeton"
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
The Matrix Awakens
Odświeżenia i zaoferowania wersji slim spodziewam się na 100% ale już nie wydania mocniejszych wersji konsol. Widząc co się dzieje na rynku półprzewodników może okazać się, że bardzo ciężko będzie zaspokoić popyt na konsole tej generacji. Czy w takim razie będzie opłacać się wydawać nowe, odrobinę mocniejsze, wersje konsol to wątpię. Ale zobaczymy. Piłka jest w grze.
-
The Sinking City
Na łowcach gier jest wersja deluxe na PCta w promocji za 41 zł. Zwykła wersja jeszcze taniej. Skusiłem się po takiej cenie i właśnie ściągam. Z tego co widziałem, to w abonamencie pro od EA na PC pojawił się ten tytuł (chyba jest to podstawowa wersja) więc jest szansa, że za jakiś czas pojawi się w podstawowym abonamencie. A jeżeli tak, to chyba też dostępny będzie na xboxie.
-
The Matrix Awakens
Czepiam się ale ujęcie z XSS jest zrobione w innym momencie niż pozostałe dwa. Na nich jest zielone światło a na XSS czerwone, co może wskazywać na to że minimalnie później albo wcześniej jest zrobione i wrzucone do porównania. W sumie to ciekawe czy w połowie generacji pojawią się mocniejsze wersje konsol czy to był tylko taki jednorazowy wybieg. Bo, że pojawią się wersję slim to jestem akurat pewien. Może dopiero dla kolejnej generacji jedną z nowości będzie większa liczba klatek.
-
The Matrix Awakens
Co za dużo to niezdrowo. Chociaż z drugiej strony w takim GTA trafiwszy na taki korek uciekając przed policją albo goniąc kogoś wymuszałoby to porzucenie samochodu i kombinowanie dalej. Można próbować przeciskać się też pomiędzy nimi z różnym skutkiem albo wjechać na chodnik. W demku pewnie chodziło tylko o to aby pokazać, że ten silnik jest w stanie uciągnąć coś takiego.
-
The Matrix Awakens
Wow, jeżeli tak to jestem pod wrażeniem. Zwłaszcza jeżeli chodzi o Bioshocka. W takim razie powinienem zmodyfikować swoją wypowiedź i napisać, że prawdopodobnie jeszcze sporo czasu upłynie zanim gry osiągną taki poziom jak w tym demie. Twórcy silnika przez rok pracowali nad tym demem ale silnik jest ich autorstwa więc im mogło być łatwiej niż zewnętrznym zespołom, które będą się dopiero uczyć obsługi nowych funkcji silnika. Zakładam, że pracuje się na nim podobnie jak na wcześniejszych wersjach więc nie będą musieli uczyć się wszystkiego od nowa.
-
The Matrix Awakens
Może ale nie musi To chyba pierwsze grywalne demo w historii pokazu możliwości kolejnego silnika Unreal. Do tej pory żadne z nich nie było grywalne poza UE 1, 2 i 3, bo to gry były przy okazji pokazem możliwości silnika. Nie kojarzę kontynuacji w odrębnych produkcjach. Z tego co pamiętam to te dema już jakoś od UE3 zawsze wyprzedzały swoją epokę. Miałem wrażenie, że pokazują szczyt możliwości w jakiś zamkniętych etapach, a twórcy potem i tak musieli iść na kompromisy przez co grafika nie była tak spektakularna jak w tech demie. Dopiero kolejny silnik i konsole pozwalały na taką jakość gier jaką pokazywało tech demo silnika, który odchodził do lamusa. Poprawcie mnie jeżeli się mylę, bo może tylko ja to tak zapamiętałem. https://www.ppe.pl/news/155243/droga-do-unreal-engine-5-graficzna-ewolucja-silnika-epic-games-od-1996-do-2021-roku.html W każdym razie to co zobaczyłem robi wrażenie. Pierwsza sekcja na szynach momentami wygląda jak film ale nie spodziewam się takiej jakości w nadchodzących produkcjach. To, co pokazał silnik jest solidnym krokiem do przodu ale nie czuję tutaj jeszcze rewolucji. Wygląda na to, że UE5 nie będzie miał problemów z generowaniem otwartych światów. Fajnie by było zobaczyć remastery GTA na takim silniku! Mam jednak kilka zastrzeżeń dotyczących fizyki i zniszczeń otoczenia. Poza samochodami nie ma tutaj żadnej fizyki czy możliwości niszczenia otoczenia. Samochód zatrzymuje się na parkomacie. Przypomina mi to starą serię midtown madness Teraz pewnie aby dodać fizykę, zniszczenia otoczenia, przeciwników, skrypty będzie trzeba iść na kompromisy. Już teraz podczas wypadku przy dużej prędkości demko potrafiło się przyciąć.
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Hehe, dokładnie. Już tylko dodaję to z przyzwyczajenia na zasadzie dają to bierz. Dawno nie zagrałem w nic dłużej z tej nowej oferty, a widzę że jest coraz gorzej. Najpierw szumne zapowiedzi, że teraz będzie więcej gier co miesiąc, a później się okazuje że owszem jest więcej ale to te same gry. Tęgie głowy od marketingu musiały na coś takiego wpaść.
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Z problemami dodałem do biblioteki trzy gry, te większe tytuły, a przy tych grach VR mogę je tylko pobrać z biblioteki pomimo tego, że ich nie dodawałem. Też tak macie? O co tu chodzi?
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
Myślę, że nie wpadnie. Gra jest zbyt dobra w porównaniu do Avengers i nie ma w niej mikrotransakcji, na których można by było zarobić. Chyba, że za rok albo dwa jak już wszyscy w nią zagrają.
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
Skończone. Jeszcze bardziej utwierdziłem się w przekonaniu, że tytuł jest warty wydanych pieniędzy i to powinna być gra roku. Nie rozumiem tylko dlaczego im bliżej zakończenia, tym bardziej gra potrafiła się przyciąć tak jakby XSX nie wyrabiał. Akurat nie zawsze były to sytuacje kiedy dużo rzeczy działo się na ekranie. Ostatnio z czymś takim miałem do czynienia w Control grając na PS4 przy większych zadymach. Zmienię klimat i zagram w coś innego, a później wracam korzystając z nowej gry plus na trybie graficznym i z alternatywnymi wersjami utworów muzycznych. Twórcą chciało się nawet zadbać o to aby dostarczyć alternatywne utwory muzyczne. Pierwszy raz się z czymś takim spotykam. Plus za to.
- Xbox Game Pass - gry w abonamencie
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
Nie gram na PS5 tylko na XSX ale podejrzewam, że jest tak samo na obu next-genach. Ustawienia graficzne pozwalają na ustawienie 60 FPS albo ładniejszą grafikę z 30 FPS albo z włączonym RT 30 FPS. Trochę nie rozumiem dlaczego nie można połączyć opcji 2 i 3 ale mniejsza o to. W każdym razie gram na 60 FPSach i gra wygląda bardzo ładnie, ciężko się do czegoś przyczepić. W każdym momencie można przełączyć ustawienia graficzne co kilka razy zrobiłem ale nie dostrzegałem większej różnicy w ustawieniach z lepszą grafiką czy RT. Za to jest to pierwsza gra, w której dostrzegłem różnicę pomiędzy 30 FPS a 60 FPS. W takim AC: V preferowałem tryb graficzny, bo nie widziałem różnicy pomiędzy wydajnościowym, a kwiatki ładniej wyglądały na ustawieniu graficznym W innych grach też raczej wybierałem tryb graficzny. Ogólnie jak dla mnie jest to gra roku. Czarny koń tych wyścigów. Wcześniej napisano o grze wiele dobrego pod czym mogę się tylko podpisać. Pojawiają się drobne bugi albo inne niedoróbki ale przy całokształcie produktu jestem w stanie to wybaczyć. Nie jestem fanem uniwersum, widziałem tylko film ale widać, że gra jest zrobiona z dbałością o szczegóły i smaczki dla fanów. Dodatkowo jest zrobiona dobrze i nie przestaje być dobrze od któregoś etapu, co miało miejsce w Avengers. Gra podoba mi się do tego stopnia, że aż żal mi jej sprzedawać. Warta wydanych pieniędzy. Chyba zaraz po jej ukończeniu zagram od nowa na większym poziomie trudności, w angielskiej wersji językowej wybierając trochę inne opcje dialogowe i podejmując inne wybory. Aż dziwię się, że gra jeszcze nie dostała żadnej nominacji do nagrody.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Taki duet dobrze mi się sprawdzał w odchodzącej generacji (xone/ps4) jednak wątpię aby w nowej można było powtórzyć ten schemat. M$ odrobił lekcje i już nie popełni tych błędów co ostatnio. Też będzie miał exy, nie wszystkie będą raczej w GP od zewnętrznych twórców. W końcu muszą też zarobić na cyfrowej dystrybucji, a nie tylko abonamentach. Wcześniej wydawało mi się, że XSS za kilka lat będzie hamulcowym albo zostanie porzucony przez M$ jednak w obliczu możliwości grania na takim sprzęcie w chmurze wszystko zmienia postać rzeczy. Ja nie wiem. Teraz mnie stać na więcej ale czy jest taniej, to mam wątpliwość. Technologia też poszła do przodu więc ceny spadły. W latach x360 nie pamiętam sytuacji aby gry kosztowały więcej niż 50$ na przeliczeniu na nasze. Zamiast TV HD można było pewnie kupić jeszcze kineskopowy. Tak samo teraz zamiast OLEDA można QLED. Poza inflacją można wziąć pod uwagę jeszcze wzrost płacy minimalnej i różnice kursowe w walucie. Co? Gdzie? Jak i kiedy? Póki co nie widziałem nic co by mnie przekonało do zakupu PS5.
-
Grand Theft Auto: The Trilogy
Jak widać filmy już usuwają z YT...
-
Xbox Game Pass - gry w abonamencie
Jak na dobre wejdzie 5G, to powinno tak działać albo nawet lepiej. Ja w ramach ciekawostki odpaliłem Forze 4 i ku mojemu zdziwieniu gra działała płynnie. Raz tylko na początku był jakiś większy drop ale tak poza tym to działała bez problemu. Nie było to na pewno 4K ale działało płynnie. Przyszłość giercowania nadchodzi wielkimi krokami. Muszę sprawdzić jak internet poradzi sobie z jakimś multi fpsem.
- The Last of Us Part II
-
Grand Theft Auto: The Trilogy
Rozczłonkowanie przeciwników było już możliwe w Solider of Fortune. Kto choć raz nie strzelił z shotguna przeciwnikowi w kolano aby oderwało mu nogę? Albo głowę. Zdaje się, że to nie jest duży problem pod względem mechaniki, a raczej cenzury. Kolejna część była już pozbawiona tej poziomu brutalności. Dzięki temu pewnie gra też się lepiej sprzedała, bo dostała znaczek 15+ zamiast 18+ etc. Swego czasu half-life też pozwalał na rozczłonkowanie przeciwnika ale nie tak fajnie jak SoF. W takim HL jak wskoczyłem w ogień, to otrzymywałem obrażenia. Ostatnio grając w kampanię CoD: CW wskoczyłem na beczkę, która się paliła, a postaci nic się nie działo. Twórcy zrobili tylko animację bez efektu odbierania życia. Niby głupi szczegół ale jednak pokazuje, że gry idą w przeciwną stronę niż byśmy tego oczekiwali. To co w latach 90 tylko, że z ładniejszymi teksturami HL 2 wprowadzał małą rewolucją pod względem fizyki i wydawało się, że tak już będzie w każdej grze. No ale tak nie jest. Nie wiem czy twórcom się nie chce czy byłoby to zbytnie obciążenie dla sprzętu. Poza wyświetlaniem grafiki cały czas musi pracować (?) jakiś skrypt odpowiedzialny za fizykę. Control łapał zadyszkę na PS4 i dopiero na nextgenach jest dobrze. Może przyszła generacja będzie wprowadzać "rewolucję", gdzie będzie można opracowywać gry na np. nowym silniku Unreal, który już będzie mieć fizykę. Coś jak z "rewolucją" wprowadzającą teraz RT. Celowo biorę w cudzysłów, bo jak dla mnie ten efekt dupy nie urywa i był już wcześniej stosowany w grach. Tak samo jak fizyka. Chyba każdy się tak bawił kto grał w tamtą grę/serię. Pamiętam jednak, że ta możliwość destrukcji była ograniczona. W końcu po jakimś czasie wybuchy nie powodowały destrukcji w ścianie. Nie wiem czy wynikało to z tego, że było to demo czy mój komputer był za słaby na więcej, czy silnik gry nie mógł więcej przerobic.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nie rozumiem tej weryfikacji dwuetapowej przy kupowaniu gier. Ostatnio narzekałem, że muszę potwierdzać "zakup" darmowych produkcji dodawanych do abonamentu. Tym razem tak nie było i nie musiałem niczego potwierdzać w aplikacji w telefonie. Właśnie kupiłem Spec Ops: The Line i też mnie nie prosiło o potwierdzanie zakupu. Natomiast jak chciałem dodać darmowy dodatek do tej gry, to już wyskoczyła konieczność potwierdzania "zakupu" za 0 zł Ktoś orientuje się od czego to zależy? To jakaś wyrywkowa kontrola jak z losowym podawaniem PINu podczas płatnosci kartą za zakupy poniżej 100 zł?
-
Grand Theft Auto: The Trilogy
Dodałbym do tego fakt, że szef studia po wydaniu gier śmiał się graczom w twarz czytając ich opinie dotyczące jakości produktów. Nie chcę bronić hejterów ale jakby nie patrzeć, to studio samo sprowokowało takie reakcje społeczności. Punkt dla R* że nie uciekają od odpowiedzialności za tego crapa, zapowiadają reakcję i faktycznie coś się dzieje w kierunku naprawy produktu. Nie spodziewałem się tego. Zobaczymy co wyjdzie z tego i może znów zainstaluje SA z GP.