Skocz do zawartości

Rtooj

Użytkownicy
  • Postów

    3 754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Rtooj

  1. Rtooj

    Resident Evil 8 Village

    Powiedzmy że się zgadzam, choć średniak to trochę za mocno. Ale Control był robiony na poprzednią generację, natomiast RE8 jednak powinien brać już pod uwagę następne sprzęty mimo że jest w rozkroku generacyjnym. Wierzę że kolejny resident będzie pod kątem interakcji rewolucyjny dla serii, nie będzie wymówek że musi to chodzić na ps4/xone. Śmieszne, pamiętam grając w red faction kiedyś, myślałem że niedługo wszystkie gry pozwolą na destrukcje wszystkiego ;]
  2. Rtooj

    Resident Evil 8 Village

    Bardzo dobre porównanie, Control mógł mieć znacznie bardziej uproszczoną fizykę by rozgrywka spełniała swoje zadanie (tak napisałeś), było dużo gier w historii o telekinezie i rzucaniu przedmiotami, i to nawet 3 generacje wstecz. Control jest tak mocno dopicowany pod tym względem by nawet gdy nie trzeba używać telekinezy można było zniszczyć elementy otoczenia, i to jest jeden z głównych powodów dla którego będzie pamiętany i doceniany. Ale to się nazywa kunszt, re8 to rzemiosło. Była taka gra BLACK, do dzisiaj ludzie pamiętają ją z 2-óch powodów, miodna intensywna rozgrywka bez dłużyzn oraz interakcja z otoczeniem. Tak więc takie elementy służą rozgrywce, a właściwie jej odbiorowi. RE8 jest piękny z daleka z pozycji walking simulatora, ale to jest jednak shooter fpp i w dzisiejszych czasach oczekuje się czegoś więcej. Chętnie bym popatrzał na latające dachówki podczas strzelania do gargulców. A tak mam smutne wspomnienie jakby tam była jedna wielka słaba tekstura na tych dachach.
  3. Rtooj

    Resident Evil 8 Village

    Biedni twórcy Control, gdyby tylko wiedzieli że ta cała interakcja z otoczeniem jest tak bardzo zbyteczna.
  4. Rtooj

    Resident Evil 8 Village

    Ja również. Nawet na xsx niby jakiś pop-up dochodzi. To już chyba ostateczny dowód na lenistwo. Pamiętam zapowiedzi ze scenami w zalanej krwią piwnicy, sądziłem że to będzie tak źle wyglądać na ps4/xone, a jest fatalnie i na next-genach.
  5. Rtooj

    Resident Evil 8 Village

    Bez przesady, różnicy w wersjach konsolowych nie ma, makiety makietami, ale 20 lat temu grałem w Splinter Cell na xboxie i była rewelacyjna animacja zasłon, mamy rok 2021, konsole 1000 razy mocniejsze i firany nie dość że pikselowate to jeszcze tak nakrochmalone że nożem ich nie poruszysz. Brak odbić w lustrze? 20 lat temu silent hill 2, kto by pomyślał że dzisiaj to nie będzie norma. Nie będę się spierał, ale nie wiem czy re2 remake i re4 nie miały więcej interakcji z przedmiotami. Mnóstwo talerzy, wazonów, krzeseł, a wszystko nienaruszalne jakby to były prerenderowane tła.
  6. Rtooj

    Returnal

    Pewnie że zbierać, ponieważ drugi biom, jak i pierwszy to poza rycerzami sama przyjemność, a na trzeci biom trzeba być dopasionym.
  7. Rtooj

    Returnal

    2 boss to jedyny którego omijam przy buszowaniu przez biomy, zbyt dużo złej krwi między nami było
  8. Rtooj

    Resident Evil 8 Village

    Dotarłem do miejsca za zamkiem i mieszane uczucia. Z jednej strony miodny jak zawsze za pierwszym razem resident, z drugiej strony graficznie ps4 a fizyka to psx. Firanki z betonu, krew z kisielu, tekstury z bliska bardzo podłe, no nie wygląda to dobrze. Żebym na ps5 musiał co krok widzieć że gra zakrywa lustra a to szmatami a to fabularnymi zniszczeniami. Strzelanie niestety też umowne. Grę puszczam dalej na olxa od razu po przejściu, nie ma tu serca na razie. Tak jak returnal wart 320 zł tak tutaj 200 wydaje się ceną maksymalną.
  9. Rtooj

    Returnal

    Po patchu nagle znalazłem 10 bazgroł w biomie 1. I to jest piękne! No i są hologramy.
  10. Rtooj

    Returnal

    Mam nadzieję ze już tam robią dodatkowe biomy lub choćby dodatkowe lokacje w istniejących. Wyobrażacie sobie edytor biomów oddany w ręce graczy
  11. Rtooj

    Returnal

    Ja czytałem że 13-ty to te opętane zwłoki których jeszcze nie odblokowali. Może to o to chodzi.
  12. Rtooj

    Returnal

    Ja nie pisałem że jest słaba, a Ty pisałeś ze jest dobra na krótkie dystanse ;] Jak widać jest mocna nawet na długi dystans. Na pewno jej się nauczę, podobnie jak tej która ma jeden nabój i trzeba od razu przeładować. Rakietnica też jest świetna. Mnóstwo do odblokowywania jest w tych broniach, przy ostatnim przejściu biomu 4-6 zrezygnowałem z Holloweseekera z wieżyczkami by upgrade,ować karabin, a zawsze też kusi prętownica, jest przepiękna z tymi pulsującymi prętami.
  13. Rtooj

    Returnal

    Dokładnie, człowiek w trakcie gry uczy się cały czas, np. nigdy nie wpadać do krypty przed wyczyszczeniem planszy, na dole może być świetny fabrykator albo przeciwnik. Tak samo trzeba wykorzystywać maksymalnie wszystkie przedmioty, np. naprawianie szkód, dzięki temu można się cofnąć i niszczyć skażone elementy do momentu aż osiągnie się dwie usterki. Wtedy leczymy i jesteśmy do przodu.
  14. Rtooj

    Returnal

    1. Ja nie grałem wcześniej ani w żadnego rogue ani metroida ale się odnalazłem, z grami typu dark souls nie ma to wiele wspólnego poza tym że mają duży próg wejścia i wymagają obie refleksu i myślenia 3 kroki do przodu. Ale jak odkładałeś tamte to returnala też możesz odłożyć ponieważ... jest bardzo trudny, i nieważne że później człowiek czuje się bogiem, gra jest trudna, nawet bardzo, i nie głaszcze gracza ani nie podpowiada. 2. Masz zapis po 3 świecie- biomie. Wcześniej jedynie nie musisz ponownie przechodzić bossów i chodzić po klucze do nich.
  15. Rtooj

    Returnal

    Zawsze przewijam na newralgiczne momenty, chociaż czasami ma strasznego fuksa, szykowałem popcorn pod jego walkę z Ludwigiem a ten przelazł za pierwszym razem
  16. Rtooj

    Returnal

    Przegryw to chyba ten sam co warga i gość od programu "z dupy". Co ważne, podniesienie pasożyta który działa negatywnie na siłę ataku wręcz nie niweluje działania "zębatki". Więc można śmiało przyczepiać, bo nadal można też załatwiać wieżyczki "na raz".
  17. Rtooj

    Returnal

    Ważne by nie być jak youtuber Przegryw, 5 podejście do gry a on nadal: - omija zielone sylfiony i żywicę bo ma pełny pasek więc po co (a je się zbiera właśnie przede wszystkim wtedy, z boku paska są 3 małe poziome które zwiększają główny) - taranuje wrogie kulki zamiast używać zrywu lub chować się za kolumnami, - podstawowe mięso armatnie zabija kulami zamiast używać miecza, - nie czyta co daje i odbiera pasożyt. Jeszcze jedna złota rada po kiludziesięciu godzinach grania i czyszczeniu biomów. Warto kupować zawsze zębatkę wzmacniającą miecz. Otwieranie pomarańczowych pól siłowych zdecydowanie wynagradza te kilkaset monetek. W 6 biomie raz miałem astronautę i 4 sylfiony.
  18. Rtooj

    The Last of Us Part II

    Zgadza się, nie wolno oglądać, w zasadzie przekrój przez całą grę z dużymi spoilerami.
  19. Rtooj

    The Last of Us Part II

    Nareszcie! Scena na łajbie w 60fps.
  20. Rtooj

    Returnal

    A jak zaawansowanie danych o przeciwnikach? To te brakujące kwadraciki z boku?
  21. Returnal jest więcej wart niż jakiś Uncharted ;] A zelda jest tak dobra że nadal ludzie bez bólu wydają na nią ponad 200 zł.
  22. Gdybym mógł oddałbym Ci rok życia jeDaj.
  23. Czyli najlepiej mieć miesięczny poślizg z grami na ps5, ja po zakończeniu returnala lecę z residentem, niera wypadałoby przejść drugi raz, i wtedy się pięknie załapię na ratcheta za 229 zł. Ale returnal był wart tej wyższej ceny. Ratchet pewnie też.
  24. Rtooj

    Returnal

    Agregat prądotwórczy na balkon, słuchawki na uszy i jazda po kanisterek na stację.
  25. Rtooj

    Returnal

    Wg mnie najcięższy, dodatkowo czasami odnoga do challenge roomu nie pozwala na wycofanie się (pomieszczenie z fioletowymi pionowymi laserami). No i najcięższe etapy zręcznościowe. 3 klucz podnosiłem z trzesącymi łapami.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...