Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Czokosz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Czokosz

  1. Czokosz odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    No właśnie chyba nie powinno tak być, bo występy dzieci protagonistów z poprzednich Residentów powinny być akceptowalne. Akurat Ethan nie miał koneksji w postaci bycia synem jakiegoś weterana/weteranki z Raccoon City albo innych miejsc, gdzie Umbrella narozrabiała. No chyba że to też jest błąd w sztuce i fani RE oczekują, że w jakiejś 11-12 odsłonie taki 80 letni Leon dalej się będzie tłuk po amerykańskich miasteczkach albo europejskich wioskach poruszając się przy wsparciu kul ortopedycznych. Capcom chociaż próbuje iść na rękę fanom i zastępuje dawnych protagonistów ich dziećmi, żeby nie trafił się taki drugi Ethan spoza rodzinki RE, a tu dalej żle i niedobrze : (
  2. Czokosz odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    To w przyszłym roku nasz Gog będzie pełnoletni coś się jeszcze dokupi na te 17 urodziny. Tym bardziej, że codziennie ma być jakaś gra niespodzianka do 7 pażdziernika. Może w końcu wpadnie trylogia SH od Konami albo chociaż Diablo 2.
  3. Jakby Capcom wrzucił Pragmate do ps plus i gp na premierę, to może po kilku miesiącach mogliby się pochwalić, że milion graczy zainstalowało ich grę. Chyba że najpierw chcą sprzedać te 50tys kopii na całym świecie i dopiero potem abo, to ok. Mogliby w końcu zrobić remake Dino zamiast przepalać kasę na gierki typu Pragmata albo Exoprimal. Zamiast zrobić grę, o którą wszyscy proszą, to oni na złość zrobią taką, która nikogo nie interesuje.
  4. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    @KrYcHu_89 coś go tam pocisnęli w komentarzach pod jego relacją z ogrywania dema Cronosa, że jest debil i nie umie grać, że w SH od Blooberów grał na easy i sobie chłop dał spokój z horrorami. Teraz gra w Henryczka i modli się codziennie przed snem o zapowiedż Half Life 3. Liczę na to, że się Rysiu dżwignie jakoś mentalnie po tym i spróbuje swoich sił na story mode. Tajwańczycy chociaż spoko się zachowali, bo dali easy, a takie Bloobery dali normal na złość Rysławowi, bo co grę ich ciśnie o to, że nie ma polskiego dubbingu i że w ogóle combat (to autentyk, był taki wpis na X) zrobili w SH gorszy niż w Dead Space xD
  5. Czokosz odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Może i Rose Winters wróci kiedyś do serii. Ukończy college, pójdzie do FBI i zastąpi odchodzącą na emeryturę Jill albo Claire. To jest dopiero smutne, że jej ojciec: nie dość, że oddał za nią życie i musiała dorastać bez niego, to w dodatku nigdy nie dowiedziała się jak wyglądał, bo nawet na nagrobku nie było jego fotografii... tak się nie robi panie Capcom : (
  6. Czokosz odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    To samo można zarzucić Jamesowi w SH, że zwykły cywil, do tego alkus i gość z traumami, a dobrze posługuje się bronią palną i robi akrobacje z rurką kasując kolejne maszkary i bossów na swojej drodze. No ale to kto powinien być na jego miejscu ?
  7. Jak on taki sam makaron na uszy nawijał zarządowi Konami, to nie dziwie się, że mu skasowali P.T i go pogonili z firmy. Może pomyśleli, że Hideo wizjoner w końcu oszalał (u takich twórców to zawsze jest cienka granica między geniuszem a obłędem) jak siedzi w studio i czeka na nadejście ducha, żeby nagrać jego ścieżkę dźwiękową.
  8. Czokosz odpowiedział(a) na XM. temat w Resident Evil
    Czemu Ethan Winters jest tak nielubiany (przynajmniej tu na forum) przez fandom RE ? zagrałem w RE7-RE8 i dla mnie to spoko ziomek. Nawet fajnie, że w końcu pojawił się w serii ktoś, kto nie jest agentem specjalnym i kosi wszystko na swojej drodze bez zająknięcia. Szczególnie dobrze pasował do konwencji RE7, gdzie trafił do pojebanej rodzinki i musiał przetrwać za wszelką cenę. Przecież taki Leon skasowałby starego Bakera, jego zonę, syna i babcię przy pierwszym spotkaniu przy stole i byłoby po grze. A tak fabuła tu jest o tyle fajna, że zwykły chłop tęsknił za żoną, pojechał ją odnalezć i znalazł się w środku jakiegoś koszmaru. Leon, Chris i Jill widzieli już nie taki syf w swojej karierze, więc ich obecność tam nie oddałby tak dobrze tego co przeżywał taki żółtodziób jak Ethan. Ja chce Ethan : ( zapalić mu wirtualny znicz i przyznać się do tego, że wzruszyłem się (ale nie płakałem) w ostatniej scenie RE8
  9. Czokosz odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Kunszt to pokazało Rocksteady przy Arkham Asylum/Arkham City (Arkham Knight już gorzej przez te potyczki z czołgami, ale to nadal dobra gra) a te Spidery od Insomniac to co najwyżej solidne ubi gierki, którym ciężko dać więcej niż 7-8/10. Przez to, że WB kazało im robić jakiś wysryw dla dzieci w postaci Suicide Squad ekipa się rozpadła, założyciele odeszli i teraz mamy sytuacje, że już niektórzy zapomnieli o tym, że było kiedyś takie studio, któremu duet Insomniac/Sweet Baby mógł buty czyścić. Tyle mieli zajebistych opcji na kolejne gry single player z bohaterami z uniwersum DC bez Batmana w roli głównej, to wybrali najgorszą możliwą opcje i zrobili z tego jeszcze grę usługę. Nie przeczę, że Wolverine może być całkiem dobrym tytułem, ale mam wątpliwości w ich przypadku, że to będzie jakaś fenomenalna gra. Raczej nastawiam się na mocną 8 (przynajmniej dla mnie) bo wiadomo, że na meta będzie 90 i spusty od recenzentów jeszcze zanim wezmą pada do ręki. Obym się mylił i faktycznie wyszedł im sztos przebijający gry z SM w roli głównej, bo Logan to jedna z moich ulubionych postaci z uniwersum Marvela.
  10. Może będą trzy comobsy na krzyż, ale za to Insomniac dorzuci jakieś ciekawe aktywności poboczne do platynki w postaci robienia fotek kultowych miejsc/zbierania flag społeczności lpg/niszczenia po raz 1000 wrogich baz/szukania skrytek X-menów. No i na motorku się pojeżdzi.
  11. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    @Wojtq tu jest świetny materiał na drugą odsłonę, w której w końcu pojawili by się przedstawiciele Kolektywu i pewne wątki zostałby lepiej wyjaśnione. W Dead Space od razu mieliśmy dobre wyjaśnienie tego czym jest sekta Unitologów (nie tylko poprzez notatki i rozmowy, ale również poprzez spotkanie ich przedstawicieli) a tu jest masa pytań, na które nie ma żadnej odpowiedzi. Jest jakiś Kolektyw, każą nam wykonać jakąś misję, ale po co to wszystko ? Fajnie jest zostawić graczom niedopowiedzenia i przestrzeń na własne interpretacje, ale nie może też być tak, że powstaje uniwersum, w którym twórcy dają ledwie jakieś skrawki informacji i liczą, że gracz na ich podstawie zrozumie o co chodzi w całym tym bałaganie. Scenarzyści to jest zdecydowanie najsłabsza część całej ekipy i przez nich Bloobery w następnych produkcjach utkną w tych ocenach 7-8/10 po wsze czasy. Oby ktoś tam poszedł po rozum do głowy i zatrudnił bardziej utalentowanych ludzi, którzy sprawią, że scenariusz poziomem dorówna rozgrywce.
  12. Czokosz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No ale co ty byś jeszcze chciał od Beth? praktycznie co roku wydają jakąś dużą grę. 2023 Starfield, 2024 Indiana Jones +DLC, w tym roku nowy Doom. W produkcji Blade od Arkane, TES VI, prawdopodobnie powstaje albo Fallout 5, albo jakiś remaster/remake starszej odsłony (albo jedno i drugie) dodatkowo id Software i Machine też już pewnie zaczynają powoli pracować nad czymś nowym. Akurat Bethesda cały czas coś wydaje i siłą rzeczy muszą mieć jakąś przerwę wydawniczą po wystrzelaniu się z tych największych premier na przestrzeni trzech ostatnich lat.
  13. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Niedobra tak pisać, że Polakom wyszła chociażby jedna rzecz (czy nawet cała gra) lepiej niż Azjatom. SH2R to był wypadek przy pracy, a poza tym gotowiec, dodatkowo Cronos to crap, bo na meta poniżej 80, więc o czym tu w ogóle mowa. Następne co Bloobery powinni zrobić po SH1 to remake SH f i poprawić w nim walkę nie zmieniając nic w fabule, bo na tym się zawsze wykładają w swoich grach. Imo to ostatnie to na serio, bo SH f pokazuje, ile jest wart dobry scenarzysta/pisarz. Wydupczyć tych ziomków po krakowskich filmówkach i zatrudnić kogoś, kto będzie miał bujną wyborażnię pomocną w tworzeniu jakichś porąbanych/niepokojących scen, postaci, motywów. Jak nie w Polsce, to za granicą znajdą się odpowiedni ludzie z doświadczeniem. Jak robisz gry typu RE z większym naciskiem na gameplay, to możesz mieć wywalone na to, ale jak chcesz robić horror w stylu SH, za którym stoi jakaś mroczna, bardziej rozbudowana historia, to już trzeba się mocniej przyłożyć do tego aspektu. W grach tego typu ludzie prędzej ci wybaczą słabszy system walki niż historię, która nie potrafi wzbudzać odpowiednich emocji aż do ujrzenia napisów końcowych.
  14. Czokosz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To nie może być prawda, bo przecież game pass podobno niszczy branże, deweloperów, zabija sprzedaż gier. Może oni jakoś ich przymuszają do tych umów ? wysyłają ekipę z bronią palną i bejsbolami albo mają jakieś haki na prezesów ?
  15. Ale by siadło to dziwactwo od Kojimy w wersji na VR.
  16. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Na pc od początku dobrze się celowało i póżniej nie było czuć większej różnicy, więc może to kwestia gry na padzie i tam faktycznie ma to jakieś przełożenie. Tak, normalnie się sumuje, bo sam tak wbiłem jeden pucharek za esencje pięciu poległych podróżników. Jednego mi brakowało i go odnalazłem na NG+ bez odhaczania wszystkich pozostałych. Na steam przy trofce był licznik, że mam 4/5 odnalezionych, więc gra zapisuje postęp z poprzednich przejść. Widzieliście tą skórkę po przejściu NG+ ? możesz ktoś pominął, więc zostawiam, bo nie każdego interesuje taka kosmetyka, a warto obczaić, bo ma zajebisty design. chimera
  17. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    W kombinezonie najważniejszy ekwipunek, potem hp. Co do broni to wszystko w siłę ognia i pojemność magazynku (im więcej w magazynku, tym mniej po kieszeniach) resztę można póżniej opcjonalnie dobić do platynki. Ogólnie stabilność broni, szybkość przeładowywania i prędkość ładowania silniejszego pocisku nie mają większego wpływu i są to jakieś marginalne wartości.
  18. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    @Szermac James chciał cię o coś zapytać
  19. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    @kiseki to poniżej to efekt paru notatek, które robiłem jakoś na drugim podejściu, żeby sobie uporządkować historię i chronologię niektórych wydarzeń. Większość to jednak lużne przemyślenia, nad którymi dumałem po sesjach z Cronosem. parę lużnych spostrzeżeń 1. W grze nie pojawia się żadna oficjalna informacja, który mamy rok. Można jedynie domniemywać, że minęło minimum kilkanaście-kilkadziesiąt lat na podstawie tego, że Kolektyw ma sieć posterunków rozsianych w różnych miejscach, które były zakładane przez naszych poległych poprzedników. Wydaje mi się, że stworzenie takie infrastruktury dla przyszłych podróżników, żeby mieli bazę wypadową do kolejnych wojaży, to mógł być czasochłonny proces, ale to też ciężko oszacować, bo nigdzie nie padają konkretne liczby. 2. Edward podczas pierwszego spotkania z naszą podróżniczką mówi do niej coś w stylu " rządowi cie przysłali ? to jakiś rodzaj eksperymentu ?". Po tym zacząłem kminić, że to może rząd jest odpowiedzialny za całą tą epidemie przez jakieś biologiczne eksperymenty i stworzenie tej technologii, która może już nie uratuje ludzi przed skutkami zarazy, ale jest w stanie zachować ludzką świadomość w powłoce androida, to ich dzieło. Z tym, że póżniej pojawia się wątek tego, że nasz poprzednik został schwytany przez wojskowych i to od tego czasu nastała Zmiana. To trochę zmienia optykę i sugeruje, że to nie rząd komunistyczny stworzył Podróżników (nadal mógł powstać na Ziemi w wyniku działań obcego rządu) a postanowił jednego z nich schwytać w celu wykorzystania jego technologii i wiedzy w celu zdobycia przewagi militarnej. Zresztą Weronika (jako spotykana przez nas pani lekarz) wspomina o tym, że wojskowi próbowali pozyskać taką wiedzę. Także tu nie mam pewności co do pochodzenia Kolektywu i jego technologii. Możliwe, że powstała na Ziemi i była czymś w rodzaju wyścigu zbrojeń podczas okresu zimnej wojny. Możliwe też, że Kolektyw to przedstawiciele obcej rasy, która miała swoje plany dotyczące Ziemi. Cztery możliwe scenariusze: - Kolektyw jako przedstawiciele obcej rasy postanowili celowo doprowadzić do epidemii na Ziemi. Być może pozyskują świadomość obcych gatunków do tylko im wiadomych celów. - Kolektyw to obca rasa, która nie miała złych zamiarów względem ludzkości (w przeciwieństwie do naszych) i być może schwytany przez wojsko Podróżnik nie był wcale nastawiony wrogo. Rząd mógł poprzez torturowanie go dotrzeć do wiedzy o podróżach w czasie i poprzez nieudane eksperymenty z obcą technologią odjebać coś grubego kalibru. - Kolektyw to organizacja wojskowa stworzona przez ludzi i wykorzystywana do zdobycia przewagi nad resztą świata. Być może nie powstała we wschodniej Europie, więc nasi chwytając podróżnika chcieli się dowiedzieć możliwie jak najwięcej o technologii, którą dysponuje inne państwo/czy może zbiór państw działających w komitywie przeciwko sowietom. Te wszystkie eksperymenty prowadzące do wygrania wojny mogły w końcu wymknąć się spod kontroli i doprowadzić do epidemii. Jednym z nich mogła być próba przeniesienia świadomości ludzkiej do maszyny w celu stworzenia silniejszego typu żołnierza (jakim jest nasz Podróżnik) mogły to być również eksperymenty genetyczne, próba stworzenia broni biologicznej. W tym przypadku takie próby mogły być podejmowane przez jedną i drugą stronę konfliktu. -Kolektyw to jakaś tajna organizacja terrorystyczno-naukowa, która albo chciała zniszczyć ludzkość i zdobyć władzę nad jej świadomością, albo chciała zrobić coś mniejszego kalibru, ale wszystko wymknęło się spod kontroli i efekt był znacznie większy niż się tego spodziewali przez co teraz kontynuują ten projekt i ratują kogo się da, żeby ludzkość przetrwała w jakiejkolwiek formie. 3. Podczas gry mogliśmy pozyskiwać trzy esencje, czyli wspomnienia, osobowość i umiejętności trzech różnych ludzi. Wygląda to tak jakby Podróżnik był pojemnikiem służącym do konserwacji tego co pozostało z wymarłego gatunku. W jakim celu i po co ? tu można też jedynie mnożyć kolejne teorie. Możliwe, że dla ludzkości była to ostatnia deska ratunku w wyniku panującej epidemii i poprzez posiadaną technologię przenieśli swoją świadomość do maszyn. Możliwe też, że to obca rasa, która pozyskuje świadomość innych istot dla Kolektywu. Jeżeli to obca rasa, to są dla mnie dwa możliwe warianty: -Sami byli kiedyś rasą biologiczną, ale w wyniku być może podobnych zdarzeń albo po prostu w wyniku postępu technologicznego stopniowo stali się rasą androidów. W takim wypadku muszą być chyba jakąś wiekową rasą, bo posiadają zaawansowaną wiedzę dotyczącą podróży w czasie. -Być może Kolektyw to nadal coś w rodzaju biologicznej rasy, która stworzyła androidy w postaci Podróżników w celu eksploracji kosmosu i odkrywania obcych planet/ras. Są tylko robotami badającymi obce terytoria i pozyskującymi świadomość obcych istot w celu poszerzania wiedzy na temat wszechświata. W takim wypadku sam Kolektyw działa na odległość i wysyła kolejnych Podróżników ze swojej planety na konkretne misje w jednej z tych kapsuł, w których zaczynaliśmy grę. 4. Nie, ale jego postać moim zdaniem najbardziej gmatwa całą historię i utrudnia odpowiedzenie na pytanie o pochodzenie Kolektywu. Z jednej strony przejawia bardzo ludzkie zachowania i nie działa czysto automatycznie, bo potrafi kwestionować intencje swoich zwierzchników i żywi jakieś uczucia do Weroniki. Z drugiej strony w jednym dialogu mówi o ludziach jako o obcej rasie, której dotyczą zasady nie dotyczące jego gatunku, takie jak np. krótki czas życia, posiadanie emocji, fascynacja sztuką itd. Wiadomo o nim na pewno tylko tyle, że jest wysoko w hierarchii Kolektywu, bo otwiera wyrwy czasowe, przez które możemy podróżować w czasie. Nawet Weronika mówi o nim jako o kimś niezwykle ważnym w organizacji. 5 punkt pomijam, bo @messer33 już odpowiedział na to pytanie.
  20. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Ja to bym chciał jeszcze wiedzieć, czy na końcu będzie trzeba zdobyć jakąś kasetę i zapoznać się z jej zawartością.
  21. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Mi już urlop przepadł na Cronosa od mistrzów z Krakowa, więc w Silenta trzeba będzie łupać po robocie i w weekendy : (
  22. Czokosz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Demo już jest do pobrania na steam, jakby ktoś sam chciał sprawdzić. Ciekawy jest ten patent związany z tym, że krew bohatera jest jednocześnie amunicją, więc przy każdym przeładowaniu tracimy hp. Dodatkowo na plus to, że mają się pojawić bardziej skomplikowane zagadki, klimatycznie też wydaje się spoko. Jedynie strzelanie to straszna słabizna, więc jak ktoś szuka czegoś, co wybija się chociaż lekko ponad poziom drewna, to lepiej odpuścić ten tytuł.
  23. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Jedyna, słuszna, rzetelna opinia to będzie od gruchy z ppe.
  24. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tak samo jak ta z SH, więc tradycja podtrzymana. Niech już lepiej Bloobery nie robią w żadnej następnej grze postaci o tym imieniu. Jakby Bloobery były producentem pasztetu to nazwa handlowa brzmiałaby "Angela". Swoją drogą jeszcze Marianka z Medium wyszła dobrze Blooberkom.
  25. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Przecież Wera to całkiem atrakcyjna babeczka. Może nie jakiś chodzący ideał prosto z wybiegu mody, ale załóżmy @Josh że trafiłbyś kobietę o takim wyglądzie na randce w ciemno. Uciekłbyś ? bo ja bym został i jeszcze jej pogratulował występu w grze Potężnych Blooberów.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.