Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Czokosz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Czokosz

  1. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Ekspedycja 33 mogła wyjść w przyszłym roku, to by Bloobery drugi rok z rzędu zgarnęli forumowe GOTY : ( No ale i tak coś czuje podskórnie, że mistrzowie z Krakowa jeszcze nieraz wygrają ten konkurs. Za dwa lata SH1 wygrywa, a za 3-4 Cronos 2 zapewnia Blooberkom zwycięstwo i ostateczny status potężnego studia, którego już nikt nie zakwestionuje.
  2. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Odpaliłem sobie przed chwilą Dead Space Remake na hard i jednak DS jest trudniejszy od Cronosa. Niby jest więcej metod spowolniania wrogów poprzez dekapitacje kończyn i używanie stazy, ale mimo wszystko pomieszczenia są bardziej klaustrofobiczne (Cronos daje jednak nieco więcej przestrzeni niż DS) przeciwnicy są szybsi i w moment mogą znależć się blisko. W Cronosie większy speed u przeciwników nie zagrałby tak dobrze, bo dochodzą ładowane pociski i gra przez to byłaby strasznie frustrująca i sprowadzająca się do pojedynczych strzałów. Głupi jest za to zarzut w kierunku Cronosa o gąbczastość przeciwników, gdy w takim DS muszę władować w pierwsze napotkane nekromorfy kilka wiązek laserowych. Tak samo zarzut, że walka wręcz gówno daje można zastosować do DS, bo pierwszego napotkanego przeciwnika najpierw pozbawiłem kończyny, a potem próbowałem dobić go stompem. Musiałem gnoja kilka razy butować na ziemi zanim wyzionął ducha. Zresztą w Cronosie melee możne być dużym atutem, ale trzeba zdobyć pewną rzecz na póżniejszym etapie gry. Sam uważam, że pod względem projektu lokacji i miejsca akcji Cronos wygrywa z DS. Kocham Ishimure, ale po jakimś czasie oglądanie tych samych korytarzy zaczyna męczyć. Osadzenie akcji na ziemi w grze Blooberków było strzałem w 10, bo większa różnorodność lokacji lepiej się sprawdza na dłuższą metę. Dobrym przykładem też jest Control od Remedy, ogólnie fajna gierka, ale łażenie przez kilkadziesiąt godzin i oglądanie biurowych korytarzy... pierdolca szło dostać. Za to Gameplay jest lepszy w DS, ale Blooberki odrobiły zadanie domowe i Cronos pod tym względem nie ma się czego wstydzić. Moim zdaniem, przy wyższych budżetach na następne produkcje i zebranym doświadczeniu przy Cronosie oraz SH, to tylko kwestia czasu, aż Bloobery wysmażą grę, która stanie się klasykiem w dniu premiery. Bloobery potrzebowali takiego Cronosa, żeby nabrać wiary w siebie i dostać odezw od graczy, że też potrafią zaprojektować ciekawy system walki. O recenzentach i ich zarzutach nie wspominam, bo małpie by się dało pada i lepiej by sobie poradziła od większości z nich.
  3. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Cronos jest tak zajebisty, że przeszedłem go trzy razy i mam ochotę na kolejne podejście. Na razie odpuszczam, bo mam inne gry do nadrobienia, ale jakoś listopad/grudzień wracam do Cronoska. Akurat na Nexusie wyszedł mod dodający poziomy trudności. Dodali easy, jest bazowy normal/hard i hardcore. Ten ostatni trzeba będzie przetestować, bo hard już dwukrotnie zaliczony, a chciałoby się jeszcze większego wyzwania.
  4. Czokosz odpowiedział(a) na Vexilium temat w Seriale
    Oni już to robią chyba tylko po to, żeby wkurwić ludzi.
  5. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tylko to co ci brakuje. Normalnie wbiłem pucharki za brakujący komiks i travellog na NG+ bez zbierania całości.
  6. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Progres jest, bo nareszcie pojawiła się jakaś ciekawa historia z wątkami, które można byłoby rozwinąć w kontynuacji. Z postaci pobocznych to chyba jedynie Opiekun wypada dobrze, ale on ma o tyle łatwiej, że dostaje więcej czasu ekranowego niż reszta. Mogliby położyć większy nacisk na historie postaci drugoplanowych, ale wydaje mi się, że to był celowy zabieg i kto inny oraz co innego miało być na pierwszym planie. No ale fakt jest taki, że za dużo tu jakichś ekscentrycznych zachowań, krzyków, za dużo emocji w niektórych scenach. Na to wszystko też jest miejsce, bo to świat po epidemii, ludzie są przestraszeni. Z tym, że dobrze, jakby scenarzyści z Bloobera zrozumieli, że nie każda scena musi tak wyglądać, żeby pewne emocje mogły odpowiednio wybrzmieć. Mimo wszystko do samego końca byłem ciekawy, jak się dalej potoczy ta historia, podczas gdy przy ich poprzednich grach jakoś w połowie traciłem zainteresowanie. Także i tu jest jakaś poprawa, ale najważniejsze i tak jest to, że Blooberki w końcu odkryli gameplay. Jak macie wolną godzinkę z hakiem i chcecie po ukończeniu gry lepiej zrozumieć to uniwersum, to polecam materiał na kanale Gaming Harry o Cronosie. Poza SH to pierwsze TLoU mi jedynie przyszło na myśl.
  7. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Minusy według recenzenta z Polski. Chłop odpala horror i narzeka na braki w zasobach oraz na za mały ekwipunek. Jak chce zabrać ze sobą wszystko na co ma ochotę, to nie wiem, niech może sobie kurwa na kemping pojedzie, a nie odpala survival horror. Z kolei jak chce mieć amunicji po korek, no to sorry, ale nie ten adres. Od tego są gry typu Call of Duty albo Gears of War, żeby postrzelać sobie do chmary przeciwników i nie martwić się o to, ile naboi zostało w magazynku. Niestety takie barany później wystawiają oceny na Meta i ta cyferka w żółtej bądź zielonej oprawie jest postrzegana jako jakiś wyznacznik jakości.
  8. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Aż tak szybko to nie. Coś koło 10-11h mi wyszło na drugim przejściu.
  9. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Platyna w Cronosie to była czysta przyjemność. Nie jest trudna i wydaje mi się, że można byłoby ją wbić przechodząc gierkę dwa razy, ale ja to rozbiłem na trzy przejścia i nie żałuje, bo dzięki temu mogłem spędzić więcej czasu z tym tytułem. Nie była to miłość od pierwszego wejrzenia i początkowo myślałem, że to kolejny średniak od Blooberów, ale myliłem się. Jako fan serii Dead Space nigdy nie spodziewałem się, że to na polskiej ziemi powstanie kolejny horror sci-fi, który pokocham równie mocno. Każda następna gra od Blooberów to dla mnie obowiązkowy zakup.
  10. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tak, wszystko jest wyjaśnione. W Hucie to kolorystyka jak na Marsie im wyszła.
  11. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Już był taki run w Londynie, ale chłopu nie wyszło, bo go aresztowali.
  12. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Faktycznie, najlepsze jest to, że nie zauważyłem tej opcji przechodząc grę trzy razy : ( No ale nawet nie rozważałem takiego wariantu, tylko ulepszałem to, co akurat miałem pod ręką. Z tym, że teraz wpisałem na szybko i tam jest podobno 1000 pkt za pierwszy reset, a póżniej ta wartość się zmniejsza.
  13. Czokosz odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Dla samych zagadek będzie warto zagrać. Ciekawe jak szybko psycha wysiądzie i trzeba będzie zajrzeć do solucji.
  14. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Nie ma takiej opcji. Javelin jest spoko, ale zadaje małe obrażenia, nawet maksymalnie ulepszony. Później jest fajniejszy karabinek do dyspozycji i na NG+/hard często ratuje sytuacje. W ogóle na NG+ fajna jest zabawa z ostatnim bossem. Przygotowałem się do skurczybyka najlepiej, jak potrafiłem: wszystkie bronie na maksa ulepszone, amunicji po korek, jakieś pociski wybuchowe, pociski do kuszy (tutaj to odpowiednik bazooki), a i tak na oparach jechałem pod koniec walki i musiałem się ratować ostatnimi nabojami w pistolecie. Jakby Bloobery jakiś tryb hardcore dorzucili w patchu, to pewnie z parę atomówek można byłoby na niego zrzucić, a i tak walka skończyłaby się na pięści xD
  15. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Fajnie jakby Bloobery zrobili kontynuację Cronosa, bo są tu wątki, które spokojnie można byłoby rozwinąć. Lore jest całkiem ciekawe, trochę poczytałem teorii na ten temat i uważam, że jest potencjał na kolejną opowieść w tym uniwersum. Pewne kwestie pozostały niewyjaśnione, ale jak się głębiej nad tym zastanowić, to tak musi być, bo dobre historie zostawiają przestrzeń na własne interpretacje i teorie fanów, które potem żyją własnym życiem. Trzy przejścia za mną, trzy zakończenia zaliczone, każda kolejna rozgrywka utwierdzała mnie w tym, że to świetna gra, która zasługuje na większe uznanie i docenienie, niż ma to miejsce w recenzjach czy wynikach sprzedażowych. Mimo wszystko jestem optymistycznie nastawiony, bo teraz premiera Hollow Knight trochę przyćmiła marketingowo Cronosa, ale liczę na to, że jak trochę się uspokoi sytuacja, to gierka Blooberów złapie drugi oddech. Zresztą zaraz zaczyna się sezon jesienno-zimowy, więc to będzie dobry czas dla gier tego typu. Dawałem wcześniej Cronosowi ocenę 8/10, ale po trzykrotnym ograniu podnoszę oczko wyżej na 9/10. Wiadomo, że pewne rzeczy można byłoby zrobić lepiej i nadal do tych największych kotów w gatunku trochę brakuje, ale uważam, że marzenie Blooberów o pierwszej lidze to nie jest powód do śmiechu. Potencjał mają ogromny, ale tu potrzeba dobrej sprzedaży i zwiększenia budżetu na następne produkcje. Jak oni pierwsze survival horrory w swoim dorobku robią na tym poziomie, jak Silent i Cronos, to naprawdę czapki z głów.
  16. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Podali informacje, że sprzedali 200tys sztuk przez weekend (same wersje cyfrowe, ciekawe ile z pudełkami wyjdzie) na konsolach nie licząc pc. Szału nie ma, ale może na dłuższą metę koszty się zwrócą i wyjdą na plus.
  17. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Skoro wygrał Bloober, to konkurencja nie mogła być zbyt mocna. Przynajmniej patrząc na tamten okres, kiedy nie mieli w cv nic poza średniakami.
  18. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    No jak się okaże, że wydali bengier, to im się dorzuci na kolejne Silenty. Chyba, że będzie lipa, to albo czekanie na grubą promkę, albo klucz się kupi taniej. Dla fabuły na pewno będzie warto, ale coś czuję, że walka może mocno wymęczyć na dłuższą metę. Ceni się to Konami, to im trzeba przyznać.
  19. Czokosz odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    https://allegro.pl/oferta/silent-hill-f-day-one-edition-playstation-5-ps5-pudelkowa-pl-17851698031 Pudło już za niecałe 270zł. Na pc chciałbym ograć i za cyfrę 340 zł trzeba dać. Chyba trzeba przeprosić się z konsolą w końcu, ale trochę szkoda tej kasy co poszła na upgrade kompa : (
  20. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Najlepsze w tym wszystkim jest to, że de facto Bloobery tworząc Cronosa nadal uczyli się jak zrobić survival horror. Przecież to nie jest gra, która wyszła 3-4 lata po SH2, tylko powstawała równolegle i miała premierę kilka miesięcy później. Progres to Blooberki dopiero zaliczą w przyszłych produkcjach bogatsi o doświadczenie, które wynieśli z prac nad Cronosem i Silentem. Oby wyszli na plus, rośli w siłę i robili kolejne gry, bo potencjał jest ogromny. Nie samym RE człowiek żyje i fajnie, że w końcu wracają Silenty czy pojawia się na rynku taki Cronos. Konami dało Blooberkom zrobić SH, bo Medium udowodniło im, że dobrze czują te klimaty. To niech teraz ea da mistrzom z Krakowa zrobić Dead Space 4, bo Cronoskiem udowodnili, że potrafią zrobić dobry horror sci-fi. I to jeszcze im zrobią za połowę budżetu (albo i 1/3 xD) który trzeba przeznaczyć na produkcje takiej gry w Stanach albo Europie zachodniej.
  21. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Gość z supportu od Blooberów pisał, że patch jest testowany i niedługo będzie do pobrania. Ten dotyczący zgliczowanych trofek, rzecz jasna, bo o tym na ps5 pro nic nie wspominał : ( W ogóle zdziwiło mnie to, że tutaj rangi wpadają na koniec. U mnie wpadło C, więc bez szału. Zresztą te rangi w horrorach to zawsze wiążą się jakoś pośrednio z tym w jakim czasie ukończy się grę. Mnie przebieganie gry byle wyrobić się w jakimś konkretnym czasie nigdy nie interesowało. Nawet jak gram któryś raz, to wolę pograć na spokojnie. Te wszystkie speedruny i śrubowanie rekordów, to nie dla mnie. No ale jak ktoś lubi takie rzeczy, to Blooberki zadbały i o to. Z tym, że tu nie ma żadnych pucharków za rangi jak w Residentach i jedynym wymogiem jest przejście gierki na hard.
  22. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    No to wychodzi na to, że to rekord Blooberków, jeśli chodzi o ich autorską produkcję. W sumie sprawdziłem przed chwilą z ciekawości jak to było ze SH2 i tam sprzedaż na pc to niecałe 30%, a reszta to konsole. Pecetowi gracze dalej mają w dupie horrory, tylko wolą gry typu counter strike/fortnite albo jakieś symulatory wędkarza, czy innego hodowcy drobiu : ( Swoją drogą robię teraz run pod platynę i pucharek za spalenie biomasy pożogą mam zgliczowany. Patrzyłem na forum psn i ludzie tam mają podobne problemy, ale podobno już Blooberki pracują nad rozwiązaniem. Jeszcze coś tam było z bronią, że niektórzy zebrali wszystkie siedem sztuk, a i tak gra nie zaliczała osiągnięcia. Niech łatają Blooberki takie rzeczy, bo platyna w takiej perełce jak Cronos to fajny skalp do kolekcji.
  23. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Całe życie Blooberom wytykali, że robią nudne walking simy, a tu proszę. Zrobili wreszcie pełnokrwisty survival horror i mierne zainteresowanie. W końcu się Blooberki wkurzą, rzucą to wszystko i wrócą do tworzenia symulatorów otwierania drzwi.
  24. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Tu jeszcze dochodzi to, że horror sci-fi, jak dobry by nie był ogólnie sprzedaje się gorzej. Nawet tak krytykowane RE6 sprzedało więcej kopii niż cała trylogia Dead Space + DS1 remake łącznie, więc o czym tu mowa. Właśnie największym utrudnieniem w Cronosie jest to, że ludzie, przez to że to horror sci-fi z automatu porównują go do Dead Space pod kątem rozgrywki i walczą z każdym napotkanym wrogiem. Jakiś recenzent narzekał, że całe ammo poszło mu na pierwszego stwora i rozgrywka jest źle zbalansowana, a tymczasem wystarczyło go ominąć i po kłopocie. To tak jakby w RE2R ładować ołów we wszystkich wrogów, potem dziwić się, że magazynek jest pusty i jechać po grze za to, że jest źle zaprojektowana. Im wcześniej przestawi się myślenie na to, że Cronos to gra bardziej zbliżona do RE2R niż Dead Space, tym lepiej.
  25. Czokosz odpowiedział(a) na Szermac temat w Ogólne
    Jakby teraz w tym gorącym okresie premierowym wyszedł taki Resident Evil, to spokojnie by sobie poradził, ale tu mamy nowe IP, które musi walczyć o uwagę graczy. Nie dość, że wyszedł Hollow Knight, to jeszcze zaraz będzie premiera Borderlands 4. Mogli przełożyć premierę na spokojniejszy październik, a tak wbili się między dwie znane marki, które wychodzą w zbliżonym czasie. No ale mimo wszystko Cronos może mieć długi ogon sprzedażowy, więc nie skreślałbym go za szybko. Dochodzi jeszcze sprzedaż na konsolach, więc finalnie w przeciągu najbliższych paru miesięcy mogą wyjść na swoje. Oby tak było, bo Cronos zasługuje na większą uwagę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.