Treść opublikowana przez Emet
-
Gran Turismo 6
Przetestowałem demko więc opiszę wrażenia... Wspomnę tylko, ze ciekwy jestem z kiedy jest kod tego demka? W XMB pokazana jest ważność od 31.09.2012 do 31.08.2013. Ale wracając do wrażeń.. Graficznie jest i lepiej i gorzej. Oświetlenie wydaje się lepsze, doszły nowe efekty podczas gry i wyższej jakości motion-blur na replayach. Autumn Ring wygląda miloion razy lepiej niż w GT5 (ma też w pełni dynamiczne oświetlenie i wszystkie real-timeowe cienie). Suzuka wygląda deszczowa wersja z GT5, przy czym część cieni na otoczeniu jest wypalona a część jest real-time. Tak samo Grand Valley. Poprawili model Nissana 370Z, który w GT5 podczas gry i na replayu miał spore niedobory polygonów (tylne nadkole wyglądało jak z pierwszych gier na PS2), ale w demku tej niby tesselacji nie ma na pewno, bo Leaf na zblizeniach nadal ma trochę kanciaste nadkola. Dym nie generuje już pikselizacji na krawędziach, ale jest chyba nieco niższej jakości. Niestety.. liczyłem na powrót jakości cieni z GT5: Prologue.. a te są jeszcze gorsze niż w GT5 :confused: Tzn na zewnątrz nie jest w sumie tak źle.. ale wewnątrz cienie są znacznie mniej szczegółowe niż w GT5 i mają tragicznie niską rozdzielczosć (do Prologa nawet nie ma co przyrównywać). Dodatkowo framerate jest jeszcze mniej stabilny niż w GT5 (nie ma za to chyba screen-tearingu), szczególnie na Autumn Ring. To tyle w kwestii grafiki.. pewne rzeczy pewnie do czasu premiery ulegną poprawie. Interfejs - faktycznie pracuje wyraźnie szybciej niż w GT5 i jest chyba bardziej przejżysty. Brakuje kilku opcji z Gt5 ale jest za to dostęp do garażu z różnych miejsc gry (pod przyciskiej Start rozwija się dodatkowe podręczne menu). Na koniec chyba najważniejsze, czyli fizyka. Jeździ się podobnie jak w GT5, ale jednak trochę przyjemniej, głównie ze względu na zdecydowanie żywszą pracę zawieszenia oraz lepiej wyczuwalne i widoczne transfery masy. NIESTETY na tym muszę zakończyć pochwały bo w tej chwili tracę nadzieję w serię GT dopóki nie zmieni się ekipa odpowiedzialna za silnik fizyczny :confused: Historyjki o nowym silniku fizycznym można definitywnie włożyć między bajki. To nadal ten sam silnik, pamiętający czasy GT4 i GT5. Auta nadal, jak w GT5 przechylają się na boki jak skręcami kołą stojąc w miejscu. Torque steer? Nieobecny. Zachowanie auta i kół podczas ruszania z małą ilością gazu nadal nie mają nic wspólnego z rzeczywistością i wyglądają komicznie. Na zboczu auto nadal się ześlizguje, jak w GT4-GT5. Koniec końców - ocena taka sama jak w GT5 - moedl jazdy przy pewnych prędkościach jest bardzo dobry.. ale fizyka na którym jest on oparty to parodia. Niestety dla mnie to srogi zawód bo miałem nadzieję, że w końcu faktycznie stworzyli nowy silnik fizyczny.. :confused: Oni MUSZĄ zatrudnić kogoś nowego do działu odpowiedzialnego za fizykę, bo inaczej na PS4 nadal będziemy lecieć na silniku z PS2 <_<
- Gran Turismo 6
-
C.A.R.S.
Niesamowicie to wygląda. Niestety nie mam sprzętu, na którym mogłbym to odpalić więc nie wiem jak faktycznie wypada fizyka (opinie słyszałem ogólnie pochlebne.. za wyjątkiem tego, że ponoć czasem zalatuje dziwactwami z Shiftów). Co do grafiki, to brakuje mi tylko prawidłowego odwzorowania faktury szkła/plastiku w lampach samochodowych. W tym aspekcie rozpieściło mnie GT5 i we wszystkich grach mnie teraz to razi (jedynie.. ku memu zaskoczeniu Hot Pursuit od Criterion ma jeszcze przyzwoicie to zrobione). Poza tym jest mistrzostwo. Jak te odbicia w asfalcie wpływają na framerate? Mógłby ktoś zrobić jakieś drobne porównanie framerate'u z odbiciami wyłączonymi (o ile się da), na średnim poziomie i na maksymalnym? Chodzi mi o kombinację screen + średni framerate z danych ustawień (przy całej reszcie na full jeśli się da). Po prostu jestem ciekawy jak bardzo jest to mocożerne... bo jeśli bardzo to ciemno widzę tak wyglądające mokre nawierzchnie w np. Gran Turismo na PS4, lub ew. Forzy 6 na Xone.. (60fps, przy ograniczonej architekturze).
- Konsole nowej generacji
- Gran Turismo 6
- Konsole nowej generacji
- Konsole nowej generacji
-
DriveClub
Akurat Forza 5 była jedną z niewielu gier, które chodziły na Xone Ciekawy jestem jak się rozwinie sytuacja z DC... Na chwilę obecną wygląda jednak na to, że nie będzie otwartego świata, tylko zamknięte trasy (pewnie porozrzucane po całym świecie). Forza 5 to też oświetlenie, a przede wszystkim cieniowanie rodem z roku 2000 więc osiągnąć 60fps w takich warunkach jest dużo łatwiejsze. Jeżeli róznica między obecnie pokazywanym demkiem a pełną wersją będzie taka, jak między pierwszym grywalnym demem MotorStorma, a pełną wersją... to możemy spać spokojnie... (to samo tyczy się Pacific Rift - polecam zobaczyć gameplaye z targów na zaledwie kilka miesięcy przed premierami tych gier).
-
DriveClub
Nie wiem na ile godna zaufania moze byc ta strona.. bo wydaje mi się, że wcześniej o niej nie słyszałem (a przynajmniej sobie nie przypomoinam) ale kolo twierdzi, że grał w jakieś demko DC z trybem time trial, które chodziło w 60fps. http://www.examiner.com/article/driveclub-shows-off-impressive-visuals-and-tight-controls-at-e3 Tutaj jest też relacja "rekordzisty" w demie z E3; http://m.neogaf.com/showpost.php?p=65137601 Ponoć gra w dużej mierze przypomina PGRa.
-
Konsole nowej generacji
A to ci niespodziewajka.. jeszcze kilka dni temu mówili, że nie mają zamiaru wprowadzać żadnych zmian.. a tu proszę Wygląda na to, że Xbox wróci do gry. Przyznam szczerze, że ewentualnej zmiany w tą stronbę spoedziewałbym się z rok po premierze, jakby okazało się, że PS4 i gry na nią sprzedają sie znacznie lepiej.. ale jednak szybko przyznali się do błędu.
-
Platinum Club
ICO - 5 Jedyna faktyczna trudność to trochę nieprecyzyjne sterowanie przez co czasem można skoczyć przypadkiem nie tam gdzie chcieliśmy ... ale to może zirytować No.. i przechodzenie poniżej 2h to też głupawe trofeum, które wymaga chodzenia na skróty wbrew pierwotnym założeniom gry.
-
Gran Turismo 5
Sposób na prowizoryczną zmianę pogody na KAŻDEJ trasie w grze (tylko online). Wizualnie jedyna zmiana to chmura wodna za autami i sam padający deszcz/śnieg, jednak fizyka mokrej naiwerzchni działa.
-
Uncharted 3: Oszustwo Drake'a
W U1 na crushingu było kilka momentów, które napsuły więcej krwi niż całe U2 i U3 razem wzięte (też na crushingu).
-
Konsole nowej generacji
Eurogamer zrobił podsumowanie ze swoich doświadczeń z grami na Xbone'a na E3 (FM5, Ryse, KI, DR i kilka innych). Część chodziła na Xone, część na PC. DR3 miał spore problemy z utrzymaniem 30fps (akcje z dużą liczbą zombiaków na ekranie to framerate na poziomie 15 fps). http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one Nie wklejam tekstu bo jest tego za dużo.
- Watch Dogs
-
Uncharted 3: Oszustwo Drake'a
Zawiera wszsytkie istotne dodatki (mapy i część innych rzeczy). btw. Akurat las we Francji to imo najlepiej wyglądajaca część gry i najlepszy las, jaki widziałem w grach.
-
Tekken Revolution
Patologia.. oni w namco chyba nie testowali tego syfu... Właśnie przegrałem walkę perfectem z Leo... W jaki sposób? Na początku zwykła wybitka i później do samego końca kolanko zanim postać spadnie... nic się nie dało zrobić. O ile nie ma ściany to Leo można 1 ciosem robić niekończący się juggle.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pewnie, że ciśnie Ale akurat jakosć cieni i modele postaci to poziom PS3. Co innego tekstury, widoki i oświetlenie. Tutaj nie wierzę, że to będzie aż tak wyglądać na obecnych konsolach. Osobiście biorąc trailer jako bazę obstawiam następujące cięcia w wersji PS360: - zauważalne zmiany LOD w otoczeniu i dorsowywanie się obiektów na otwartych przestrzeniach - cienie mimo wszystko nieco niższej jakości (przynajmniej w otwartych lokacjach) - znacznie gorsze tekstury - uproszczone oświetlenie (nie będzie az tak wiele źródeł światła generujacych cienie) - kulawy AA (lub jego brak) - rozdzielczosć sub-hd - dławiący się framerate
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Kojima powiedział, że ten trailer z E3 bazuje na ustawiniach graficznych z wersji na obecne konsole (chociaż, pewnie w mniejszym lub większym stopniu podrasowanych), natomiast wersje na PS4 i Xbone będą wyglądać znacznie lepiej, szczególnie modele postaci i tekstury (obstawiam też, że cienie). Dodatkowo na next-genach celują w 60fps.
-
Forza Motorsport 5
Ładnie wygląda ta Forza, nawet bardzo, szczególnie w menu, gdzie widać tą fakture lakieru i ładne i dokładne cienie samochodów. Szkoda tylko, że podczas gry cienie otoczenia pamiętają jeszcze czasy NFS Porsche 2000 (wersja PC). Cienie otoczenia w FM5 to zwykła ciemna tekstura. Jest "przewijana" na samochodzie centralnie z góry (niezaleźnie od tego, z któtej strony pada światło i względem czego są wypalone na ziemi). Widać to bardzo wyraźnie na gameplayach z kamerą TPP. Pisałem o tym przy okazji pierwszej prezentacji... ale mi nie wierzyliście Ciekawy jestem teraz czy będą w stanie w przyszłości tak zoptymalizować silnik aby bez cięć w grafice dodać w końcu faktycznie real-time'owe oświetlenie i cieniowanie (w celu implementacji zmiennych pór dnia). Trochę to śmieszne mając na uwadze, że niemal wszystkie pokazane do tej pory trasy w GT6 (na PS3) mają w pełni dynamiczne oświetlenie.
- Gran Turismo 6
-
Tekken Revolution
Niestety jest więcej zmian w porównaniu do TTT2... Te specjale to baranina, w dodatku są lipnie zbalansowane. Niektóre wybitki działają inaczej... czasem kuleją kolizje.. w ogóle nic nie wchodzi jak trzeba. Z(pipi)any system pod casuali...
-
Forza Motorsport 5
Raczej nie ma szans na tyle samochodów. Teksty promujące grę mówią o najbardziej różnorodnym zestawie aut w historii serii.. nie o największej liczbie. Poza tym skoro wcześniej zdołali zrobić w ciągu powiedzmy 2 lat 20-pare aut, to wątpliwe jest, że teraz w tym samym czasie zrobią ich dodatkowe 500.
-
DriveClub
Forza 5 zdaje się wyglądać lepiej, to fakt.. ale trzeba wziąć poprawkę na kilka różnic między tymi grami: - DC ma w pełni dynamiczne oświetlenie, w FM5 real-timeowe cienie rzucają tylko samochody, reszta jest wypalona - w DC ponoć mają być zmienne warunki pogodowe (tego nie jestem pewien akurat.. ale gdzieś ktoś z Evo chyba wspominał o dynamicznych warunkach atmosferycznych), w FM5 na pewno ich nie będzie - FM5 to wyścigi na zamkniętych torach, DC ma z tego, co wiem otwarty świat - JEDNAK trzeba wziąć poprawkę na to, że FM5 na 100% będzie śmigać w 60fps, w przypadku DC to nie jest jeszcze pewne... a nawet jest dosyć mało prawdopodobne, bo demo na E3 chodzi w 30fps
-
inFamous: Second Son
Jak dla mnie ten inFamous to najlepiej zapowiadająca się gra na PS4 z obecnie pokazanych. Graficznie wypas, gameplay wydaje się co najmniej tak dobry jak poprzednio, genialna mimika we wstawkach (jedna z najlepszych jakie widziałem) i zadyma W temacie grafiki to muszę (bo muszę ) doczepić się tylko do 2 rzeczy: Trochę niepotrzebne te wszędobylskie kałuże, skoro nie odbija się w nich otoczenie (tylko lipny efekt nieudolnie udajacy te odbicia). Cienie zmieniają szczegółowość na wyższą zdecydowanie zbyt blisko kamery (kilka metrów, jest to bardzo widocznie). Mimo to jaram się tą gierką jak żadną inną na PS4...