Skocz do zawartości

Konsole NextGen  

296 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Na którą konsolę nextgen czekasz najbardziej?

    • PlayStation 4
    • Xbox 720
    • Wii U
    • Jestem zawiedziony konsolami, nie zakupie kolejnej.
  2. 2. Nazwa następcy Xbox 360 to?

  3. 3. Premiera nowego Xboxa będzie?

  4. 4. Premiera PS4 będzie?

  5. 5. Ile RAM będą posiadać nowe konsole?

  6. 6. Nowe konsole będą kosztować...

    • 299-399 € (1199-1599 zł)
    • 400-499 € (1600-1999 zł)
    • 500-599 € (2000-2399 zł)
  7. 7. Ile rdzeni będą mieć nowe konsole?

  8. 8. Czy granie na PS Network dalej będzie za darmo?

    • Tak, będzie dalej za free.
    • Nie, będą opłaty podobne do XBL GOLD.
  9. 9. Czy liczysz na wsteczną kompatybilność?

    • Tak! Chcę czasami ogrywać tytuły ze starych platform.
    • Nie, wolę już żeby konsola była trochę tańsza.


Rekomendowane odpowiedzi

Ja tam lubię kupować wszystko dość szybko. Potwierdzam jakbym miał mało siana to bym podchodził do tego trochę ostrożnie, a tak to jestem pewien, że na jednej i drugiej maszynce będą dobre gry. Jak naprawdę byłoby coś nie tak to zawsze mogę sprzedać / oddać rodzinie / znajomym. Dla mnie zakup konsoli to nie wybór nowego domu czy auta (żeby nie było w tym roku skończyłem nowy dom + nowe auto i nie powiem tam trochę analizowałem - jakie ogrzewanie domu, jaki silnik w aucie itp itd.), żeby się przyglądać , analizwoać itp, głównie jest to zakup, którym kierują emocje, nie rozum, ale np jak na gry dawali rodzice to analizowałem itp bo wiedziałem, że nie stać nas na 2 sprzęty.

 

Tak samo było np z Vitą, zakup po miesiącu od premiery, obecnie mega rozczarowanie, ale jakoś mó budżet to wytrzymał. Może się rozkręci a jak nie to oddam bratankowi, który by się strasznie cieszył, więc sprzęt się nie zmarnuje

Odnośnik do komentarza
Coś się dzieje w sprawie PlayStation 4 i chyba wiemy co…

 

Osoby wyczekujące informacji powiązanych z następną generacją konsol siedzą jak na szpilkach. Niektóre z pogłosek wskazują, że nie pierwsze przecieki mogą pojawić się przed VGA, które odbędzie się początku grudnia. Kolejne informacje mówią nam, że nasz wzrok powinniśmy kierować na styczniowe CES 2013, gdzie Sony może coś zdradzić. Niezależnie od terminu, mamy kolejne plotki pochodzące z wewnętrznych studiów Sony...

 

Informator, który co logiczne, swoich źródeł nie może zdradzić przyznał, że małe co nieco udało się mu wyciągnąć od wybranych ludzi, ale więcej nie jest w stanie, niezależnie ile drinków postawi. Ale to czego się dowiedział powinno być wystarczające i dawać gigantyczne nadzieje na to, że Sony nie będzie czekać na Microsoft i konsola pojawić się może już w 2013 roku.

 

Wybrani developerzy wewnętrzni Sony, którzy nie pracują nad tytułami na tę generację (Sony Santa Monica, Naughty Dog, Sucker Punch, Guerrilla Games) od jakiegoś czasu mocno ruszył z kopyta w kwestii gier na następną generację. Pierwszy "milestone" ustalony mają na sierpień i Sony mocno pilnuje by nikt się nie spóźnił i każdy z tych projektów był dostarczony w tym terminie. Niektóre z narzędzi zaliczyły lekkie opóźnienia, ale wszystko toczy się tak dynamicznie, że dotrzeć mają "już wkrótce".

 

Ciśnienie w pracach jest gigantyczne, wszyscy zdają sobie sprawę z powagi sytuacji. Nie są znane jednak końcowe specyfikacje konsoli, ale każdy z deweloperów mierzy w 1080p/60 FPS i jak na razie to spokojnie jest osiągalne i mocno forsowane przez Sony. Ze specyfikacji wiadomo tylko tyle, że oprócz APU będzie w konsoli dedykowany procesor graficzny, niestety - bez konkretów. Pozytywne jest jednak, że każda kolejna specyfikacja, którą nadsyła Sony - jest mocniejsza.

 

Każdy z rozmówców przyznawał, że jest zadowolony z tego, jak zapowiada się PS4 (lub Orbis) i w jaki sposób Sony słucha uwag odnośnie sprzętu. Oczywiście jak każde informacje, może okazać się to kłamstwem, ale to ryzyko każdej, anonimowej plotki. Ale brzmi to bardzo wiarygodnie.

 

http://www.ps3site.pl/cos-sie-dzieje-w-sprawie-playstation-4-i-chyba-wiemy-co/134476

Odnośnik do komentarza

Nie ma zapowiedzi gdzieś połowy devóv Sony. Jak do końca roku choćby na VGA nic już nie zapowiedzą. To GG, "drugie ND", SP, MM, któreś SM (i co tam jeszcze) wszyscy trzaskają gry na Ps4.

 

Ja pierdyle ale byłoby jakby Sony i M$ wypluły konsole w podobnym czasie, z różnicą powiedzmy miesiąca; październik, listopad. Wtedy byłby dopiero mindfuck co brać, zakładając, że obydwie konsole dostałyby z 2 dobre exy od swoich devóv i jednego od kogoś z zewnątrz + odpowiednie ficzery konsoli (oczywiście inne).

 

Btw (pipi)a żeby tym razem multiplatformy wyglądały identycznie (hehe) a jako taką "wyższość" danej konsoli pokazywałyby tylko exy...

Edytowane przez SłupekPL
  • Plusik 2
Odnośnik do komentarza
Microsoft Corp. (MSFT) will release the next version of its Xbox video-game machine, the top-selling console, in time for the holidays next year, according to people familiar with the company’s plans.

 

The new device is planned for Thanksgiving and Christmas sales, said the people, who declined to be identified because the product road map is confidential. The software maker hasn’t decided whether to unveil the new Xbox at an industry event such as the E3 show in June, or a separate event devoted solely to the machine, one of the people said.

 

The new version will debut a year after Nintendo Co. (7974)’s brand-new Wii U, which went on sale Nov. 18 in the U.S. Sony Corp. (6758) is also readying an update to its PlayStation console. In the meantime, Microsoft is still trying to squeeze out sales of of the current model Xbox 360, selling 750,000 over the week around Thanksgiving, surpassing company expectations.

 

That was almost twice as many shipments of Nintendo’s Wii U console, which went on sale that same week. That device, the first major new console since 2006, is a high-definition machine offered in two versions costing about $300 to $350 with a 6.2- inch (16-centimeter) touch-screen controller called the GamePad.

 

Microsoft Xbox spokesman David Dennis declined to comment.

 

While Xbox 360 had a strong Thanksgiving week, there are signs the console market is overdue for updates to boost sales, which have been declining. U.S. retail sales of video-game software, hardware and accessories dropped 25 percent in October from a year earlier to $755.5 million, according to researcher NPD Group Inc. While Microsoft has led in console sales in the U.S. for the 22 months through October, its monthly sales have been declining, NPD said.

 

Since the release of the Xbox 360 in 2005, the gaming market has changed, as casual games played on tablets and phones gain in popularity. Microsoft introduced full-body motion controls to console gaming with the Kinect. More than 40 million of the 70 million Xbox 360 customers also have Xbox Live online subscriptions, many of which are used to watch TV and movies, rather than play games.

Odnośnik do komentarza
Gość DonSterydo

Przynajmniej nie ma bzdur w stylu wyświetlacze ścienne i hologramy. A te 40 mln kont to raczej nie chodzi o te z subskrypcja Gold, a o aktywne konta - sam Microsoft nie precyzuje dokładnie o co w tym chodzi.

Edytowane przez DonSterydo
Odnośnik do komentarza

Podsumowanie informacji o PS4:

 

With the PS4 probably coming out next year, and certainly no later than 2014, we’ve been digging around looking for the inside scoop on what exactly you should expect. All of the following is based on publicly available information, rather than shady secret anonymous sources where you have to trust us because we’re games journalists (ha!).

Due to the size of this post, it has been split up into sections, feel free to scroll to the ones that interest you, or read the whole article to get the full picture.

First off, PSLS has uncovered a job listing for a ‘Lead Systems Engineer’ that “will act as an industry expert and a leader in systems level development on PlayStation platforms”, which includes “hands-on low-level research on cutting-edge hardware”. Basically, the job listing heavily hints that the Lead Systems Engineer will be working on future PlayStation hardware – that is, the PlayStation 4 or Orbis.

So that’s why the fact that the advert lists “experience on GPGPU programming” as required is rather interesting. A previous job listing for a Staff Compiler Engineer at SCE’s US R&D team for “current and future platforms” also talks about GPGPUs, as does this Technical Account Manager job. So does a Sony London job, but we’ll get to that later.

GPGPU – What it is:

General-purpose computing on graphics processing units (GPGPU) isn’t an entirely new concept – it’s been used in super computers for a while and Nvidia has been pushing the tech heavily with its Tesla Personal Supercomputers that use their CUDA parallel computing architecture. The trend of using a GPU for more general purpose stuff came into being in 2006 – right when this generation of consoles began, meaning they missed out on it – and has become increasingly popular. Most importantly, the Wii U also uses one (although with arguably weak chips).

In its most basic terms, what a GPGPU is is a GPU that also handles stuff that a CPU would do. Nvidia’s Sanford Russell explains the traditional GPU and CPU arrangement as thus (paraphrased by Gizmodo) - ‘If you were looking for a word in a book, and handed the task to a CPU, it would start at page one and read it all the way to the end, because it’s a “serial” processor. It would be fast, but would take time because it has to go in order. A GPU, which is a “parallel” processor, “would tear [the book] into a thousand pieces” and read it all at the same time. Even if each individual word is read more slowly, the book may be read in its entirety quicker, because words are read simultaneously.’

 

GPGPU – In Gaming:

The true impact this will have on games will depend on the chips themselves, but GPU consultants and researchers Nullpointer explained the benefits of a GPGPU in a slideshow.

“High processing power of the GPUs, the GPUs are very powerful and games, as real time applications, need its power to add performance.” It could also avoid a bottleneck of CPU to GPU transfer time, as well as leading to better AI and game physics.

AMD explained the current usage of GPGPUs in a presentation at their Fusion 12 Developer Summit this summer – the GPGPUs all focus on visual aspects like particles, fluid simulation and destruction. But it has limitations for non-graphics processing with buffers, delays and constrained programming models. The future, however, is bright. Heterogeneous Systems Architecture is the latest take on GPGPUs , which AMD thinks will drastically decrease latency.

· “With HSA you can simulate physics on the GPU and get the results back in the same frame.

· More objects, higher fidelity.”

Load times could also be minimized significantly as decompression would be far faster. Equally, simulating thousands of troops’ motion across terrain was highlighted as something that would be far easier. AMD ended by saying:

HSA will finally make GPUs available to developers as full-featured co-processors.

Essentially, it means that developers will be able to make the full use of a system’s power, and not have problems like with the PS3′s Cell chip, where there’s a ton of power under the hood, but it’s hard to access.

AMD has long been rumored to be working with Sony on the PlayStation 4.

 

DirectX 11, Tessellation:

The Lead Systems Engineer job also mentions “experience with DirectX11 and compute shaders”, hinting at either DX11 support or aims to offer something equivalent. It’s far from conclusive, so we searched further. The now-closed Sony studio Zipper Interactive were working on a next gen title, something that has been reported and confirmed numerous times before. We’ve uncovered that developer Casey McDonnell worked at Zipper on “next-gen research”. Specifically, he “Researched and documented “next-gen” character art pipeline and tools, including shading, DX11 tessellation, target renders and look development.”

Tessellation is one of the big features of DirectX 11 (nb: DirectX is a set APIs created by Microsoft that massively affects game development and the quality of games). Nvidia sums up what tessellation is:

In its most basic form, tessellation is a method of breaking down polygons into finer pieces. For example, if you take a square and cut it across its diagonal, you’ve “tessellated” this square into two triangles. By itself, tessellation does little to improve realism. For example, in a game, it doesn’t really matter if a square is rendered as two triangles or two thousand triangles—tessellation only improves realism if the new triangles are put to use in depicting new information.

Buzzword benefits of tessellation include – perfect bump mapping, smoother characters, seamless level of detail, scalable artwork. In essence, it makes stuff look much better, with less jagged edges and more depth.

Unity’s CEO claimed that it was “potentially possible” for the Wii U to allow for DX11 equivalent functionality, but that is highly debatable. However, considering Microsoft used the X from DirectX to title the Xbox (the project name was DirectXbox), and both previous Xboxes have used DX, it’s almost guaranteed the 720 will use DX11. That’s why it’s important to hear that Sony are working on an equivalent API if they plan on competing graphically with whatever Microsoft brings out.

Previous Bethesda job ads also suggested that the next generation of consoles will feature architecture built around the latest DirectX 11 APIs.

 

SCE London Creating a PS4 Graphics Library:

Sony’s London studio is a key studio for PlayStation – their largest in Europe. Having led the development of PS Home and the PS Eye, SCE London is best known for games with ‘broader’ appeals like SingStar,EyePet and, recently, Wonderbook. But core gamers still love them for The Getaway series, and shed manly tears at the cancellation of The Getaway 3 and Eight Days. There’s hope that they could be developing a core game, however, as we previously uncovered that they’re working on an AAA character action game.

One thing is for sure – they’re developing a graphics library for the PlayStation 4. In a job listing (mirror 1, 2) for a Graphics Programmer, they offer “an opportunity to work on the shaping of a newly developed set of graphics libraries which will become the core graphics technology for the prestigious London studio for many years to come“. Continuing: “there is the opportunity to work on cutting edge effects for our new concepts, building on the very latest graphics research“.

Join us in applying cutting edge graphics research in numerous areas to differentiate the visual presentation of our games, and set the bar for the industry:

· Real-time Global Illumination of fully dynamic scenes using Instant Radiosity

· High fidelity materials and physically based shaders

· Fluid simulation and rendering

· Volumetric lighting and shadows

· Procedural geometry: fur, hair, grass

· Advanced post-processing techniques

· Next generation particles and volumetric effects

· Maintain an up-to-date knowledge of emerging graphical techniques within Sony Worldwide Studios and the wider graphics community

· Opportunity to drive forward the direction and quality of the visual effects based on this knowledge

· Create viable technical solutions to effects requirements

The job listing also says that “GPGPU experience [is] an advantage”.

It’s clear that they are developing the tools for the next generation of PlayStation consoles, so let’s take a closer look at some of the jargon and what it can tell us anything about the PS4.

Global Illumination, Instant Radiosity

Lighting is vitally important to realism in games, and something that has taken great strides this gen. Having the lighting being dynamic – that is, changing with what you do and what happens, rather than being fixed – is all the more important. Currently, most games handle light and shadows like this – here’s a light source, and here’s the shadow it makes. What they don’t take into account is the reflections and shadows of everything else in the world – think how mirrors in games rarely affect the light levels in the room.

Martin Kinkelin and Christian Liensberger show the outcome of Global Illumination in their overview of Instant Radiosity:

To do this realtime in a “fully dynamic scene” will require a powerful console to be able to pull it off, and will lead to incredible realism with lighting.

In Conclusion:

None of this is of course confirmed and so should be treated as a rumor, however the sheer number of job listings across two continents and an ex-Sony employee’s LinkedIn account adds credence to the findings.

Feel free to discuss your thoughts on what you’ve read, as well as your general hopes for the PS4.

 

http://www.playstationlifestyle.net/2012/12/05/ps4-specs-blowout-gpgpu-directx11-sony-london-set-the-bar-industry-global-illumination-instant-radiosity-more/

Odnośnik do komentarza

Do tej pory informacje na temat następnej generacji pojawiały się z wielu anonimowych źródeł wobec których ciężko było powiedzieć, że są pewne. Tym razem jednak, serwis PlayStation LifeStyle postanowił zrobić długą rundkę po ofertach pracy, które zamieszcza Sony i wpisach w portalach branżowych jakie dodają pracownicy studiów wewnętrznych. I wygląda na to, że plotki o słabszej konsoli (bajka o Omni się kłania) są kompletnie wyssane z palca...

Wszystkie informacje są stricte techniczne, co pozwala nam w jakimś minimalnym stopniu wyrobić sobie opinię czego można spodziewać się po PlayStation 4. A można dużo, jeśli to nad czym się pracuje będzie miało przełożenie na efekty końcowe. Pierwszym elementem układanki jest oferta pracy, którą założyło Sony w portalu Gamasutra. Dotyczy ona głównego inżyniera systemowego, który zająć będzie miał się zarządzaniem zespołem inżynierów tworzących na systemy z rodziny PlayStation. Jako jedna z wymaganych umiejętności jest programowanie GPGPU. Czym jest ten tajemniczy skrót, który pojawia się w kontekście PS4? Nie jest to przede wszystkim coś nowego, bo używane jest już w superkomputerach, ale także wprowadziła to nVidia w swojej technologii CUDA razem z popularyzacją kart z serii 8xxx. W przełożeniu na język zrozumiały dla ludzi - procesor graficzny wspiera swoją wydajnością obliczenia, które normalnie wykonuje tylko procesor, co pozwala na znaczący wzrost wydajności systemu. Dobrze określiło to Gizmondo - mając książkę, CPU czytałbym ją od początku do końca, każdą stronę. Przy GPGPU książka zostanie rozerwana i każda ze stron będzie czytana jednocześnie. Podobne wymagania w sprawie GPGPU ma oferta inżyniera kompilatora graficznego złożona w lutym tego roku.

Jaki jednak wpływ GPGPU będzie miało na gry? AMD miało poświęcone kilka paneli na AMD Fusion 12 Developer Summit, które odbyło się tego lata. Zastosowanie tej technologii w grach pozwala na znaczące podniesienie dostępnej mocy konsoli, likwidując wąskie gardło w szynie informacji. Technologia na razie ma ograniczenia, głównie w buforze i modelu programowania, ale z nadchodzącym HSA - przyszłość wygląda dobrze. Możliwe będzie symulowanie fizyki w GPU bez straty wydajności, pozwalając w ostateczności na korzystanie z GPU jako drugiego procesora.

Jeśli nie macie jeszcze dosyć technicznego języka, to warto także wiedzieć, że PS4 wspierać będzie biblioteki znane z DirectX 11. Nie znaczy to, że Sony zdecyduje się na licencjonowanie technologii Microsoftu, prawdopodobne jest, że zostaną oni przy bibliotekach OpenGL, które także wspierać mają Teselację. Czym jest te "trudne słowo"? Mówiąc prosto - pozwala na tworzenie realniej wyglądających modeli. Zamiast kantów, są zaokrąglenia co pozwala na ładniejsze gry. Jak ma się to do Sony? Casey McDonnel, który pracował w Zipper Interactive (zanim zamknięto studio) zajmował się tam tworzeniem gry na następną generację. Jego dokładnym zadaniem było opracowanie narzędzi do tworzenia cieniowania, teselacji DX11 i pilnowania rozwoju tych narzędzi. Co ciekawe, jedna z ofert pracy w Bethesdzie także potwierdza, że next-geny skupią się na bibliotekach znanych z Direct X 11.

Najważniejsze jednak tutaj odgrywa SCE London, które znane jest głównie z produkcji casualowych, ale kto śledzi historię PS3 pamięta dema The Gateway 2 i Eight Days, które w 2008 roku zrywało kapelusze z głów. Otóż największe studio Sony w Europie tworzy biblioteki pod PlayStation 4. O swoich ofertach pracy (źródło) programisty grafiki widnieje informacja o możliwości tworzenia kompletnie nowych bibliotek graficznych, które staną się podstawą przy tworzeniu gier następnej generacji. Najciekawsze jest jednak wyróżnienie technologii globalnej iluminacji i natychmiastowego oświetlania sceny. Nie ulega wątpliwości, że tworzenie oświetlenia w grze w czasie rzeczywistym wymaga ogromnych zasobów i mocnego sprzętu. Aktualna generacja często korzysta z uproszczonego systemu "tutaj jest źródło światła, a tutaj pada cień", co nie bierze pod uwagę refleksów, innych cieniów i właściwości innych materiałów.

Całość można podsumować bardzo krótko - nie ulega wątpliwości, że Sony jest w zaawansowanej fazie tworzenia bibliotek pod konsole następnej generacji i żeby to wszystko o czym napisałem (mnóstwo nowej i wymagającej technologii) stało się faktem - potrzebny jest mocny sprzęt. Dlatego też można między bajki włożyć plotki o słabości next-genów. Teraz trzeba czekać na przecieki, które pozwolą ustalić nam orientacyjną moc sprzętu. A na to czeka chyba już powoli każdy kto interesuje się następną generacją.

http://www.ps3site.pl/playstation-4-wyznaczy-trendy-w-branzy-gier/135725

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...