Skocz do zawartości

Tom Clancy's The Division


Zwyrodnialec

Rekomendowane odpowiedzi

To są Ci nazwani Bossowie co są na mapie, czy coś innego?

Edit: https://www.vg247.com/2016/05/25/the-division-how-high-value-targets-work-and-why-you-should-care/

Ok, chyba nie ważne. Raczej nie będę się w to bawił. Czas najwyższy poczyścić tą nową dzielnice i przenieść się do dżungli.

Edytowane przez szczudel
Odnośnik do komentarza

@szczudel też uważam że nie ma sensu się w to bawić bo phoenixów mam zawsze full a z tych celów lecą głownie szroty więc to ze ich wpadnie 2x więcej też niewiele to da.

@friedrich Naprawili glitcha z Alpha i błąd w UI rezerwujący optymalizacje po zmianie sesji

Edytowane przez Ryo-San
Odnośnik do komentarza

Zastanawiam się nad przydatnością Alpha Bridge w wersji tajnej (oczywiście wpada najczęściej to czym się najmniej gra). W sumie ma pewne dopałki do dmg ale generalnie w patchu go znerfili. Biegam z Kasynem, ostatnio wpadł Midas - połączenie ich da konkretnego boosta do walki? (przy założeniu iż strzelać będę z Kasyna - jednak 850s/m robi różnicę). Czy lepiej jakiś gold z dopałką do krytyka albo boost <10m?

 

PS

A opis profitu po 6 elementach jest dla mnie mętny i go nie jarzę.

Edytowane przez friedrich
Odnośnik do komentarza

Ja na Alphie nie grałem bo niestety podczas globala było za mało czasu żeby go wyfarmić ale ludzie go bardzo chwalą. Podobno jest bardzo dobry do samotnego biegania zarówno bo Light jak i DarkZone. Podbno ten losowy super za każde zabósjtwo to zaj.ebista sprawa. Premii nie czytałem bo tak jak mówie nie zlozyłem jeszcze tego kompletu ale jak wroce do domu to się mu przypatrzę.  Ja z Midasem nie biegałem więc cięzko mi coś powiedzieć na jego temat, ale Kasyno i Midas to pistolety masznowe więc masz 2x mniej amunicji. Bo jezeli brón jest z tej samej grupy to wtedy jest tylko jeden zapas pestek do obu broni. Ja biegam na tajnym Nomadzie i wszędzie tam gdzię się dało pakowałem kryty i muszę powiedzieć ze nieżle to wyszło. Przez dlugi czas biegalem z combem Kasno+M4. Teraz przerzuciłem się na Kasyno+Showstopper i też jest git;]

Odnośnik do komentarza

Midas ma ciekawy trzeci perk zwiększający/zmniejszający odporność stąd pomysł.

 

Tajny firecrast jest zabawny z opcją procentową na zapalenie celu i jego ew. eksplozji. Plus boost do wieżyczki ogniowej. Natomiast w DZ preferuję obecnie Taktyka (niestety nie w pełni tajnego) w wersji z lepszym zdrowiem kosztem ciut słabszej elektroniki, który pozwala na spokojne niszczenie bossów także w najwyższych strefach. Gorzej z rogalami no ale coś za coś.

Odnośnik do komentarza

W sumie o jedną rzecz chciałem zapytać. Jaki jest sens tych ekstra setów? Skompletowałem 4/6 jakiegoś snajperskiego i to co dostałem po nałożeniu 3/6 to +10% Headshot Damage. Come on. Moja Snajperka ma chyba +169 - to 10% to już naprawdę mi lotto. 

Czy one się przydają do jakiś konkretnych buildów? Bo do grania równą postacią nie widze z nich większego sensu.

Odnośnik do komentarza
24 minuty temu, szczudel napisał:

W sumie o jedną rzecz chciałem zapytać. Jaki jest sens tych ekstra setów? Skompletowałem 4/6 jakiegoś snajperskiego i to co dostałem po nałożeniu 3/6 to +10% Headshot Damage. Come on. Moja Snajperka ma chyba +169 - to 10% to już naprawdę mi lotto. 

Czy one się przydają do jakiś konkretnych buildów? Bo do grania równą postacią nie widze z nich większego sensu.

Skompletuj cały set a zobaczysz różnicę. Musisz też zobaczyć które sety są przydatne na PvP a które na PvE itd. Taki Predator, Nomad czy Striker na PvP są bardzo mocne i najczęściej spotykane, a znowu na PvE z Reclaimerem bardzo fajnie się biega w ekipie.
Radzę trochę poczytać co i jak.

 

Czwarta i szósta część ma najważniejsze dla danego setu dodatkowe perki, np. Striker nabija sobie stack, który zwiększa obrażenia (4 części) a później do tego każdy punkt stacka odnawia mu życie o ileś tam procent z tego co pamiętam (6 części).

Edytowane przez Loko_PL
Odnośnik do komentarza

Pobiegałem trochę z Alpha Bridge i tak:

 

1. Trzeci perk z broni egzotycznych nie działa z setem. Tak więc musi być (jeśli PM) Kasyno i jakiś PM gold z przydatnym trzecim perkiem.

2. Końcowy perk jest ciekawy: cały czas u dołu zmieniają się zdolności kluczowe - gdy zabije się przeciwnika (gracz lub min. fiolet) włącza się na chwilę zdolność która akurat była na pasku. Działa chwile, jest słabsza niż standardowa ale teoretycznie może włączać się co chwilę - za każdym razem gdy powalimy przeciwnika. Minus: brak możliwości ręcznego uruchamiania umiejętności kluczowej. Ciekawe jak sprawdzi się w oporze.

 

Co do tajnych zwracam uwagę na pewien drobiazg: można rekalibrować DWA elementy zamiast jednego jak w zwykłym.

 

PS

Zagrałem dzisiaj pierwszy raz od długiego czasu (rok?) w bastion i czy mi się wydaje czy umiejętności ofensywne taktyka (wieżyczka, mina, bomba przylepna)  zostały potężnie znerfione? Mam wrażenie iż gra taktykiem w tym trybie nie ma już sensu. Dla porównania zagrałem potem alphabridge i firecrastem - dopiero nimi dało się sensownie walczyć. Dla mnie szkoda - zawsze to było coś więcej niż bieganie w kółko wokół graczy i walenie z PMów.

Edytowane przez friedrich
Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...

Jak dla mnie to właśnie zabili Dywizje :(

 

New Classified Caches
During Global Events – Targeted classified gear set caches will be available. Each event will have 4 caches available for purchase containing the event’s corresponding sets.

Off season – A classified cache will be available for purchase, containing a guaranteed classified drop. It will be priced at 2500 phoenix credits and will not be limited to Global Events.

Classified drop rates will be increased across the board to 6% (from 3%).

Legendary missions will have a 20% chance of classified drops.

Season Pass supply drops will have a 10% chance to drop a classified gear piece and will in addition contain 100 Division tech.

Weekly assignments rewards will include 100 Division tech.

Daily assignments rewards will include 25 Division tech.

All vendor exotics will be removed from the loot pool.

All non-vendor exotics will be added to the open world boss loot pool.

Resistance bosses will reward 100 Global Event tokens each.

Odnośnik do komentarza

Ale w czym dramat? Gram z przerwami od premiery. Na początku były tylko złote, potem dali zielone - gdzie z miasta szło wydropić głównie samotnika, a resztę na najazdach których nie lubię. Potem dołożyli poziomy PvE i poziomy broni i ubioru. Potem egzotyczne. Teraz doszły tajne sety - teoretycznie do wyciągnięcia z bossów poza DZ w praktyce od 3 tygodni nie dostałem nic bo lecą niemal w 100% złote. Do tego jest możliwość ulepszania sprzętu za techy. Więc jeśli dla harcorowców dadzą możliwość zmiany drugiego perka na broni prawdopodobnie również za techy to w czym problem?

 

A 2500feniksów za najlepszą skrzynkę jest uczciwą ceną. Przynajmniej będzie sens ich zarabiania.

 

Aby gra żyła w multi musi się rozwijać. Za pół roku tajne zrobią się popularne i wówczas wprowadzą supertajne lub skryte :) A opór dopieszczają bo po początkowym zachwycie kolejek nie ma. To już więcej ludzi biega po DZ i zbiera techy.

Edytowane przez friedrich
Odnośnik do komentarza

A ja po 2 godzinnej zabawie w nowej dzielnicy podjałem decyzję, że to koniec mojej przygody na zrujnowanym wirusem Mnhatanie.

Do tej pory grało się fajnie, jednak w momencie gdy muszę wpakować w głowę typa ~30HS z LMG (reszta trafia w korpus) to nie ma sensu. Tłukę jednego typa dobre 3 sekundy a jego koledzy mnie oskrzydlają i pałują. W podstawowej wersji gry było kilku takich "bossów" i to było ok, jednak jeśli wypada na mnie takich 4 typów praktycznie co chwilę to przestaje to sprawiać jakąkolwiek radość i satysfakcji brak z takiego, sztucznego podwyższania poziomu. Obnizyłem nawet Tier mapy, ale nic to nie dało :/

 

Niech najlepszym komentarzem będą słowa mojego co-op partnera: "zmęczyło mnie to srzelanie". Bez kitu, w strzelance człowieka męczy strzelanie. W gorących momentach praktycznie sie spustu nie puszcza a efekt jest mizerny, bo Armor jest cholernie trudny do ściągnięcia. Kiedyś jeszcze grałem zmieniając amunicje, ale d-padowe rozwiązanie w Division jest strasznie nie wygodne. Może tu leży trochę mojej winy. Gra idzie w kierunku w którym ja nie chcę za nią podążać.

 

Tak czy siak. Division to wspaniała gra. Dała mnie, pół casualowi, mnóstwo doskonałych co-op doświadczeń. Polecam każdemu, kto szuka dobrych gier do kooperacji online.

Edytowane przez szczudel
Odnośnik do komentarza

W sumie coś w tym jest... Ale dla znudzonych strzelaniem jest firecrast i taktyk :) Ile radości daje wrzucenie miny ogniowej i działka z miotaczem ognia a potem dłuuuuuuuuuuuuuuuuga seria z LKM z opcją zapalania wrogów i ew. eksplozji zabitych. I o ile więcej funu od zwykłego latania z PMem. Podobnie taktyk: mina przylepna z ponad 1mln dmg potrafi rozwalić grupę fioletów w DZ lub solidnie uszkodzić bossa. Działko z 10tys dmg/s zatrzymuje i wykańcza szarżujących złotych szturmowców ze strzelbami. Do tego mina mobilna jako wsparcie lub ping z opcją ukrywania podczas zawieszania fantów w DZ. 

 

A jeszcze jest Dead Eye i od 300 do ponad 400k dmg na strzał (kojarzy mi się też 500k w sprzyjających okolicznościach ale się nie upieram)

 

Szkoda tylko, iż znerfili technologię w PvP (np. Bastion). No ale nie można mieć wszystkiego.

 

Gdyby The Division opierało się tylko na strzelaniu to dawno bym o nim zapomniał. A gram głównie solo.

 

PS

Nowy obszar rzeczywiście potrafi być na początku frustrujący przez te respawny wrogów na plecach. Ale w praktyce po krótkiej grze jest to spokojnie do ogarnięcia. Przede wszystkim wystarczy wycofać się w miejsce gdzie za plecami jest czysto, a potem spokojnie wykańczać wrogów. Solo wejście na hurra niesie większe ryzyko niż w pozostałych obszarach miasta - i w sumie chyba to dobrze.

Edytowane przez friedrich
Odnośnik do komentarza

Z reguły grałem z zapalająca wieżyczką, która "gasiła" zapał szarżujących przeciwników, i osłaniała mnie do pewnego stopnia. LMG z magazynkiem rozszerzonym do 170 i snajpra która sadziła Heady spokojnie na poziomie 290K.

Nie wystarczyło, aby spokojnie grać misji w nowej dzielnicy, bo free roam spokojnie dawaliśmy rade.

Odnośnik do komentarza

Kto miał wyebać swoje 1000h w farmienie tajnych setów, ten już to zrobił. Reszta nie ma tyle czasu/chęci, by tak długo związać się z jakąś grą i zmagać się z przytłaczającą monotonią ciągłego grindu, za który na końcu może nie być żadnej nagrody. Po tylu dodatkach i tak wielu łatkach, po tak długim czasie od premiery - myślę, że to świetna decyzja, by zachęcić kolejnych graczy do spróbowania swoich sił, a zmęczonych brakiem marchewki na końcu kija (czyli np mnie), do powrotu i sprawdzenia, jak to wszystko wyjdzie w praniu.

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...