Skocz do zawartości

Street Fighter V


XM.

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 1,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Strona nie dziala, wiec ponizej copypasta patch notes

 

 

 

 

Alex

In Street Fighter V, Alex returns as a powerful grappler that can inflict big damage with his close range Power Bomb command grab and his long limbs to fight from midrange distances. The threat doesn’t end there however, as Alex has a variety of special attacks that can cover a large portion of the screen for those times when the opponent keeps him out. Players looking for a methodical grappler who can do big burst damage up close, yet still do well at midrange, will find themselves perfectly at home with Alex.

V-Skill: Overhaul

Alex stretches and gets ready to land the next killer blow. Once Alex finishes his animation, the very next attack he pulls off will count as a hard hit and damage the opponent as if they were counter attacked. If that attack misses or is blocked however, he loses the hard hit bonus.

The update also comes with a slew of new modes and content, as well as bug fixes that are designed to improve the overall gameplay experience. Check out all the new modes and content below!

V-Trigger: Rage Shift

Alex channels his wrestling training and gains access to a brand new clothesline attack. This attack can be charged and during that time, it can parry an attack. Upon full charge, if Alex makes contact with a blocking opponent, he will break their guard, leaving them open to an immediate attack.

Critical Art: Heavy Hammer

Alex hits the opponent with a thunderous chop that knocks the opponent around. He then grabs them and takes them up to the highest of heights in a crucifix hold, only to viciously drop them down on their heads at the fastest of speeds.

Alex will become available when the update is scheduled to go live later this month. Remember, by playing through all Character Story Mode content, you will earn more than enough Fight Money to buy Alex for free!

The update also comes with a slew of new modes and content, as well as bug fixes that are designed to improve the overall gameplay experience. Check out all the new modes and content below!

Challenge Mode

Demonstrations: Learn the ins and outs of Street Fighter Vthrough helpful demonstration and tutorial content. Contains content for each of the 16 characters, as well as advice geared towards players of all skill levels:

Beginner Tutorials: 12 lessons covering, movement, normal attacks, special attacks, V-System, throws, counter hits, chip/recoverable damage, etc.

Intermediate Tutorials: 11 lessons covering projectiles, invincibility frames, armor and armor break, recovery, cross-up attacks, anti-air options, etc.

Advanced Tutorials: 4 lessons covering back dashing, frame advantage/disadvantage, combo potential, button priority, etc.

Character Tutorials: 16 lessons covering each individual character.

Trials: Put your skills to the ultimate test with combo trials for all 16 characters, ranging from basic to pro combos. Completing Trials will also earn you some extra Fight Money.

In-Game Shop

Fight Money Expenditure: Spend your hard earned Fight Money to purchase extra game content, such as DLC characters and the Story Mode Costumes.

Online Rematch Option

Salty from a close loss online? Want revenge? Players can now play a 2/3 set in Ranked Match, provided both players accept the rematch.

Battle Lounge Improvements

Enjoy up to 8 person lobbies, complete with match spectating.

Bug Fixes

Bug: Sometimes you don’t get EXP from casual matches

Bug: On a rare occurrence, if you restart the game after you unlock colors, the colors you unlocked will disappear

Gameplay Changes

Vega:

If you hit V-Trigger Bloody Kiss (anti-air) in certain situations, Vega will no longer continue to rise off the top of the screen.

M. Bison:

If M. Bison is interrupted by an opponent’s V-Trigger or Critical Art during his invisible frames of Double Knee Press in V-Trigger mode, M. Bison will no longer remain invisible until his next move.

Rashid:

Rashid will no longer float in the air for a moment if you perform his V-Trigger after he touches the ground upon a missed Eagle Spike.

Chun-Li:

During V-Trigger activation, the hit stop and block stop has been made the same for multi-hitting moves (medium or heavy attacks for both normal and special moves).

She was previously able to perform option selects involving standing HP into Houyokusen, so this has been removed.

Vertical and Back Jump Frames

All characters except Birdie and Zangief: Vertical jump and back jump frames have changed from 3f->4f.

Birdie: Vertical jump and back jump frames have changed from 4f->5f.

Zangief: No changes to jump frames.

These changes reduce the effectiveness of throw tech option selects involving jumping (also known as “jump grab”). Changing forward jump frames would affect the game balance too much so those remain unchanged.

Throw Escape Change

If you push buttons during the normal throw delayed tech window you are unable to escape throws for 2 frames.

Prevents using light attacks to option select with throw escapes.

If you execute specific special moves during the normal throw delayed tech window you are unable to immediately escape throws.

Each characters V-skills, V-triggers, V-reversals, critical arts, and moves have been set individually.

Prevents throw escape option selects involving specific moves such as Shoryuken, etc.

Closing

All of these new SFV features and game improvements are planned to be ready later this month and we’ll share an exact date soon. More new content, including the Cinematic Story Mode, and game improvements are in the works and we’ll provide those specifics as soon as we can.

 

 

 

O co chodzi z tym "hard hit" w vskill alexa ? co to znaczy ?

Odnośnik do komentarza

Nie mogę, dzieciak powinien tygodniowego bana dostać. żeby mieć czas na uspokojenie głowy(btw. dopiero pod koniec walki ogarnąłęm żę walczysz Zangiefem);)
Co do samego rage quittera, to wiadomo sprawa, każdemu się zdarzy wk@#$@, ekhem,znaczy się zdenerowować, szczególnie jak się przegra, zdawałoby się wygrany mecz;) Ale pojąć takiego zachowania nie potrafię. Przegrałeś dzieciaku, popełniłeś więcej błędów, przyjmij to na klatę, obejrzyj sobie powtórkę i graj dalej, albo nie graj w ogóle. To takie proste, ale gimbaza widzę nie potrafi tego pojąć;) I mówię to ja, który w SFV dostaję lanie od prawie wszystkich jak miło;)
Btw. A jednak nawet mi zdarza się czasem walczyć z takimi zawodnikami jak wyżej na filmiku,  gram zadowolony, wygrywam walkę, jest fun, a tu trafi się rage quit, ja zaś walkę później znowu zaliczam powrót do brązu czy innego rookie:D:D:D:D hahaha I nie powiem, jest to wtedy bolesne:D

Odnośnik do komentarza

A mi ciągle multi kwiczy. Od premiery żadnych zmian. Meczy szuka po kilka minut,a jak już coś znajdzie to jakiegoś gościa z emiratów albo USA i jest wielkie klatkowanie.

W lobby rzadko udaje mi się z kimś połączyć,a jak próbuje grać ze znajomymi to nie łączy w ogóle. Łącznie zagrałem może kilkanaście meczy online od dnia premiery i może ze dwa były bez lagów.

Pisałem do capcomu. odpisali, ze wiedzą, ze niektórzy gracze tak mają i pracują nad rozwiązaniem, ale nie mogą podać żadnego terminu. Trochę tęskno czytam wasze posty o tym jak gracie po sieci:)

Odnośnik do komentarza

Odkad moj net zrobil sie "dziwny", czyli lacze na ps3 jest znacznie slabsze niz na lapie, to syf chodzil gorzej niz inne gry. Ostatnio jakby troche sie odmulil i rozegralem troche rankedow do 1000 lp i troche casuali. Wyszukuje calkiem szybko, czasem bardzo szybko. Wiekszosc meczy bezlagowa, wyraznie gorzej z pecetami. Battle lounge to katastrofa, z kim nie probuje to teleporty. Zanim mi sie net nie zaczal chrzanic to w lobby bylo wyraznie lepiej, wiec nie chce wszystkiego zwalac na gre 

 

Szkoda bo potresowalbym moja laure na ustawkach, gdzie jest mniej stresowo i wyrobil sobie nawyk konczenia kombo exowym thunder clap na reset w hp/mk dash i nie wiecie co sie dzieje i z ktorej strony jest laura i czy zrobi graba, command graba czy light confirma. Ha

Btw 

Monitorowanie barow sprawia mi problemy w walce. O ile exa jest cos zawsze, to nie widze kiedy mam juz triggera, a co dopiero u przeciwnika

Odnośnik do komentarza

gram na kablu.

W różne gry gram po sieci i tylko SF robi problemy, dlatego myśle, że to jednak wina gry, a nie łącza.

 

Dziwne jest to, ze bardzo często łączy mnie z jakimiś dziwnymi miejscówkami- emiraty,egipt,wietnam.przez moment nawet myślałem, że może zamiast flagi polski przy pierwszym logowaniu wybrałem Inodnezje... Sprawdziłem dokładnie i jest polska.

No i obsługa capcomu napisała, ze znają problem, więc piłka jest po ich stronie. Mam nadzieje, ze szybko poprawią.

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...