Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

37 minut temu, Wredny napisał:

Ja to widzę właśnie w stylu The Evil Within 2 - wątek główny i fajne aktywności poboczne na rozleglejszych miejscówkach (ewentualnie Rise of the Tomb Raider). Jestem o to spokojny i już nie mogę się doczekać GoWa w takiej formule.

Też i chciałbym aby faktycznie przejście tej gry tyle mi zajęło.

Odnośnik do komentarza
2 godziny temu, kermit napisał:

ehh juz tesknie za klasycznymi korytarzami, wszedzie te nieszczesne sandboxy

 

39 minut temu, Wesker napisał:

Tyle godzi God of War? Kurde trochę może martwić fakt że to kolejny sandboks i próba porównania choćby do Horizon.

 

:facepalm: Podajcie mi wiarygodne źródło waszych informacji, albo przestańcie rozprzestrzeniać takie bzdury.

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

Obejrzałem/wysłuchałem - takie sobie. Zrobiłem to, bo może w grze będzie jakieś mrugnięcie okiem do gracza odnośnie tej historyjki, więc zawsze warto znać dodatkowy background.

Atreus, tak? Ciekawe czy to po prostu popularne w Grecji imię, czy zaczerpną jakieś elementy z historii króla Myken - Atreus był bowiem niezłym zwyrolem, zresztą cała ich rodzinka była popyerdolona, z tego co pamiętam - jakaś klątwa, czy coś...

Odnośnik do komentarza
  • 3 tygodnie później...

JW.

w ciągu następnych kilku dni/tygodni Gameinformer będzie zamieszczał materiały z wizyty w SMS

http://www.gameinformer.com/p/godofwar.aspx

 

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2018/01/04/february-cover-revealed-god-of-war-12131919.aspx?utm_content=bufferae3b3&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

krótka zajawka czego możemy się spodziewać :D

Edytowane przez Kafaresko
Odnośnik do komentarza

Combat:

-Combat is based on prioritizing enemies, it's not as chaotic as in the past. For example certain enemies are resistant to Leviathan which is Kratos Axe, others are impossible to stagger.
-Use of your surroundings is important to get through combat scenarios. Gives players a few different choices in completing combat scenarios.
-Leviathan is can be thrown to freeze certain enemies and a button needs to be pushed to summon it back to you.
-Not sure if this was known, but there's no jump button
-Shield is used to parry and as well in melee combat
-Arteus (Kratos' Son) is an extension of Kratos moveset, can be used to attack certain enemies by pushing the square button.
-While not being directed in combat Aretus will rain arrows on enemies which will increase their stun meter, once they are stunned Kratos can grab the enemies and either rip them apart or use them as weapons. The example given is a specific enemy creates an area of effect attack that launches the rest of the enemies in the air

Traversal:
-No more jumping or swimming
-Kratos and Arteus use boats to traverse the environment when appropriate

Upgrade System:
-Skills, armor, weapons can all be upgraded
-Uses some type of crafting system that the developers are being tight lipped about
-Can craft different types of armor
-Skill upgrades and crafting of armor applies to Arteus as well
-There are rune slots on the axe that can change the properties of the weapon for both light and heavy attack

Weapons:
-Being tight lipped about other weapons appearing in the game, but say that the Axe and Shield are the star of the show.

Miscellaneous
-They wanted to get away from the destroy all Gods mentality that they had in previous God of Wars so they Made Kratos more vulnerable. The only time he really goes insane in combat is during Spartan Rage where he starts demolishing characters with just his fists.
-After Ascension it was hard to get the higher ups to sign off onto another God of War game, they were pretty much done with the franchise, Cory had to pitch something great and fresh in order to get the game greenlit.
-Cory speaking about the future of God of War mentions the Mayan Era or the Egyptian Era
-Cory mentions he wants this new direction of God of War to reach way more people and go into Uncharted and Assassins Creed levels and to grow the franchise

 

brak skoku xD 

Edytowane przez XM.
Odnośnik do komentarza

Brak skoku to akurat najmniejszy problem - będzie roll/unik i to wystarczy. Zresztą w poprzednich częściach skakanie i tak bywało nieco patalogiczne. A jeśli zamiast tego mieliby robić coś w stylu Uncharted to podziękuję. Jeżeli gra będzie dobrze zaprojektowana to nawet tego nie odczujemy. Ja w sumie lubię sobie poskakać bez sensu, ale w takich Soulsach czy Bloodborne skoku w zasadzie nie ma albo jest mocno irytujący i jakoś kompletnie nie przeszkadza to w odbiorze gry.

 

In Cory we trust!

 

Choć to info o ...reach way more people and go into Uncharted and Assassins Creed levels... jest trochę niepokojące, ale cóż... słupki sprzedaży muszą się zgadzać. :D

 

 

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...