Opublikowano 29 stycznia29 sty 25 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):Zbyt dobrze to wygląda, nie jak prawdziwość.Kuźwa wiedziałem że tak będzie jak sprzedam stacjonarne. Czekałem na to mocno ale myślałem że będzie kupa jak widać chyba się pomyliłem. Gruba gra się szykuje.
Opublikowano 29 stycznia29 sty Mocny vibe Dragons Dogmy 2, to miasteczko z zamkiem na wzgórzu bardzo podobne, tylko tam było takie jedno a tu będzie ich kilka. Pytanie czy to będzie korytarzowy open world tak jak w Dogmie czy faktyczny OW dający pełną swobodę poruszania.
Opublikowano 29 stycznia29 sty 16 minut temu, GearsUp napisał(a):Mocny vibe Dragons Dogmy 2, to miasteczko z zamkiem na wzgórzu bardzo podobne, tylko tam było takie jedno a tu będzie ich kilka. Pytanie czy to będzie korytarzowy open world tak jak w Dogmie czy faktyczny OW dający pełną swobodę poruszania.No zobacz, jest nawet lot balonem, jakieś wyspy latające rodem z Tears of Kingdom i budowanie maszyn.
Opublikowano 29 stycznia29 sty Teraz, KrYcHu_89 napisał(a):No zobacz, jest nawet lot balonem, jakieś wyspy latające rodem z Tears of Kingdom i budowanie maszyn.No tak, przypomniałeś mi te wysepki w chmurach więc o swobodę nie powinniśmy się martwić. Pewnie wjadę w to Day 1, 50-80h to przy moim lizaniu ścian gra na 200h
Opublikowano 29 stycznia29 sty 1 minutę temu, GearsUp napisał(a):No tak, przypomniałeś mi te wysepki w chmurach więc o swobodę nie powinniśmy się martwić. Pewnie wjadę w to Day 1, 50-80h to przy moim lizaniu ścian gra na 200hJa też day1, pewnie będzie wszystkiego w tej grze za dużo i niepotrzebne, ale coś czuję, że będzie trochę magii eksploracji tutaj.
Opublikowano 29 stycznia29 sty Wszyscy zawsze mówili, że ta gra wygląda nierealnie, tutaj nic nowego. To najbardziej zaawansowana graficznie gra ever, myślę - ile jest, jak szczegółowo, jak dynamicznie efektowanego, z jakim zasięgiem dorysowania.Obawy były zawsze o to, czy będzie się faktycznie ciekawie grało. Tutaj pewna niewiadoma, i mieszane opinie z demek. W jednej padło zdanie "tak, może przydać się grać z notatnikiem" czy też "po godzinie grania niezbyt ogarniałem sterowanie". Są pytania o oryginalność, o to czy opowieść będzie ciekawa. Ale że dojebali dojebany otwarty świat, to było zawsze wiadomo.
Opublikowano 29 stycznia29 sty Ja chyba też wezmę. Coraz ciekawiej to wygląda, chociaż podchodzę z ostrożnym optymizmem. Pytanie czy nie będzie tutaj wszystkiego za dużo, świat ogromny ale żeby był ciekawy a nie znowu generyczny, no zobaczymy.
Opublikowano 29 stycznia29 sty 11 minut temu, ogqozo napisał(a):Wszyscy zawsze mówili, że ta gra wygląda nierealnie, tutaj nic nowego. To najbardziej zaawansowana graficznie gra ever, myślę - ile jest, jak szczegółowo, jak dynamicznie efektowanego, z jakim zasięgiem dorysowania.Obawy były zawsze o to, czy będzie się faktycznie ciekawie grało. Tutaj pewna niewiadoma, i mieszane opinie z demek. W jednej padło zdanie "tak, może przydać się grać z notatnikiem" czy też "po godzinie grania niezbyt ogarniałem sterowanie". Są pytania o oryginalność, o to czy opowieść będzie ciekawa. Ale że dojebali dojebany otwarty świat, to było zawsze wiadomo.Najciekawsze jest dla mnie, czy fabuła będzie miała jakikolwiek wstęp, rozwinięcie i zwłaszcza czy bedzie miała zakończenie w wersji premierowej. To nie są żarty, wszak to Devsi od MMO, którzy sami twierdzą robią grę dla wszystkich graczy, ale fabuła nie jest dla nich najważniejsza, nie od niej zaczynali 10 lat temu tworzenie tej gry, ale też nie jest to gra reklamowana jako 'as service'.Dodatkowo teraz jeszcze wyszli, że nie będzie tylko Kliffa, ale też dwie inne grywalne postacie z zupełnie innym stylem rozgrywki, imponujące. Sterowanie na pewno będzie trudne do nauki, bo widziałem gdzie rozpiskę z pada i użyli chyba wszystkich kombinacji xD.
Opublikowano 29 stycznia29 sty Z jednej strony średniowieczny vibe a potem chodzenie tym małym mechem?Natłuką milion mechanik i pomysłów i może być ciężko to sensownie połączyć.Zobaczymy
Opublikowano 30 stycznia30 sty Ja już od jakiegoś czasu nie oglądam żadnych materiałów, bo dla mnie to jest po prostu tytuł obowiązkowy do kupienia i zagrania, chcę sam odkrywać. Natomiast jestem sceptycznie nastawiony, bo z mojego doświadczenia jak gra jest misz-maszem wszystkiego, to z reguły mi się nie podoba, to dla mnie nigdy nie działa.12 godzin temu, ogqozo napisał(a):W jednej padło zdanie "tak, może przydać się grać z notatnikiem"A to akurat dla mnie na plus :) Ostatnio zacząłem lubić takie gry (Hell is Us). Chyba że to poziom zagmatwania gier FromSoft (we wtorek trzeciego miesiąca o 1:47 w nocy musisz stać tyłem do jeziora pomiędzy dwoma wierzbami i mieć w ekwipunku piórko, które wypadło 20h temu z bossa na drugim końcu świata), to nie. Edytowane 30 stycznia30 sty przez DarkStar
Opublikowano 30 stycznia30 sty 14 godzin temu, GearsUp napisał(a):Pytanie czy to będzie korytarzowy open world tak jak w Dogmie czy faktyczny OW dający pełną swobodę poruszania.Open world jak ich mmo Black Desert
Opublikowano 30 stycznia30 sty Nie wiem co o tym myśleć. Te pierwsze zapowiedzi były chyba bardziej spójne. Tu jest teraz taki kipisz wszystkiego. No nie wiem. Jeszcze to oświetlenie całej oprawy, płaskie strasznie, wszystkie rośliny napierdalają w ten sam rytm. Może się ogra jak używka zejdzie z ceny.
Opublikowano 30 stycznia30 sty No też to oświetlenie dla mnie dziwne, wszystko takie płaskie, sterylne wręcz, typowo azjatycki open-world w stylu Forspoken.I też mam mocne skojarzenia z Dragon's Dogma.
Opublikowano 30 stycznia30 sty No wiadomo, gra jest tak wielka, że każdy się do czegoś może przypierdolić i na pewno też będzie dużo małych rzeczy, które nie zagrają. Ale, żeby do grafiki się tutaj przywalić, to już dziwne.
Opublikowano 30 stycznia30 sty 5 godzin temu, DarkStar napisał(a):Natomiast jestem sceptycznie nastawiony, bo z mojego doświadczenia jak gra jest misz-maszem wszystkiego, to z reguły mi się nie podoba, to dla mnie nigdy nie działa.Tego się właśnie najbardziej obawiam w przypadku tej gry.
Opublikowano sobota o 10:495 dni W grze nie będzie też kilku rzeczy: nie będzie opcji dialogowych i levelowania.Sami twórcy wypowiadają się, że to bardziej Zelda, niż Witcher.Dla wielu to może być zaskoczeniem, bo to mechaniki, które są w każdej niemal grze z pogranicza action RPG.
Opublikowano sobota o 12:175 dni Godzinę temu, KrYcHu_89 napisał(a):W grze nie będzie też kilku rzeczy: nie będzie opcji dialogowych i levelowania.Sami twórcy wypowiadają się, że to bardziej Zelda, niż Witcher.Dla wielu to może być zaskoczeniem, bo to mechaniki, które są w każdej niemal grze z pogranicza action RPG.Nie będzie lvlowania ?! Trochę szkoda, materiałów nie oglądam żeby sobie nie psuć odbioru bo wlatuje day one na pewno.
Opublikowano sobota o 12:555 dni No, mówią to w wywiadach, cytowałem to też tutaj, faktycznie Zelda to dość dobre porównanie. Ogólnie chodzisz sobie po świecie i SIĘ DZIEJĄ SYTUACJE. Relacje z demek też głównie używają słów Tears of the Kingdom. Nigdy nikt nie mówił, że to RPG. Zapowiadano jako przygodówkę open world. W sumie ciekawe, że ludzie tak zakładają.Może też z racji na tytuł. Twórcy mówią, że myślą o tym jak o Final Fantasy - niby jedna seria, ale zupełnie osobne gry. Niemniej, jechanie na marce MMORPG-a może budzić takie oczekiwania...To nadal azjatycka gra. Może niektórych na Zachodzie to rozczaruje.
Opublikowano niedziela o 15:103 dni W dniu 31.01.2026 o 13:55, ogqozo napisał(a):No, mówią to w wywiadach, cytowałem to też tutaj, faktycznie Zelda to dość dobre porównanie. Ogólnie chodzisz sobie po świecie i SIĘ DZIEJĄ SYTUACJE. Relacje z demek też głównie używają słów Tears of the Kingdom. Nigdy nikt nie mówił, że to RPG. Zapowiadano jako przygodówkę open world. W sumie ciekawe, że ludzie tak zakładają.Może też z racji na tytuł. Twórcy mówią, że myślą o tym jak o Final Fantasy - niby jedna seria, ale zupełnie osobne gry. Niemniej, jechanie na marce MMORPG-a może budzić takie oczekiwania...To nadal azjatycka gra. Może niektórych na Zachodzie to rozczaruje.Japońskie gry kojarzą mi się wyłącznie z levelowaniem i grindem więc cieszę się, że nie będzie tego tyle w tej grze.Najgorsze dla mnie w RPG jest chujowy system levelowania postaci, bo często jest tak, że premiuje jeden sposób rozgrywki lub walki. Wiem, że ciężko to uniknąć, ale nie lubię sytuacji jak w wiedźminie 3 gdzie najlepszy był build pod alchemię, która sprawiała, że stawałeś się nieśmiertelny w czasie walkiFilmik obejrzałem i nie mogę się doczekać.
Opublikowano poniedziałek o 09:113 dni 18 godzin temu, McDrive napisał(a):Japońskie gry kojarzą mi się wyłącznie z levelowaniem i grindem więc cieszę się, że nie będzie tego tyle w tej grze.Najgorsze dla mnie w RPG jest chujowy system levelowania postaci, bo często jest tak, że premiuje jeden sposób rozgrywki lub walki. Wiem, że ciężko to uniknąć, ale nie lubię sytuacji jak w wiedźminie 3 gdzie najlepszy był build pod alchemię, która sprawiała, że stawałeś się nieśmiertelny w czasie walkiFilmik obejrzałem i nie mogę się doczekać.Będzie dalej wzmacnianie się ekwipunkiem i crafting, czyli bardziej organiczne Zeldowskie podejście.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. Nawet Ace combat załapał się do mieszanki wszystkiego w tej grze. Uśmiałem się szczerze mówiąc.
Opublikowano 2 godziny temu2 godz. No właśnie w tej sałatce jest za dużo składników. Jak gra chce być wszystkim to może być niczym. Za dużo tu różnych motywów które nie zawsze dobrze korelują. Średniowieczny świat fantasy spoko, ale roboty to trochę za mocno według mnie Ale nie skreślam i czekam na rozwój co z tego wyniknie
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.