Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Intergalactic: The Heretic Prophet

Featured Replies

Opublikowano

The first game sold 18 million copies across PS3 and PS4 Remastered by 2018. The original PS3 version was 8 million, Remastered was 18 million totaling about 26 million across both versions.

Part II: 10.3 million as of early 2022 (from leak)

Since then Part II Remastered alone got a ~2 million unit bump during the Season 2 TV window.

Faktycznie, dwójka to była klapa finansowa.

  • Odpowiedzi 869
  • Wyświetleń 70,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Idealne podsumowanie tej gry i tego jak będzie wyglądać dyskusja aż do premiery 

  • O, kolejny femdom dream cuckmana. Jakie fajne postacie. Girlboss o 2 wyrazach twarzy (brzydkiej jak noc, warto dodać) - resting bitch face i co jakiś czas pogadliwy grymas przechodzący w sarkastyczny

Opublikowano

Kult tych Frakcji tu na forum nie przestaje bawic. Dodatek multi do starej gierki jako cos na czym ND ma dobrze wyjsc, nie wiem, chyba w oczach garstki odklejonych graczy konsolowych, bo raczej nie finansowo xD

Opublikowano

Oczywiście, że dwójka TLoU to ogromny sukces finansowy, o którym większość może pomarzyć. I jeśli Intergalactic dowiezie jakościowo, to również bez problemu świetnie się sprzeda.

Trzeba na razie po prostu poczekać i zobaczyć, czy Naughty Dog wciąż potrafi dostarczyć hit najwyższej jakości. Podejrzewam, że kolejne potknięcie po skasowanym Fractions mogłoby się naprawdę źle dla nich skończyć, więc pewnie presja w studiu jest potężna.

Opublikowano

Masz rację brutto lepiej wydać marathona i inne PEREŁKI zamiast sequel multi ich najbardziej znanej obecnie marki i rozwijać go przez lata. Łysy chuju z Berlina )

Opublikowano
23 minuty temu, drozdu7 napisał(a):

Nie wiem jaki jest powód, czy to złe zarzadzanie czy takie firmy first party mają tak wyjebane i taki luzik, ale to nie jest normalne

Jak się pracuje niewiele ponad 3 godziny to takie są efekty ;)

Opublikowano
26 minut temu, drozdu7 napisał(a):

Mnie rozniosło jak Yotei powstawał 6 lat chyba a wygląda jak tsushima 1.5.

Najlepsze jest to że przy Yotei chwalili się że budżet był dobrze ogarnięty i nie był większy od Ghost of Tsushima ale cena gry wzrosła o 10$ wzgledem poprzednika CoolStoryBro

Opublikowano

Szału

23 minuty temu, Pix napisał(a):

Oczywiście, że dwójka TLoU to ogromny sukces finansowy, o którym większość może pomarzyć. I jeśli Intergalactic dowiezie jakościowo, to również bez problemu świetnie się sprzeda.

Trzeba na razie po prostu poczekać i zobaczyć, czy Naughty Dog wciąż potrafi dostarczyć hit najwyższej jakości. Podejrzewam, że kolejne potknięcie po skasowanym Fractions mogłoby się naprawdę źle dla nich skończyć, więc pewnie presja w studiu jest potężna.

Czy taki ogromny sukces? Ledwo 10 baniek przy 26 bankach jedynki? Gow Ragnarok czy Spiderman 2 sprzedały się dużo lepiej. Days Gone sprzedał 9 milionow a podobno był klapą.

Opublikowano
19 minut temu, Josh napisał(a):

Pomijając już te łyse babki, gejów i lesbijki, dzieci w trakcie tranzycji i inne ciekawe zjawiska pogodowe w grach Naughty Dog, to nie sądzicie, że klepanie jednej gry przez całą generację to ździebko przesada, jakiekolwiek by nie były tego przyczyny? Ciekawych czasów dożyliśmy. Czaicie jakby Capcom wydawał jednego Residenta co 7 lat i kompletnie nic pomiędzy?

7 lat to rookie numbers, pomyśl sobie że fani Elder Scrolls czekają ponad 14 lat na nową odsłonę i nie zapowiada się, żeby to wyszło w przeciągu 2 najbliższych lat co najmniej. Wszyscy argumentują tym, że teraz się robi gry dłużej itd ale co z tego jak np w przypadku Bethesdy te gry są coraz gorsze i bardziej upośledzone? Fajnie by było wrócić do czasów kiedy studia wypluwały masywne hity w rok czasu, góra dwa lata. Capcom pokazuje, że się da.

Opublikowano
10 godzin temu, Wojtq napisał(a):

W którymś wywiadzie Druckmann wspominał coś o tym, że w pewnym momencie zorientowali się, że wydając Factions musieliby stać się firmą utrzymującą grę-usługę i nie mieliby już czasu na nic innego. Jeśli to faktycznie był powód, to ja to szanuję.

Szkoda tylko że zorientowali się że tak może być po zmarnowaniu kilku lat i milionach wyrzuconych w ten projekt. A to przecież powinno być oczywiste od początku

10 godzin temu, drozdu7 napisał(a):

Nie wiem jaki jest powód, czy to złe zarzadzanie czy takie firmy first party mają tak wyjebane i taki luzik, ale to nie jest normalne

Gdyby to były jakieś pojedyncze studia to jeszcze można byłoby uwierzyć w złe zarządzanie czy lenistwo w pracy. Ale jeśli ten problem dotyczy praktycznie całej branży to przyczyna musi być gdzieś indziej.

Ludzie lepiej znający sie na branży mówią że to kwestia tego że to kwestia jak rozrastają się gry. Zobacz jaki skok zaliczyło pod względem oprawy i animacji zaliczyło takie Hellblade między 1 i 2.

Cały model gier AAA wygląda tak że każda kolejna gra dostaje więcej ludzi, więcej czasu, ma lepszą grafik,ę animację z nadzieją że dzięki temu zarobi więcej. Problem w tym że ten model to pułapka. A większy budżet coraz częściej nie przekłada się na większe zarobki.

Naughty Dog też wpadło w tę pułapkę, Intergalactic zapowiada się na większą grę niż cokolwiek co zrobili wcześniej:

Intergalactic: The Heretic Prophet is Naughty Dog's Most Expansive And 'Maybe the Most Expensive' Game The Studio Has Ever Made - IGN

teoretycznie mogliby wrócić do robienia gier szybciej, jak w czasach PS3, ale wtedy jakość ich gier, poziom animacji, oprawy, ogólnego dopracowania też musiałby spaść. Czy gracze by to zaakceptowali? Że nowa gra ND wygląda gorzej niż np. Uncharted 4 albo TLOU2? Chyba uważają że nie i wolą podnosić poprzeczkę.

Nie wierze też że w ND panuje jakieś lenistwo, jeszcze kilka lat temu przy produkcji TLOU2 panował tam taki zapierdol że ludzie masowo zwalaniali się z pracy i studio miało problem ze znalezieniem ludzi do pracy bo reputacja studia wśród developerów była tak zła. Byli zmuszeni wtedy zatrudniać ludzi z branży filmowej.

Opublikowano
12 godzin temu, Chewie napisał(a):

7 lat to rookie numbers, pomyśl sobie że fani Elder Scrolls czekają ponad 14 lat na nową odsłonę i nie zapowiada się, żeby to wyszło w przeciągu 2 najbliższych lat co najmniej. Wszyscy argumentują tym, że teraz się robi gry dłużej itd ale co z tego jak np w przypadku Bethesdy te gry są coraz gorsze i bardziej upośledzone? Fajnie by było wrócić do czasów kiedy studia wypluwały masywne hity w rok czasu, góra dwa lata. Capcom pokazuje, że się da.

atqalq.jpg

Opublikowano
13 godzin temu, Wojtq napisał(a):

W którymś wywiadzie Druckmann wspominał coś o tym, że w pewnym momencie zorientowali się, że wydając Factions musieliby stać się firmą utrzymującą grę-usługę i nie mieliby już czasu na nic innego. Jeśli to faktycznie był powód, to ja to szanuję.

Całe szczęście, że nie wydali Factions. W przeciwnym wypadku nie daliby rady wypuścić...a nie, czekaj.

Mieć niemal skończony tytuł, który każdy fan TLOU chciał kupić i go nie wydać bo by nie mieli mocy przerobowych na Intergalactic? Chyba bardzo mocno liczą na sukces łysej z kosmosu.

Opublikowano

Praca nad gaasem nie kończy się w momencie jego wydania. Nie wierzę że to w ogóle trzeba tłumaczyć

Opublikowano

Jimmy chce przez to powiedzieć że naughty dog boże zrobiło to dla naszego dobra żeby wydawać częściej gry single player!

Opublikowano

Też się cieszę, że zamiast za 10 lat dostaniemy Intergalactic za lat 9 i 6 miesięcy.

Opublikowano
14 minut temu, jimmy napisał(a):

Praca nad gaasem nie kończy się w momencie jego wydania. Nie wierzę że to w ogóle trzeba tłumaczyć

No szkoda że nie było Cię wtedy przy druckmannie jak wyciął multi z TLoU 2 to byś mu wytłumaczyl. Bo przecież oni są ambitniejsi niż wszyscy i nie będą jakiegoś guwna robić tylko CAŁĄ INNOWACYJNĄ GRĘ.

To Neil nie wiedział z czym to się wiąże?

Czy to też wina Jumbo bo stał z pistoletem przy głowie?

Edytowane przez drozdu7

Opublikowano

W leaku Insomniaca Part 2 miało 16 mln, a to było przed wydaniem PC i remastera z 2024.

Na PC zeszło około miliona kopii według estymacji Steam db.

Gra ciągle się sprzedaje.

Opublikowano

Nawet licząc 10mln x 50$ (bo nie wszyscy kupili za pełną cenę) zarobili kupę kasy. Tylko jeśli TLOU2 kosztował te 220mln to Intergalactic może kosztować ponad 400.

Opublikowano
1 minutę temu, łom napisał(a):

Nawet licząc 10mln x 50$ (bo nie wszyscy kupili za pełną cenę) zarobili kupę kasy. Tylko jeśli TLOU2 kosztował te 220mln to Intergalactic może kosztować ponad 400.

Ciekawe, czy to ostatnia taka gra Sony. Jak nie wyjdzie uniwersalny hit na miarę pierwszego The Last of Us nikt już takiego budżetu im nigdy nie klepnie. To musi być coś genialnego, tylko za jaką cenę.

4 minuty temu, łom napisał(a):

Nawet licząc 10mln x 50$ (bo nie wszyscy kupili za pełną cenę) zarobili kupę kasy. Tylko jeśli TLOU2 kosztował te 220mln to Intergalactic może kosztować ponad 400.

Tam była tabelka, że była bardzo wysoka cena per sztuka, dużo kupiło na premierę potem ucichło trochę i przy serialu poszło znowu w górę.

Generalnie ND z tych wszystkich kredytów od Sony już pewnie i tak przepaliło prawie wszystko i na pewno jest nerwowo.

Opublikowano

W tym wszystkim pocieszające jest to, że jeśli wszystko dobrze pójdzie to na następną grę ND po Intergalactic nie będziemy już prawdopodobnie musieli tak długo czekać.

Shaun Escayg (reżyser Uncharted The Lost Legacy i rimejku pierwszego The Last of Us) w 2023 zaczął pracę nad kolejną grą. Chodzą plotki, że może to być Uncharted albo nowe IP i w produkcji znajduje się już 3 lata, więc premiera w około 2029 roku jest jak najbardziej możliwa.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 5

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.