Opublikowano wczoraj o 08:12 1 dzień Przecież w grze będą do ustawienia modyfikatory rozgrywki, więc każdy wg uznania będzie mógł sobie utrudnić lub ułatwić grę.With Carcosan modifiers you can adjust your experience to make Saros more challenging or more forgiving. Carcosan Modifiers come in two types: Protection Modifiers reduce challenge by doing things like decreasing incoming damage, making it easier to reload your weapon, or extending the time you can use your Shield. By contrast, Trial Modifiers make the game more challenging by making Hostiles more aggressive, your weapon’s power degrade over time, or even removing your Second Chance ability entirely.
Opublikowano wczoraj o 08:13 1 dzień Z tego co kojarzę to Returnala i tak ponerfili dość. Na premierę niektóre patenty i pomieszczenia z wrogami to był horror XD
Opublikowano wczoraj o 08:23 1 dzień U mnie gdzieś kliknęło po 3 biomie. Nie wiem, czy zrobiło się faktycznie łatwiej, czy ja wyrobiłem sobie już mocnego skilla. To jest w sumie najfajniejsze w tej grze. Czujesz, że z czasem robisz się coraz lepszy i pod koniec walisz takie combosy, że na początku w życiu byś nie pomyślał.
Opublikowano wczoraj o 11:14 1 dzień 3 godziny temu, Szermac napisał(a):Z tego co kojarzę to Returnala i tak ponerfili dość. Na premierę niektóre patenty i pomieszczenia z wrogami to był horror XDI to dość mocno. Znienawidzone przez wielu drony mają ok połowę zdrowia i mniej śmiercionośne ataki.
Opublikowano wczoraj o 11:35 1 dzień Hehe, akurat Biom 3 udało mi się przejść za pierwszym razem, ale później przed patchem, nie raz drony m.in. w tym miejscu miałem koniec gry, dawały radę. Edytowane wczoraj o 11:35 1 dzień przez Rtooj
Opublikowano wczoraj o 11:51 1 dzień To ja musiałem grac już po paczach bo nie kojarzę w ogóle żeby te drony były wkurzające.
Opublikowano wczoraj o 11:55 1 dzień No zanim któregoś się zniszczyło, to leciała salwa każdego z nich i jebz gryzienie gleby xD
Opublikowano wczoraj o 12:04 1 dzień Widzę, ze doznania są różnorodne związane z dronami. Mi napsuły krwi strasznie, a jeszcze chyba pojawiały się w tym lodowym biomie.
Opublikowano wczoraj o 12:12 1 dzień 19 minut temu, messer33 napisał(a):To ja musiałem grac już po paczach bo nie kojarzę w ogóle żeby te drony były wkurzające.Po patchu drony w zasadzie są niebezpieczne tylko w killroomie na końcu biomu 5, tym z dwoma poziomami z mnóstwem stworków z mackami i paroma diabełkami z mieczami.I w wieży syzyfa potrafią dać sie we znaki na wyższych poziomach. Edytowane wczoraj o 12:13 1 dzień przez Rtooj
Opublikowano wczoraj o 14:15 1 dzień Ja zdecydowanie za dlugo zwlekalem z ograniem Returnala. Teraz mam zupelnie odwrotnie przy Sarosie. Juz bym chcial premiere Szkoda tylko ze nie ma zadnej Limitki w lokalnych sklepach. Chcialbym rzucic groszem na cos lepciejszego niz tylko zwykle pudelko z recyklingu
Opublikowano 17 godzin temu17 godz. 14 godzin temu, agst napisał(a):Pewnie, że tak. Tryb story dla tych co chcą iść jak przecinaki i się nie męczyć, i tryb klasyczny czy cos w tym stylu, dla tych co chcą wyzwania na poziomie Returnala. Każdy będzie zadowolony i może sprzeda się też więcej.Tryb story w Tetrisie nic nie da, tylko sprawi że ludzie chcący "story" uznają że gra nic nie oferuje i jest cienka. Tetris można zwolnić żeby każdy miał szanse, ale nie ma sensu po prostu robić w nim trybu story. No i trochę tak jest z wieloma grami. To nie jest gra, że samo story jest warte zakupu, ludzie muszą mieć jak grać. Wprowadzenie elementów progresu i RPG to dość typowe dzisiaj oczekiwanie. Wymaga to jako takiej finezji we wprowadzaniu, ale ludzie umieją to robić. W takim Hadesie ostatecznie można doczłapać do triumfów, zbierając ulepszenia. Albo sobie nawalić wszystkie czaszki naraz i nie mieć nic, grać nadal na minimalnym HP, być na strzała, tracić wszystko po jednym błędzie, mieć obłędny limit czasowy itd. Gra jest dostępna, nie trzeba grać tylko w story, ot, można grać w podobną grę na różnej intensywności.14 godzin temu, Pupcio napisał(a):Ale to nie są gry które trafiają do mainstreamu bez względu na jakość więc sami robią im krzywde. Teraz patrze że na 90mln sprzedali po 2mln astro i returnala xD2 mln to mocno optymistyczny szacunek. I w sumie bezpodstawny. W przecieku Insomniac wspominano o poniżej 900 tysięcy. Na Steamie mówiło się o 150 tys. sztuk. Dalsze przeceny i nieprecyzja może zbliżają to do dzisiaj do 1,5 mln, ale to już byłoby optymistyczne.Nie ma co, szału gra nie zrobiła mainstreamowo. To nie jest do końca Nex Machina - niszowa gierka dla hardkorowców, gdzie może prawie nikt jej nie kupi, ale przecież o tym wiesz. Podczas robienia Returnala, budżet mocno się rozrósł, z grona może 20 osób grę kończyło około 100 osób (teraz po Returnalu jeszcze znacząco zwiększyli zatrudnienie). To już nie jest tak, że będą wiwatować milion sprzedaży. Returnal ewidentnie jest przypadkiem zadowolenia recenzentów i hardkorowców, ale małego zwrotu finansowego. Małego, ale istniejącego. Tragedii nie było - to nie była droga gra AAA, po prostu duża jak na Finów. Na pewno specjalnie strat nie przyniosła. Ale Saros, robiony od początku przez spore grono z oczekiwaniem top gry 3D, przy kilkukrotnie większym budżecie, już na pewno byłby pewną porażką przy milionie sztuk sprzedaży.Astro Bot oficjalnie przebił 2 miliony. Było 1,5 miliona przed falą nagród końcoworocznych, po nich ogłosili 2,3 mln. Pewnie od tego czasu prawie nic nie przybyło hehe. Zawsze to powtarzam - Astro Bot to nie jest zachęta, by robić takie gry hehe. To jest pokaz, że nawet jak wyjdzie ci idealnie i rozjebiesz system jakością, to sprzedasz może 2,5 mln sztuk. A teraz każdy wydawca na początek się spyta, co jeśli nie wyjdzie 100 na Metacriticu.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. Ja nie odpalam nawet. Jak jakieś pojedyncze fragmenty jeszcze, tak dłuższy gameplay nie ma sensu sobie psuć.
Opublikowano 9 godzin temu9 godz. Człowiek czekał 5 lat, poczeka się i te 2 tygodnie.Przeczuwam że grywalność podkosczy do potęgi, poza tym że będzie pewnie piękniej więcej szybciej, to jeszcze doszły elementy znane z Hadesa. Szkoda ze nie mam już tyle czasu co kiedyś na gry.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. 14 minut temu, Rtooj napisał(a):Człowiek czekał 5 lat, poczeka się i te 2 tygodnie.Przeczuwam że grywalność podkosczy do potęgi, poza tym że będzie pewnie piękniej więcej szybciej, to jeszcze doszły elementy znane z Hadesa. Szkoda ze nie mam już tyle czasu co kiedyś na gry.Rozłożysz w czasie. Nie trzeba przejść, czy ograć 100h w 2 tyg.
Opublikowano 8 godzin temu8 godz. No ja niestety mam problem od zawsze, że nie potrafię sobie dawkować gry w czasie mniejszym niż 2h. Jak nie mam pewności że mogę się rozsiąść i łupać długo, to wolę włączyć Balatro na telefonie.
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. Embargo na recenzje schodzi 24 kwietnia o 09:00. Myślicie, że będzie pierwsze >= 90 na metacriticu dla housemarque?
Opublikowano 7 godzin temu7 godz. 18 minut temu, MBeniek napisał(a):Embargo na recenzje schodzi 24 kwietnia o 10:00. Myślicie, że będzie pierwsze >= 90 na metacriticu dla housemarque?99, Ocarina moment dla Sony.Nie no myślę, że standardowo max te 88 wpadnie, stawiam na dwie ósemki.W ogóle Returnal i Death Stranding jedynka to przypadek, kiedy recenzje były niskie z czapki, a gry zrobiły coś nowego, więc może podobnie jak przy DS2 teraz zawyżą, kto Wie xD.
Opublikowano 6 godzin temu6 godz. Myślę, że ten kto ma ograć to na pewno ogra bo jak ktoś grał w Returnal to i po Sarosa sięgnie
Opublikowano 5 godzin temu5 godz. Też nie oglądałem zbyt wiele, tego filmiku wyżej kawałek, żeby za dużo nie zobaczyć ale to taki ulepszony Returnal więc może tak być, że będzie to ich najlepsza gra.Tylko nigdzie nie wyczytałem czy to będzie nadal 100% rogalik, bo ta forma rozgrywki niestety wielu ludzi odpycha.
Opublikowano 3 godziny temu3 godz. https://blog.playstation.com/2026/04/16/saros-ps5-and-ps5-pro-features-detailed/
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.