Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Romeo is a Dead Man

Featured Replies

Opublikowano
  • przy całym szaleństwie zawartości, rozgrywka dość przypomina w sednie poprzednie gry Grasshopper. Broń biała to nieco podobno wyposażenie do No More Heroes, strzelamy w słabe punkty. Jednak sporą nowością jest system Bastards, czyli używanie potworów. Reżyser Ren Yamazaki porównuje go do magii w innych grach, a nawet nieco pokemonów

  • lokacje bywają bardziej otwarte, z luźniejszymi questami na przestrzeni, a ogniska odnawiając nam żytko i odradzają przeciwników. Nie ma jednak mowy o zbyt zaawansowanym RPG czy soulslike'u. Suda: "nie jestem dobry w soulsy, nie gram w nie zbytnio. Ale członkowie w nie czasem grają, i mogą wnieść coś od siebie"

  • pustawy-kosmiczny Subspace ma być głównie chwilą oddechu, zmianą tempa. Nie będzie tam przeciwników, a zagadki typu znajdź klucz nie będą skomplikowane

  • walki z bossami szykują się na nowy szczyt studia, ponadto postarano się, by za każdym z nich stała jakaś głębsza, poruszająca historia czemu tak skończyli

  • setting gry jest szalony i pozwala na wszystko, w końcu to opowieść o chaosie i rozbiciu w czaso-przestrzeni. "Chcieliśmy, by motyw niespójności był dość spójny w trakcie gry"

  • różnorodna też rozgrywka - latanko, motorek, masa minigierek/QTE

  • różnorodność stylów graficznych wynika po części ze zmiany podejścia w produkcji - początkowo gra miała być bardziej open worldem, ale gdy od tego odeszli, uznali, że część elementów może być bardziej realistyczna graficznie. Ponadto jednak czasami bywało po prostu tak, że Suda przechodził, patrzył na coś i mówił: "zróbcie tę sekcję w stylu anime", "zróbcie to w stylu pixel art". A jeśli chodzi o fizyczny model miasteczka Deadford, który zobaczymy wcześniej w grze - model ten powstał do promocji gry, i Suda uznał, że nie ma co go marnować

  • ten niesamowity ekran Game Over? Wzięli model woskowy i potraktowali go palnikiem, nagrywając efekty i potem przyspieszając nagranie

    image.png

  • czy ubiór Romeo to odniesienie do trasy Queen w 1986? Suda mówi, że początkowo był ubrany jak... Michael Jackson w "Thrillerze". Nie zauważył podobieństwa do Mercury'ego, ale przyznaje, że pewnie tak więc było. "Oglądałem wtedy Freddy'ego Mercury'ego w TV. Obraz musiał wybić z podświadomości"

  • relacja z Dziadkiem Benem oparta jest na Powrocie do Przyszłości, Ricku i Mortym, tego typu relacji z dziadkiem

  • No i Julia. Czy Suda w ogóle czytał Romeo i Julię? "Nie chcę nikogo w Brytanii urazić, ale japońskie tłumaczenie miało strasznie stary, zapyziały klimat. Obejrzałem tylko film". Tak że tak, Suda opiera swoje wyobrażenie Romeo i Julii na filmie Baza Luhrmanna

  • "chciałbym zrobić taką grę jak Ghost of Yotei, z piękną grafiką, wszystko spójne. Ale nikt nie chce nam dać kasy, by zrobić taką grę! Chociaż, nawet gdyby się udało, może ludzie uznaliby, że to nudne. Mają swoje oczekiwania wobec Grasshopper, i to dostają. Może sami nie wiedzielibyśmy, co z tym zrobić"

image.png image.png

  • Odpowiedzi 31
  • Wyświetleń 1,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

Opublikowano

O co chodzi z tą grą? Rozumiem że to jakiś remake chińskiego starocia który chodził w 20fpsach i łamiących się teksturach a w pewnych kręgach kultowy?

Opublikowano

Chodzi o to, że ta generacja potrzebuje gry Sudy jak żadna inna xD

Nie, to nie jest remake.

Opublikowano

Zawsze jestem fanem POMYSŁU Sudy, ale potem w grze zazwyczaj ciężko mi się trochę nie nudzić w praktyce.

Tutaj mamy grę akcji, ale nie można cancelować w unik, przeciwnicy niespecjalnie reagują na ciosy, nie ma też bloku czy parowania (może się pojawia potem?) - trzeba po prostu ruszać się żeby nie stać blisko przeciwników hehe. Bogactwo tutaj ma opierać się na połączeniu siekania, strzelania i pokemonów - co kojarzy mi się w sumie... ze starą Castlevanią? To bardziej wymaga taktyki do ustawiania się i poważnych decyzji, kiedy zacząć niecancelowalny atak, niż klikania ze współczesnych akcyjniaków. Z jednej strony to bogaty system, z drugiej - wydaje się drewniany... jak zawsze u Sudy.

Nie ma jednak co, to najbogatsza gra Grasshopper w historii, i wkraczająca na nowy poziom budżetu. Nie mieli dużej gry przez wiele lat. Jestem bardzo ciekaw czy efekt będzie w miarę grywalny - może być topowo.

Opublikowano

Gry sudy mają taki problem ze fajną maja kreacje a po 3h nie chce Ci się w nie grać bo widziałeś juz wszystko a mechaniki nie zachwycają. Pamiętam killer is dead i takie właśnie miałem odczycia.

Ciekawe czy tutaj zrobili wiecej postaranka.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.