Opublikowano wtorek o 16:571 dzień Ocena nie jest zła. Można powiedzieć, że normalna w przypadku ich gier. W sumie, to przez gonienie producentów za AAA mamy mało takich gier, a w czasach PS2 i PS3 było tego zatrzęsienie. Do tej pory wkurwia mnie brak kontynuacji strzelanki Black. Jestem ciekaw ile fajnych gier nie zrealizowano przez obawy o ryzyko strat
Opublikowano wtorek o 16:591 dzień @Bzduras na steamie już można grać nie? Weź tam szrajbnij później/jutro co nieco jeszcze na zachętę/zniechęcenie
Opublikowano wtorek o 17:031 dzień Ojojoj, już ja Ci dam zachętę:To na moim kompie nie trzyma nawet 40fps na medium z DLSS NA JEBANYM PERFORMANCE (czyli renderując grę w zawrotnym 720p) Wjadę sobie jutro w wersję konsolową jak tylko zobaczę, jak się rusza na klocu. Sorry panie Suda, tak się bawić nie będziemy.Dla formalności sprawdziłem też na Decku - 15-20fps na low z upscalingiem. Konwersja na blachę totalnie do wyjebania, chociaż nie wiem, czy śmietnik to nie za wysokie progi
Opublikowano wtorek o 17:411 dzień Godzinę temu, oFi napisał(a):Trzeba ograć i ocenić samemu. To nie jest tak, że każda gra siada od sudy, ale recenzje na skompresowanym youtubku są guano warte.Jak ogrywałem NMH III na PS5 to za same technikalia gierka powinna być zjechana od góry do dołu. Oprawa nie dość że brzydka, mało stylowa (tym bardziej w porównaniu do wcześniejszych gier tego samego studia), pełna błędów to ze słabą wydajnością która przeszkadza w grze. Dosłownie dopracowanie na poziomie crapów po 10$ a oficjalna cena ustalona na 50$ i to była ta 'lepsza' wersją bo przecież była jeszcze na Switcha.
Opublikowano wtorek o 17:411 dzień W dniu 4.02.2026 o 15:38, Patapon napisał(a):dostał wpierdol za używanie ai podczas tworzenia poprzedniej gry, wiec tym razem postanowił się nie wychylać, sprytneswoja drogą skad ten fraud bierze hajs na nowe produkcje? każda jedna gra jest gownem, w recenzjach ma jechane, gracze tez olewają te gnioty i sprzedaż jest na marniutkim poziomie, wtf. ile można jechać na tym samym farmazonie robienia SzALONyCh gier, w które ostatecznie nikt nie gra i które okazują się niedogotowanym odpadem
Opublikowano wtorek o 17:471 dzień 4 minuty temu, shoegaze napisał(a):dostał wpierdol za używanie ai podczas tworzenia poprzedniej gry, wiec tym razem postanowił się nie wychylać, sprytneswoja drogą skad ten fraud bierze hajs na nowe produkcje? każda jedna gra jest gownem, w recenzjach ma jechane, gracze tez olewają te gnioty i sprzedaż jest na marniutkim poziomie, wtf. ile można jechać na tym samym farmazonie robienia SzALONyCh gier, w które ostatecznie nikt nie gra i które okazują się niedogotowanym odpademW korporacjach IT przepalają kasę na większe projekty, które nawet nie wychodzą na produkcje więc myślę, że i dla sudy znalazł się budżet na jego majaki Zagram i sprawdzę na sonce, może mu się uda tym razem.
Opublikowano wtorek o 17:501 dzień Ej, czekaj. Teraz wyłączyłem jedną opcję, wyłączyłem upscaling i setka klatek jak w mordę strzelił xD Coś jest mocno nie tak z opisem tych opcji graficznych.
Opublikowano wtorek o 18:091 dzień 18 minut temu, shoegaze napisał(a):swoja drogą skad ten fraud bierze hajs na nowe produkcje? każda jedna gra jest gownem, w recenzjach ma jechane, gracze tez olewają te gnioty i sprzedaż jest na marniutkim poziomie, wtf. ile można jechać na tym samym farmazonie robienia SzALONyCh gier, w które ostatecznie nikt nie gra i które okazują się niedogotowanym odpademNie przesadzałbym z żadną sprzedażą. Wspomniany Killer Is Dead, chociaż składał hołd konsoli N64 dostając tyleż na Metacriticu, a Dragami poinformowało, że sprzedał milion sztuk. To wystarczający wynik jak na taką produkcję. Jasne, sporo z tego miliona poszło po latach przy wielce obniżonej ceny, ale nie jest to jakaś tragedia.Romeo to ich pierwsza gra po przejęciu przez NetEase. Lata przerwy (nie licząc pięciu odświeżonych edycji, jakie robili przez te 5 lat od ostatniej nowej gry). Dokładne motywy i oczekiwania Chińczyków można spekulować. Być może plan jest taki, że kreatywność i charakter Grasshoppera połączą się z doświadczeniem, supportem i biznesem NetEase i będzie sukces. Co ciekawe, gra jednak jest wydawana przez samo Grasshopper. Teraz zobaczymy, jaka będzie popularność tej nieco większej gry i reakcja właścicieli.
Opublikowano wtorek o 19:151 dzień Gra złapała lekki wiatr w żagle przy zapowiedzi, ale mocno ucichło co do niej przy premierze.
Opublikowano 23 godziny temu23 godz. artbook i OST w drodze, w jakiej formie? Nie sprecyzowanodziałają nad tym, żeby wypuścić pudełko, na ten moment bez konkretów ale jest to coś, co chcą zrobić i szukają odpowiedniej opcjiport na Switcha 2 jest brany pod uwagę i próbują go stworzyć"prawie na pewno" wyjdzie w tym roku jeszcze jedna gra od Sudy
Opublikowano 23 godziny temu23 godz. ok no to czekanko na wypolerowanego fizyka, najlepiej deluxe z tym OST i artbookiem
Opublikowano 23 godziny temu23 godz. Pewnie jakieś LRG albo inny wynalazek małym nakładem rzuci jak to w przypadku niszowych rzeczy bywa, no ale jest nadzieja, że jakieś pudło dla chętnych będzie do wyrwania.Sprawdziłem sobie filmiki na tubie, konsolowe wersje ruszają się dobrze. Wleciało na klocu, jest też Play Anywhere więc jeśli kiedyś połatają pecetowego potworka to przy okazji będzie sobie leżeć w bibliotece. Dziwne, bo oglądając recenzje każdy chwali wydajność i to jak dobrze działa pecetowy port, natomiast gracze masowo klną na redditach i innych takich. No nic, ważne, że konsolety się uchowały od złego
Opublikowano 23 godziny temu23 godz. Ja sobie w nocy przeszedłem 1 rozdział no i na PS5Pro rusza się ekstra i wygląda widowiskowo. Totalny odlot Sudowy póki co
Opublikowano 23 godziny temu23 godz. Teraz, Szermac napisał(a):Ja sobie w nocy przeszedłem 1 rozdział no i na PS5Pro rusza się ekstra i wygląda widowiskowo. Totalny odlot Sudowy póki co 60 fps?Właśnie kupuję, zobaczymy.Pisał też, że na bazowym gra chodzi fatalnie, a na Pro w perf akceptowalnie, ale nawet tam VRR się przyda, więc oczywiście Unreal 5 użyty źle.Zaraz siadam na jeden chapter Up: pierwsze wrażenia również bardzo pozytywne, bardzo mi się podoba art direction, grafika w sumie też jest bardzo ok, gameplay - jest jakiś, zakładam, że pewnie się nie rozkręci jakoś mocno, ale nie o to w tej grze chodzi :).
Opublikowano 10 godzin temu10 godz. Wygląda na to, że gierka ma jakiś leak pamięci, po 1,5 godzinie gra zaczęła pływać i framrate zjechał na łeb na szyję jak w Bayonecie na PS3, albo to przez lokacje, ale po restarcie i załadowaniu sejwa gra znowu masełko (nie wiem jak dalej bo na razie zatrzymałem się na bossie.)Doznania dosłownie jak z gier Sudy sprzed dwóch generacji xD Gram na Hardzie, potworasy mocno klepią, zginąłem parę razy, mega irytujące starcia z wrogami, którzy strzelają z broni palnej. Dodge ciężko wyczuć jak celuje w nas kilku takich patafianów. Ale za to ekran Game Over pierwsza klasa Wszystko obstrzone w mini gierki, robienie szamki na statku, upgrade Romea, jako labirynt z wybieraniem odpowiedniej ścieżki z perkami po drodze, 4 bronie białe i palne, dostępne praktycznie od samego początku. Polubiłem się póki co z dwoma mini włóczniami, łączącymi się podczas combosów w jedną dłuższą dzidkę i shotgun, bo najszybciej sobie radzi ze słabymi punktami na potworach, gorzej na dystans, ale można je przełączać w locie także gitara. Dodatkowo możemy używać swoich a'la zombie pokemonów, których hodujemy na statku, coś jak stworki w Folkore, tylko z dłuższym cooldownem. Przydają się na tym Hardzie, można je również scalać ze sobą, co tworzy nowe gatunki itp:.Bossowie z dość specyficznym mięsnym obrzydliwym designem póki co, w takim oldschoolowym stylu, nie soulsowi, a jeden z nich nazywa się:Każdy dzień jest poniedziałkiemWszystko jasne.Historia pojechana jak w każdej poprzedniej grze Grasshopperów. Właściwie wygląda to póki co jak zblendowane ich całe portfolio. W sumie miałem nadzieję, że tak będzie i póki co jest. Z każdą wadą i zaletą ich poprzednich tytułów. Kwach totalny.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.