Opublikowano 20 czerwca 20251 r Jak tak dalej pójdzie to Chinole całkowicie zdominują nie tylko motoryzację
Opublikowano 22 czerwca 20251 r Ciekawe połączenie różnych gatunków, różnych mechanik tylko jedna rzecz mi się nasuwa - to będzie kolejna gra z poziomem walki ala "soulslike" czy nie?
Opublikowano 23 czerwca 20251 r Nie wygląda. Raczej typowe action adventure. Ciekawe czy to też będzie jakiś open world, bo jest kilka takich ujęć, ale większość trailera wyglądała mi na zamknięte lokacje. Ogólnie fajne. Chiny (ogólnie Azja) się wybijają w game devie coraz bardziej.
Opublikowano 23 czerwca 20251 r Wygląda aż za dobrze i pojawiają się obawy o jakiś scam. Ale juz kilka razy chińscy developerzy zawstydzali niedowiarków więc może i tym razem się uda.
Opublikowano 7 czerwca7 cze Podczas SGF razem z Clutch najbardziej mi się spodobała ta gierka, ale ten gameplay jest dziwny. Oczywiście wygląda niesamowicie tu nie ma co mówić, ale czy tu każda walka jest oskryptowana? Bo jakim cudem walczysz z dwoma na raz, potem wycierasz kimś stół, a potem ptaki kogoś alarmują? Trochę jak film, a nie gra. Edytowane 7 czerwca7 cze przez rafanus2
Opublikowano 7 czerwca7 cze No właśnie walka ma za bardzo filmowy vibe jak w Hellblade. Ledwo dwa ciosy zadasz i trzeba oglądać animacje kończenia przeciwnika albo szarpania się z nim. Mogli pójść bardziej w kierunku Ghost of Tsushima z szybkimi finisherami.Poza tym wygląda to na taki ładny korytarzyk. Skradanie, walka, skradanie, walka, wszystko to co jakiś czas przerywane cutscenką. Nie ma tragedii i na liście życzeń jest w razie w, ale hajpować się na to jakoś mocno po tym materiale nie będę. Edytowane 7 czerwca7 cze przez Czokosz
Opublikowano 7 czerwca7 cze Strasznie kijowo to wygląda i albo trailer jest mocno wyreżyserowany albo rozgrywka to festiwal QTE.
Opublikowano 7 czerwca7 cze No właśnie liczyłem na coś w stylu Ghost of Tsushima tylko może z bardziej zamkniętym światem. Trochę entuzjazm opadł :/
Opublikowano 7 czerwca7 cze 4 godziny temu, łom napisał(a):Strasznie kijowo to wygląda i albo trailer jest mocno wyreżyserowany albo rozgrywka to festiwal QTE.Też tak uważam, nie ma tu ani grama gameplaya.
Opublikowano 7 czerwca7 cze Fani samurajów ostatnimi laty jedzą dobrze. Ja bym chciał więcej westernowych gierek jak RDR. W każdym bądź razie nie narzekam.
Opublikowano 7 czerwca7 cze Mi się podoba, co raz bardziej brakuje mi liniowych gier akcji. Ryse czy też Order 1886 uwielbiam i tutaj też może odstaniemy mocarnie graficzny tytuł tego pokroju.
Opublikowano 7 czerwca7 cze Chińskie Uncharted, w dodatku pięknie oskryptowane, bardzo filmowe. Bardzo bym chciał w coś takiego zagrać.
Opublikowano 9 sierpnia9 sie Wrzucam całą zapowiedź, co dzisiaj czytałem, bo właściwie każde zdanie intryguje poziomem podjary. "Następny krok w technologii"? "Linia między kinowymi scenkami a rozgrywką jeszcze nigdy nie była tak cienka"?Games Radar: "po tym demku Blood Message, czułem się, jakbym zobaczył magiczną sztukę. Schowana w kącie SGF gra czasami sprawiała wrażenie, jakbym obcował z marzeniem, które rozbudziły gry typu Uncharted: mocno kinowe doświadczenie, w którym walka sprawia wrażenie reżyserowanej sceny akcji, a jednocześnie jest tyle gameplayu, by nadal czuć, że się gra.Zawartość gry nie zaskakuje. (...) Ale imponuje, jakie to wszystko jest płynne i dopracowane, co widać najlepiej w walce. Walę i paruję, ale czasami, niespodziewanie, mój atak tak potrąci przeciwnika, że ten wpadnie na innego, i obaj stracą równowagę. Jeśli będę parował leżąc na ziemi, mój bohater może złapie leżący obok garnek i rozbije go na głowie przeciwnika. Jeśli odtrącę przeciwnika przy korycie, rozpęta się szalona próba wciśnięcia go pod wodę. A jednak walka nadal jest responsywna i wciągająca, nadal mam realną kontrolę nad jej przebiegiem (...) To demko wydawało się jak jedno z tych niemożliwych demek puszczanych kiedyś na scenie E3 - demka które, jak się okazywało przy premierze gry, były głównie fabrykacją. Ale to był definitywnie kawałek gry, grałem w niego, i tak jest naprawdę"Wiadomo, że łatwiej chyba dziś Chińczykom dojebać najbardziej rozbudowaną grafikę ever, niż dopracować wszystkie detale przyjemnej rozgrywki (patrz: Crimson Desert), ale ciekawie będzie zobaczyć, jak NetEase wykorzysta swój budżet w swojej pierwszej "tradycyjnej" liniowej singlowej grze AAA. Czyli tam, gdzie budżet ma najbardziej widoczne efekty.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.