Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Resident Evil: Incydent Raccoon City

Featured Replies

Opublikowano
3 minuty temu, Zwyrodnialec napisał(a):

Przejście tego Nicholaiem to nadal najtrudniejsze residentowe wyzwanie

Najlepsze 15s opisu poziomu trudnosci jakie spotkalem w internecie.

  • Odpowiedzi 205
  • Wyświetleń 13,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • One-hour-earlier access dla Forum <3

  • Piechota
    Piechota

    Właśnie napisano ostatnią stronę "treści" tej książki. Zjedzcie tam, proszę, jajeczko lub dwa za to, że ostatnie poprawki pójdą sprawnie! :3

  • Jutro 4 tygodnie od startu przedsprzedaży. Na dzisiaj dokładnie 1215 egz., ale 1200 ładniej wygląda na grafice :) Dzięki!

Opublikowano

No pan łom poważne zarzuty wytoczył przeciwko Rogerowi ;/

Opublikowano

Mogliście chociaż zagrać w grę w ramach przypomnienia przed napisaniem książki albo poogladać jakieś speedruny, facts about na YouTube cokolwiek a tu taka wtopa!

Opublikowano

Dzięki prezesie za szybką wysyłkę, pierwszy album na który faktycznie czekałembanderas Piękny zapach jak zawsze

20260514_145012.jpg

Opublikowano
  • Autor

Ten zapach... W garażu tak wali, że aż bramę uchylam. Już tylko czekam, kiedy zona mnie z tymi pisemkami wyeksmituje...

Wysyłki jak coś na bieżąco - dzisiaj kolejne 100 wyjechało, na jutro powinien być już komplet ze sklepu i ruszy Allegro. Wstępnie również w sobotę partię chcę wysłać, bo są te weekendowe odbiory InPostu.

Opublikowano
2 godziny temu, łom napisał(a):

Miałem napisać opinię dopiero po przeczytaniu wszystkiego ale wywołuję do tablicy @Roger Recenzja RE3: Nemesis, widać że nie było grane i sprawdzane i pomieszało się z RE1/2/3 Remake/OG. Po kolei:

  • i CV i RE3 startowały jako spin-offy, 'prawdziwy' RE3 to miał być tytuł który przekształcił się w DMC

  • powalenie Nemesisa nie dawało "rzadkiego ulepszenia broni" tylko nowe bronie (Eagle i Shotgun z Terminatora które składamy z dwóch paczek i Assault Rifle/infinite ammo)

  • 3 zakończenia gry? Ja znam dwa + wybór co się stanie z Nicholaiem

  • opcja live selection zeskoczenia z balkonu? Nie było. Żadnego słowa o alternatywnych cutscenkach...

  • posterunek R.P.D. to jest dosłownie 20 minut z całej gry i innych pre-renderowanych teł z RE2 nie pamiętam a sugerowane jest co innego

  • "pułapki środowiskowe" co?

  • "mniej angażujące zagadki" - to jakiś żart? Najlepsze zagadki w całej serii polegające na czymś więcej niż ganianiu z kluczem w lewo i prawo a do tego część z nich miało losowe rozwiązania

  • "więcej broni (miotacz ognia - pamiętamy!)" a miotacz był w RE1 i 2 a nie 3

  • "epizodyczne sekcje, w których rozprawialiśmy się z hordami zombie i LICKERÓW w skórze Carlosa" lickera nie ma ani w RE3 ani RE3 Remake

  • "minigierka z serii The Mercenaries, w której na czas i na punkty wybijaliśmy zombiaki" kompletnie nie to

Nie mam słów tylko mema

Z lickerami pewnie się pomylił z Hunterami bo w sekcji Carlosa faktycznie występowały w szpitalu.

Opublikowano
Godzinę temu, Whisker napisał(a):

Z lickerami pewnie się pomylił z Hunterami bo w sekcji Carlosa faktycznie występowały w szpitalu.

Wszystko się pomieszało, bo w og jest jedna sekcja Carlosem i nie wybija się hord zombiaków, to jest w remake. Nie do wybronienia tekst.

Edit: W innych tekstach jeszcze Billy jest notorycznie nazywany Bill, błąd jak Daxter/Dexter.

Edytowane przez łom

Opublikowano

Klątwa trójki żywa nawet w książce beksa

Opublikowano
2 godziny temu, łom napisał(a):

Wszystko się pomieszało, bo w og jest jedna sekcja Carlosem i nie wybija się hord zombiaków, to jest w remake. Nie do wybronienia tekst.

Edit: W innych tekstach jeszcze Billy jest notorycznie nazywany Bill, błąd jak Daxter/Dexter.

Bill??? Co? D

No w Og jest też motyw w jednej ze ścieżek w szpitalu że przy wyjściu z windy atakuje masa zombiaków a w drugiej właśnie huntery.

Opublikowano

Te jednorazowe 5 zombiaków nie nazwał bym hordą, na 98% pomieszało się z RE3 Remake, tam jest horda podczas obrony pomieszczenia w szpitalu.

Tak właściwie lektura już za mną ale nie będę się jeszcze rozpisywał bo mało kto przeczytał. Z plusów to skład, wywalone zostały poronione pomysł z MGS, randomowych zdjęć też nie ma ale parę artów wygląda jak wygenerowane przez AI (35, 69, 83, 97)... obym się mylił i to tylko lipny filtr.

Opublikowano

Sam tylko przekartkowałem póki co (będzie czytane na weekendzie), ale tekstu jest chyba więcej niż w poprzednich książkach. No i jak pisze @łom brak tych "randomowych zdjęć" na plus.

Opublikowano
8 godzin temu, łom napisał(a):

Miałem napisać opinię dopiero po przeczytaniu wszystkiego ale wywołuję do tablicy @Roger Recenzja RE3: Nemesis, widać że nie było grane i sprawdzane i pomieszało się z RE1/2/3 Remake/OG. Po kolei:

  • i CV i RE3 startowały jako spin-offy, 'prawdziwy' RE3 to miał być tytuł który przekształcił się w DMC

  • powalenie Nemesisa nie dawało "rzadkiego ulepszenia broni" tylko nowe bronie (Eagle i Shotgun z Terminatora które składamy z dwóch paczek i Assault Rifle/infinite ammo)

  • 3 zakończenia gry? Ja znam dwa + wybór co się stanie z Nicholaiem

  • opcja live selection zeskoczenia z balkonu? Nie było. Żadnego słowa o alternatywnych cutscenkach...

  • posterunek R.P.D. to jest dosłownie 20 minut z całej gry i innych pre-renderowanych teł z RE2 nie pamiętam a sugerowane jest co innego

  • "pułapki środowiskowe" co?

  • "mniej angażujące zagadki" - to jakiś żart? Najlepsze zagadki w całej serii polegające na czymś więcej niż ganianiu z kluczem w lewo i prawo a do tego część z nich miało losowe rozwiązania

  • "więcej broni (miotacz ognia - pamiętamy!)" a miotacz był w RE1 i 2 a nie 3

  • "epizodyczne sekcje, w których rozprawialiśmy się z hordami zombie i LICKERÓW w skórze Carlosa" lickera nie ma ani w RE3 ani RE3 Remake

  • "minigierka z serii The Mercenaries, w której na czas i na punkty wybijaliśmy zombiaki" kompletnie nie to

Nie mam słów tylko mema

Dziękuję za feedback i uwagi. Ja tak na szybko sorry że z takim lagiem i nieskładnie, bo u mnie znowu zdrowotne perturbacje i szpital.

Grałem przed pisaniem zarówno w oryginał na DuckStation, jak i remake na PS5. Osobiście zawsze mam problem z krótszymi tekstami i finalnie przerabiałem go i skracałem o ponad 6 tysięcy znaków (prawie dwa razy tyle do kosza poszło).

Nie wszystko dało się zmieścić, część trzeba było skrótowo, a trochę się zamieszałem przy tym skracaniu zwłaszcza ostatniej sekcji, gdzie ściskałem wrażenia z gry i mechaniki jak tylko mogłem.

Ulepszenia do broni to skrót myślowy - chodzi o lepszy arsenał i części ulepszonych broni, które wypadały z powalonego Nemesisa.

Jak dla mnie gra, wliczając Nicholasa, ma nawet więcej niż dwa zakończenia, bo dochodzą jeszcze te odblokowywane epilogi dla postaci, jeśli dobrze pamiętam, które mozna traktować jak dodatkowe endingi tesktowe.

Live selection - chodziło o akcję na balkonie w wieży zegarowej z Nemesisem choć tam był zrzut nie skok.

Pułapki środowiskowe to choćby opcja zestrzelenia ciężkich przedmiotów vide palety, które spadają na wrogów, ale i inne akcje, niektóre powiązane z LS.

Zagadki - jak dla mnie to kwestia sporna, mnie się zagadki w dwójce mimo absurdu komisariatu-muzeum bardzo podobały i pamiętałem je latami, te z trójki niekoniecznie.

Minigierka w The Mercenaries - tutaj nie do końca wiem, o co chodzi, tam za wybijanie zombie dostawałeś dodatkowy czas, grając jedną z trzech postaci. Były jeszcze te modyfikatory, uniki, kasa i ratowanie ludzi, ale nie miałem miejsca, by to tak rozpisywać - to było tylko wspomniane w bardzo telegraficznym skrócie, ciąłem to wszystko chyba kilkanaście razy, bo Piechota stał ze skalpelem.

Babolem jest fakt, że pomyliłem Huntera z Lickerem (sentyment do RE2 Graby mi się udzielił, jego wina) prawie jak Koso Jill z Claire w Kompendium PSX, oraz ten miotacz ognia, którego nie możesz przejąć nawet od Nemesisa w remake’u. Z tym miotaczem boli strasznie, chyba jeszcze nigdy w historii PE nie byłem na siebie samego tak wkurzony. Nie przystoi taki błąd, bo wynika z braku finalnego sprawdzenia, jest mi z tego powodu bardzo, bardzo wstyd.

Biję się w pierś i przepraszam Was, że tego dobrze nie sprawdziłem, wpisując niejako z pamięci, może mi się pomerdało z jedynką, może z flame'ami. To nauczka dla mnie, by w przyszłości ograniczyć jednak aktywność do głównych numerów i sporadycznie specjali, bo czasowo nie jestem zawsze w stanie ogarnąć wszystkiego tak, jakbym chciał w kontekście sprawdzenia. Bo mimo researchu sporego spieszyć się nie wolno przy korekcie i cięciach i trzeba jednak czasem po kilka razy to sprawdzić unikając tych cholernych skrótów myślowych, skojarzeń i sklerozy. Jeszcze raz przepraszam i mam nadzieję, że nie wpłynie to na ocenę prac reszty redaktorów, gdzie jestem pewien, że takich błędów już nie będzie, bo są to eksperci znacznie mocniej siedzący w serii Resident Evil niż ja i takich rzeczy zwyczajnie nie powinni przegapić.

Jeszcze raz dzięki @łom

Opublikowano
49 minut temu, Roger napisał(a):

Zagadki - jak dla mnie to kwestia sporna, mnie się zagadki w dwójce mimo absurdu komisariatu-muzeum bardzo podobały i pamiętałem je latami, te z trójki niekoniecznie.

Sorry ale nie ma tu żadnej kwestii spornej RE2 OG ma dosłownie dwie (prostackie) zagadki których rozwiązania nie dostaje się na tacy (bo bieganie z kluczami/świecidełkami to nie są zagadki), pod tym względem jest baardzo słabo i do RE3 (a nawet RE1) nie ma żadnego startu.

55 minut temu, Roger napisał(a):

Minigierka w The Mercenaries - tutaj nie do końca wiem, o co chodzi, tam za wybijanie zombie dostawałeś dodatkowy czas, grając jedną z trzech postaci. Były jeszcze te modyfikatory, uniki, kasa i ratowanie ludzi, ale nie miałem miejsca, by to tak rozpisywać - to było tylko wspomniane w bardzo telegraficznym skrócie, ciąłem to wszystko chyba kilkanaście razy, bo Piechota stał ze skalpelem.

No to zacytuję dokładnie "jak i survivalova minigierka The Mercenaries odblokowywana po ukończeniu gry, w której na czas i za punkty wybijaliśmy zombiaki. Doskonale pasująca do charakteru zamknięcia całej trylogii, a przy okazji dająca życie jednemu z ulubionych trybów bonusowych z całej serii" wynika z tego że Mercenaries z RE3 to właściwie to samo co w RE4/5/6.

Słabo wyszło, w regularnych numerach można przymknąć oko ale jeśli targetem książki są fani to to wyłapią w sekundę.

Opublikowano
4 hours ago, Roger said:

Dziękuję za feedback i uwagi. Ja tak na szybko sorry że z takim lagiem i nieskładnie, bo u mnie znowu zdrowotne perturbacje i szpital.

Grałem przed pisaniem zarówno w oryginał na DuckStation, jak i remake na PS5. Osobiście zawsze mam problem z krótszymi tekstami i finalnie przerabiałem go i skracałem o ponad 6 tysięcy znaków (prawie dwa razy tyle do kosza poszło).

Nie wszystko dało się zmieścić, część trzeba było skrótowo, a trochę się zamieszałem przy tym skracaniu zwłaszcza ostatniej sekcji, gdzie ściskałem wrażenia z gry i mechaniki jak tylko mogłem.

Ulepszenia do broni to skrót myślowy - chodzi o lepszy arsenał i części ulepszonych broni, które wypadały z powalonego Nemesisa.

Jak dla mnie gra, wliczając Nicholasa, ma nawet więcej niż dwa zakończenia, bo dochodzą jeszcze te odblokowywane epilogi dla postaci, jeśli dobrze pamiętam, które mozna traktować jak dodatkowe endingi tesktowe.

Live selection - chodziło o akcję na balkonie w wieży zegarowej z Nemesisem choć tam był zrzut nie skok.

Pułapki środowiskowe to choćby opcja zestrzelenia ciężkich przedmiotów vide palety, które spadają na wrogów, ale i inne akcje, niektóre powiązane z LS.

Zagadki - jak dla mnie to kwestia sporna, mnie się zagadki w dwójce mimo absurdu komisariatu-muzeum bardzo podobały i pamiętałem je latami, te z trójki niekoniecznie.

Minigierka w The Mercenaries - tutaj nie do końca wiem, o co chodzi, tam za wybijanie zombie dostawałeś dodatkowy czas, grając jedną z trzech postaci. Były jeszcze te modyfikatory, uniki, kasa i ratowanie ludzi, ale nie miałem miejsca, by to tak rozpisywać - to było tylko wspomniane w bardzo telegraficznym skrócie, ciąłem to wszystko chyba kilkanaście razy, bo Piechota stał ze skalpelem.

Babolem jest fakt, że pomyliłem Huntera z Lickerem (sentyment do RE2 Graby mi się udzielił, jego wina) prawie jak Koso Jill z Claire w Kompendium PSX, oraz ten miotacz ognia, którego nie możesz przejąć nawet od Nemesisa w remake’u. Z tym miotaczem boli strasznie, chyba jeszcze nigdy w historii PE nie byłem na siebie samego tak wkurzony. Nie przystoi taki błąd, bo wynika z braku finalnego sprawdzenia, jest mi z tego powodu bardzo, bardzo wstyd.

Biję się w pierś i przepraszam Was, że tego dobrze nie sprawdziłem, wpisując niejako z pamięci, może mi się pomerdało z jedynką, może z flame'ami. To nauczka dla mnie, by w przyszłości ograniczyć jednak aktywność do głównych numerów i sporadycznie specjali, bo czasowo nie jestem zawsze w stanie ogarnąć wszystkiego tak, jakbym chciał w kontekście sprawdzenia. Bo mimo researchu sporego spieszyć się nie wolno przy korekcie i cięciach i trzeba jednak czasem po kilka razy to sprawdzić unikając tych cholernych skrótów myślowych, skojarzeń i sklerozy. Jeszcze raz przepraszam i mam nadzieję, że nie wpłynie to na ocenę prac reszty redaktorów, gdzie jestem pewien, że takich błędów już nie będzie, bo są to eksperci znacznie mocniej siedzący w serii Resident Evil niż ja i takich rzeczy zwyczajnie nie powinni przegapić.

Jeszcze raz dzięki @łom

Dużo zdrowia Kierowniku 💪

Opublikowano
6 godzin temu, łom napisał(a):

Sorry ale nie ma tu żadnej kwestii spornej RE2 OG ma dosłownie dwie (prostackie) zagadki których rozwiązania nie dostaje się na tacy (bo bieganie z kluczami/świecidełkami to nie są zagadki), pod tym względem jest baardzo słabo i do RE3 (a nawet RE1) nie ma żadnego startu.

No to zacytuję dokładnie "jak i survivalova minigierka The Mercenaries odblokowywana po ukończeniu gry, w której na czas i za punkty wybijaliśmy zombiaki. Doskonale pasująca do charakteru zamknięcia całej trylogii, a przy okazji dająca życie jednemu z ulubionych trybów bonusowych z całej serii" wynika z tego że Mercenaries z RE3 to właściwie to samo co w RE4/5/6.

Słabo wyszło, w regularnych numerach można przymknąć oko ale jeśli targetem książki są fani to to wyłapią w sekundę.

Myślę, że zdanie o trybie The Mercenaries: Operation Mad Jackal jest jak najbardziej poprawne. W istocie, to jest tryb oparty na przetrwaniu, gdzie za likwidację zombie wpadały dodatkowe sekundy i za ratowanie NPCów. Rogerowi najpewniej chodziło o wykorzystanie nazwy w kolejnych częściach. The Mercenaries pojawiło się w 4,5,6,8 i dostało nawet odrębny tytuł, RE: The Mercenaries 3D na 3DS. Można wybaczyć)

Opublikowano

Jak tam jest sporo błędów w materiałach to pytanie techniczne, nie można zrobić dodruku z poprawkami? Póki jeszcze aż tyle egzemplarzy nie trafiło do fanów? )

Ps. Odnośnie Merców z RE3 - założenie tego trybu to było dotarcie z jednego końca miasta na drugi. Żołnierze UBCS dostali taki tryb i każdy był inaczej uzbrojony czy punktowany w pewnych sekcjach. Dodatkowe czasy mogliśmy uzyskać za eliminację przeciwników, ratowanie NPC czy uniki wykonane w odpowiednim timingu. Dodatkowo fajna sprawa, że za zdobytą kasę mogliśmy odblokować dodatkowe bronie czy nieskończone ammo do nich. To dało podwaliny pod późniejsze tryby ale jednak założenia były inne w późniejszym RE4. Fajny dodatek w RE3 na szybkie krótkie sesje ale pamiętam ile czasu tam spędziłem tłukąc rekordy )

Edytowane przez Whisker

Opublikowano
  • Autor

`

34 minuty temu, Whisker napisał(a):

Jak tam jest sporo błędów w materiałach to pytanie techniczne, nie można zrobić dodruku z poprawkami? Póki jeszcze aż tyle egzemplarzy nie trafiło do fanów? )

Na razie to chyba głównie mowa o jednym tekście, chyba że łom trzyma kolejne analizy w rękawie.

Natomiast dodruk to niestety tak nie działa - po to jest przedsprzedaż, że wtedy możemy oszacować, ile nam trzeba, dorzucamy na górkę zapas i drukowana jest cała partia.

Opublikowano
2 godziny temu, Nemesis napisał(a):

Myślę, że zdanie o trybie The Mercenaries: Operation Mad Jackal jest jak najbardziej poprawne. W istocie, to jest tryb oparty na przetrwaniu, gdzie za likwidację zombie wpadały dodatkowe sekundy i za ratowanie NPCów. Rogerowi najpewniej chodziło o wykorzystanie nazwy w kolejnych częściach. The Mercenaries pojawiło się w 4,5,6,8 i dostało nawet odrębny tytuł, RE: The Mercenaries 3D na 3DS. Można wybaczyć)

Nie, nie jest. Mercenaries z RE3 to rozwinięcie idei bonusowych trybów z RE2 4th Survivor/Extreme Battle. To nie jest tryb oparty na przetrwaniu tylko na jak najbardziej optymalnym dotarciu z punktu A do B w określonym czasie. Wybijanie przeciwników było po to aby zwiększyć limit czasowy a ratowanie NPCów nie robiło się dla czasu (bo te 20 sekund to nie było zbawienie) tylko dla przedmiotów które opuszczali (oraz bonusowej kasy). Nie ma to nic wspólnego (oprócz nazwy) z późniejszymi formami gdzie wlatuje się na arenę i dosłownie "na czas i za punkty wybijaliśmy zombiaki".

Edit: Jest jeszcze kwestia niemieckiej wersji RE3 gdzie "Mercenaries minigame is almost completely broken as the German version only gives the player extra time for killing animal enemies like the dogs or crows, making it impossible to get a good ranking".

Edytowane przez łom

Opublikowano

Łom wstał i wybrał przemoc.

Ja z tego co widzę dopiero po weekendzie dostanę. Perez postanowił się zemścić, że ciągle zawracam mu głowę z N64 Extreme i puści moją paczkę jako ostatnią.

Opublikowano
  • Autor
4 minuty temu, Pix napisał(a):

Łom wstał i wybrał przemoc.

Ja z tego co widzę dopiero po weekendzie dostanę. Perez postanowił się zemścić, że ciągle zawracam mu głowę z N64 Extreme i puści moją paczkę jako ostatnią.

Ty to chyba przez sklep? To czeka dzisiaj ze 250 sztuk na odbiór InPostu, a że oni też chyba w soboty dostarczają to może jutro na weekendzik dostarczą.

W każdym razie sklep wyzerowany - dzisiaj też już pocztowe zagraniczne nadałem, a cały InPost czeka. No i teraz czas na Allegro - jutro mam umówiony odbiór InPostu, więc zgarnął pewnie kolejne 200-300, a w poniedziałek kolejna partia InPostu + te różne DPD, Allegro Box itd. Plan taki, aby we wtorek wyjechała ostatnia partia.

Opublikowano

u mnie dopiero wczoraj wieczorem nadana więc pomyślałem, że to zemsta za wzięcie prenumeraty po promocji :/

Opublikowano
4 minuty temu, Perez napisał(a):

Ty to chyba przez sklep? To czeka dzisiaj ze 250 sztuk na odbiór InPostu, a że oni też chyba w soboty dostarczają to może jutro na weekendzik dostarczą.

W każdym razie sklep wyzerowany - dzisiaj też już pocztowe zagraniczne nadałem, a cały InPost czeka. No i teraz czas na Allegro - jutro mam umówiony odbiór InPostu, więc zgarnął pewnie kolejne 200-300, a w poniedziałek kolejna partia InPostu + te różne DPD, Allegro Box itd. Plan taki, aby we wtorek wyjechała ostatnia partia.

Przez sklep, przez sklep. Nawet poświęciłem się i w końcu wziąłem do tego Atari Extreme, chociaż miałem nie kupować tego specjala dla starych pixelowców. Doceń, że robię co mogę, żeby wspierać Pana Magnata Prasowego.

Opublikowano
7 minut temu, Słupek napisał(a):

u mnie dopiero wczoraj wieczorem nadana więc pomyślałem, że to zemsta za wzięcie prenumeraty po promocji :/

Mi pewnie jakiś silent hillowiec pakował żebym miał później /

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 4

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.