Opublikowano 5 marca5 mar czołem, jak zapewne większość zauważyła, od jakiegoś czasu na forum rośnie trend śledzenia potencjalnego sukcesu gier na podstawie dostępnych cyferek związanych z liczbą graczy czy sprzedanymi kopiami. rozumiem punkt widzenia ludzi, którym taką sytuacja nie odpowiada, natomiast nie da się ukryć, że jest to integralny i ważny element branży, więc aby nie zaśmiecać tematów przeciwnikom, postanowiłem stworzyć przestrzeń do wspólnego śmieszkowania z flopów lub celebrowania sukcesówna pierwszy ogień idzie marathon. równo o 19:00 ruszają serwery i wtedy dowiemy się, czy live-service’owa inicjatywa sony wreszcie przyniesie jakiś sukces, czy może wręcz przeciwnie i kilka miliardów zielonych zainwestowane w magików z bungie okaże się najgorszą inwestycją w historii
Opublikowano 5 marca5 mar Godzinę temu, shoegaze napisał(a):równo o 19:00 ruszają serwery i wtedy dowiemy się, czy live-service’owa inicjatywa sony wreszcie przyniesie jakiś sukcesEj ale daj im chociaż pół godziny.
Opublikowano 5 marca5 mar Autor daję im nawet cały weekend i nieśmiało kibicuję, bo server slam był git, ale it is what it is Edytowane 5 marca5 mar przez shoegaze
Opublikowano 5 marca5 mar Autor stan na 20:05marathon 82,523slay the spire 2 100,683dojebany wynik sts 2, znacznie większy przyrost na minutę niż marathon, ale marathon też notuje niezły start wbrew pozorom - jeżeli do końca weekendu utrzyma się tendencja wzrostowa, to może coś z tego będzie. ależ emocje, ależ to się obserwuje
Opublikowano 5 marca5 mar No ja już siedzę z popcornem i co minutę odświeżam steam charts... cóż za emocje.
Opublikowano 5 marca5 mar Autor elegancko, u mnie też palone f5 cały czas. warto zerknąć na dynamikę wzrostu obu giersts 2:marathon:kłopoty, kłopoty maratończyka Edytowane 5 marca5 mar przez shoegaze
Opublikowano 13 godzin temu13 godz. Autor W dniu 5.03.2026 o 20:52, bountyhunter napisał(a):Ciekawe za ile przebije peak Highguarda (97k).zapewne po przejściu na model free-2-play, na tę chwilę peak ccu wynosi 88k i nic nie wskazuje na to, żeby ruszyło. co więcej, dzienny peak jest coraz niższy, gra regularnie traci graczy, ale spadek też nie jest na tyle drastyczny, żeby móc jednoznacznie ocenić jej szansę na przetrwanie. w sensie prędzej czy później marathon bankowo zdechnie, tam w credistach jest 2,5k osób, samo utrzymanie bungie ze względu na lokalizację i liczbę pracowników też waży W CHUJ, o kwocie zainwestowanej przez sony w przejęcie nie wspominam, bo wtedy sytuacja robi się wręcz dramatyczna@GearsUptak jest, 540k na otwarcie przy takich problemach z dostępnością gejkartów jest po prostu fantastycznym wynikiem, może nawet na równi z mainline'owymi tytułami? dodajmy do tego ponad 450k w samej japonii i ogólnie 2,2kk sztuk po pierwszych czterech dniach, no jest wysoko, 20-30kk lifetime przy dobrym wsparciu jak najbardziej do ugrania. z tego, co widziałem, to gierka sprzedaje się szybciej niż odyssey, które wyszło w tym samym czasie żywotności, co niech poświadczy o skali zjawiska Edytowane 13 godzin temu13 godz. przez shoegaze
Opublikowano 13 godzin temu13 godz. Flopathon.ccFlopathon - Watch Games Die in Real TimeTrack live Steam player counts, predict flops, roast bad games with the community.xD
Opublikowano 8 minut temu8 min Wygląda na to, że ten druckmann-like to mocny kandydat do nagrody crapa roku.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.