Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ogólne pecetowe pierdu-pierdu

Featured Replies

Opublikowano
Teraz, Figaro napisał(a):

pechowiec

Grubo, czyli tylko Todd wiedział wcześniej. On i tak ma wyjebane.

  • Odpowiedzi 6,6 tys.
  • Wyświetleń 563,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Zrobiłem sobie dziś prezent na gwiazdkę. Do Oleda C2 42 przyda się trochę dodatkowej pary, 3090 Suprim X idzie zatem na Ebay. 4090 też chciałem Suprima, ale z różnych przyczyn padło na Gaming X T

  • Przecież to wszystko to jest stary dobry znany płacz. Ray tracing wyszedl, płacz. Upscalling, płacz. Path tracing, płacz. I tak w kółko. Technologia świetna, teraz tylko trzeba ją dobrze zastosować.

  • SpacierShark123
    SpacierShark123

    Samo życie Panowie ... samo życie ...

Opublikowano

Nie rozjaśniajcie za bardzo ekranu jak będziecie grać w residenta bo zakłócicie artistik entegriti

Opublikowano

image.png

32 minuty temu, łom napisał(a):

Obejrzałem i nagle osoby które wczoraj widziały przełom technologiczny praktycznie bez skaz mówią że obecnie technologia ma masę problemów i w takim stanie nawet nie powinna zostać zaprezentowana beka Dodatkowo tekst "powinniśmy zaczekać na reakcję społeczności przed publikacją", czyli jak gra ma gigantyczny hype to będą przymykali oko a jak jechana przez internet to będą się czepiali każdej zgubionej klatki Coolface

Zrobili z siebie downa, dobrze, że John ma to w rzyci. Mówię o tym jednym temacie, bo że każdy Youtuber jest sprzedawczykiem pod lajki to wiadomo.

Opublikowano

Czyli nVidia wysłała maila do prezesów z zapytaniem czy za walizkę hajsu nie napiszą czegoś miłego na temat DLSS5 i nie udostępnią swoich gierek do reklamy nowych funkcji, bez nawet wcześniejszego zatwierdzenia efektów? Ta narracja na temat DLSS5 kompletnie się nie trzyma kupy, najpierw ściemnianie że to tylko nowe oświetlenie, później że też zmiany ogólnie obrazu, tekstur itd. ale że wszystko było pod nadzorem developerów i wszystko sami dostosowali i zatwierdzili a teraz info że developerzy pierwszy raz na oczy zobaczyli DLSS5 wczoraj.

Opublikowano

Jeśli developerzy nie widzieli tego wcześniej na oczy no to chuj im w dupę za bezczelne kłamstwo, że to właśnie Ubi, Bethesda i Capcom sobie to poustawiali tak jak ich zdaniem powinno to wyglądać.

Opublikowano

Hehe widzę Jensen już się czuje nieśmiertelny jak Trump

Opublikowano
1 godzinę temu, łom napisał(a):

Obejrzałem i nagle osoby które wczoraj widziały przełom technologiczny praktycznie bez skaz mówią że obecnie technologia ma masę problemów i w takim stanie nawet nie powinna zostać zaprezentowana beka Dodatkowo tekst "powinniśmy zaczekać na reakcję społeczności przed publikacją", czyli jak gra ma gigantyczny hype to będą przymykali oko a jak jechana przez internet to będą się czepiali każdej zgubionej klatki Coolface

Prosze pana. Patroni jak akcjonariusze, ostatnio maja sporo faili tego typu :).

Opublikowano

Dlatego lepiej tankować sponsoringi i lizać dupy korporacjom zamiast polegać na widowni, która się posypie bo masz zla opinię.

Powinni twardo stanąć przy swoim albo nagrać wewnętrzną debatę bo to oczywiste, że mają różne opinie. Fanów też trzeba sobie umieć wychować.

Opublikowano
9 minut temu, Kangus napisał(a):

Prosze pana. Patroni jak akcjonariusze, ostatnio maja sporo faili tego typu :).

Mieli trochę wpadek, rozumiem jarać się nową technologią ale bezkrytycznie łykać wszystko co dział marketingu wysrał a jednocześnie mieć kanał skupiający się na grafice w gierkach to mocno się gryzie. Przy premierze next-genów było to samo, kiedyś wrzucili reklamę Nintendo na swój kanał i nawet nie zaznaczyli że to materiał sponsorowany. Tutaj też pewnie poszedł przelew albo 'ekskluzywny' dostęp do wszystkich nowinek od nVidii.

Będzie śmiesznie jeśli okaże się developerzy gierek nie mieli dostępu do ustawień DLSS5 i to wszystko wizja artystyczna nVidii. Narracja obrońców że tak chcieli sami twórcy legnie w gruzach banderas

Opublikowano

Material sponsorowany o PT w RE9 zrobiony przez Alexa to tez jedna wielka reklamowka, ktora udaje analize. Nawet nie powiedział ani nie zaznaczyli na grafice, że różnica w wydajnosci 4070 i 5070 wynika tez z FGx2 i x4. A pewnie troche osób tego nie ogarnie.

Fail z High on Life 2 tragedia, a potem John w directcie ktoryms powiedział ze jego nie interesuje low endowy sprzet. No zajebiscie czyli działa znosnie na jego 5090+high endowy procek to dla Johna sie sprawa konczy. Oliver sie cieszył z rozmazanej kupy na recce wydajnosciowej, a potem John się zasłaniał ze on to mial w malym okienku odpalone. Generalnie te materiały lecą u nich na pysk. I jest gorzej z miesiąca na miesiąc.

Edytowane przez Kangus

Opublikowano
8 minut temu, Ukukuki napisał(a):

uesej

Rich jest chyba z UK, Alex i chyba John stacjonują w DE, Oli w Kanadzie ;).

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

chce ktos kodzik na re9 na steam? - wymagana karta rtx5xxx.

Opublikowano
4 minuty temu, mozi napisał(a):

chce ktos kodzik na re9 na steam? - wymagana karta rtx5xxx.

A za ile złota? Ja wstępnie chętny :).

Edytowane przez Kangus

Opublikowano

No, od ceny zależy. Jakby była spoko to bym przygarnął jako drugi w kolejce.

Opublikowano

W skrócie DLSS5 to filtr AI który patrzy całościowo na obraz a nie jak było reklamowane że magicznie czyta materiały, modele, oświetlenie itp. z silnika gry.

Opublikowano

Z drugiej strony nie kłamali że DLSS5 zmienia modele czy tekstury (właściwie to nie zmienia niczego XD ) bo nakłada całkowicie nowy obraz na podstawie tego co jest pod spodem.

Opublikowano
10 godzin temu, łom napisał(a):

W skrócie DLSS5 to filtr AI który patrzy całościowo na obraz a nie jak było reklamowane że magicznie czyta materiały, modele, oświetlenie itp. z silnika gry.

kto by się spodziewał kaz

Opublikowano
11 godzin temu, Ukukuki napisał(a):

Nvidia slop hehe

Mój slop lepszy niż twój.

1773989982550773378444288483583.jpg

Opublikowano
11 godzin temu, łom napisał(a):

Z drugiej strony nie kłamali że DLSS5 zmienia modele czy tekstury (właściwie to nie zmienia niczego XD ) bo nakłada całkowicie nowy obraz na podstawie tego co jest pod spodem.

Tak wlasnie to czytałem i tak trzeba czytać całe marketingowe pierdololo Nvidii. Najgorsza możliwa interpetacja jest prawdziwa(wcześniej się nie interesowałem ale od prezentacji serii 50 tak to wlasnie intepretuję, zawsze wychodzi najgorszy scenariusz który się da wyczytac z tego ich pierdzielenia). Model nie rozumie sceny, nie rozumie(ani nie przyjmuje z gry tego) co jest pod spodem więc siłą rzeczy nie zmienia geometrii czy tekstur, tylko tworzy swoją intereprację.

Bierze pojedynczą klatke i motion vectory żeby było mniej artefaktów i do domu, pora na CSa. Nie da się kontrolować nic oprócz color gradingu/intensywności w mixie, nie ma nawet prompta przypisanego do postaci że hej hej, to jest 15latek, nie rób mi z niego 30latka. Pewnie nie ma nawet prompta żeby dana postać była daną postacią na stałe, nie zdziwie się jak między scenami może być inna(grace imho była).

To jest za mało, gra musiałaby mieć natywnie informacje, które ustawia dev i przesyła do silnika AI razem z klatką. Pewnie tak to kiedyś będzie wyglądało, sam UE będzie mógł od razu przesyłać od razu info o materiałach, ale będzie też wymagało innego zaangażowania ze strony deva(kontekst sceny, nie nakładaj jej make-upu, to jest postać która ma 15 lat i nazywa się Jane, AI musi stworzyć dla niej model, który będzie stały przez całą grę) i silnik bedzie musiał się integrować. Na ten moment ciekawostka.

Edytowane przez Kangus

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.