Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przeciętny nowy Harvest Moon czy Rune Factory na konsolę Nintendo to 40-50 USD. Poprawcie mnie jeśli się mylę. Tutaj gierka podobna, a wręcz jeszcze bardziej rozbudowana, świeżo po premierze, za 14 Euro. IMO niska cena.
  2. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RIP Harvest Moon, A Challenger Appears Serio. Toż to Harvest Moon, ale z wygodnym sterowaniem, stertą świeżych pomysłów, usprawnień, udogodnień, a do tego w niskiej cenie. http://store.steampowered.com/app/413150/
  3. Przecież to dopiero co wyszło. Poza tym gra jest tania jak barszcz biorąc pod uwagę ile zabawy oferuje, i ile zwykle sobie Marvelous/Nintendo/whatever życzyli za normalne Harvest Moony. A przy okazji, nowy weekly ze stołami do pinballa - https://www.humblebundle.com/weekly
  4. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ temat w PC
    Kupiłem po południu Stardew Valley i już mam 5h na liczniku nabite... Typowy syndrom "jeszcze jednego dnia" znany każdemu, kto grał w Harvest Moon. Cieszę się, bo mam ostatnio trudności, żeby się w cokolwiek wciągnąć. A tutaj gra jest typowym klonem HM z pewnymi nowościami i urozmaiceniami, więc do relaksu nadaje się idealnie. Stylistyka trochę inna od HM. Postacie nadal są rysowane, ale zdają się bardziej "ludzkie", bez cukierkowych lolitek i anime stereotypów. Tyczy się to też osobowości, gdyż niektórzy są wobec nas zwyczajnie niemili - coś, co w cukierkowym HM było raczej ewenementem. Np. jedna z potencjalnych waifu to typowa pusta wymalowana pinda, co by w butikach spędzała pół dnia. Nie jest to gra idealna. Trochę irytuje póki co brak większej interakcji z mieszkańcami. Oczywiście są eventy, różne questy, festiwale, ale będąc mniej więcej w połowie pierwszej pory roku jakoś ciężko mi naprawdę polubić którąkolwiek postać. Nie wiem też jaki jest cel kota... Nawet podnieść się go nie da. Z drugiej strony, sporo tu rzeczy, których w HM nie było. Mocno rozwinięty jest crafting, a wszelkie obiekty możemy dowolnie przemieszczać, w tym umeblowanie domku. Zdaje się jest też ogólnie dużo do roboty, od zwykłej uprawy roli, po wspomniany crafting, zwiedzanie kopalni, prosty system walki, questy 'fabularne', questy poboczne, zbieranie rzadkich itemów do muzeum, odnowa community hall, adventurer's guild itp. Na chwilę obecną nie widzę tu nic, co by czyniło grę w jakikolwiek sposób gorszą, od przeciętnej odsłony HM wydawanej w ostatnich latach za pełną cenę. Tymczasem cena jest stosunkowo niska (14€), jak na potencjalną ilość spędzonych na zabawie godzin. Widzę też recenzje na Steam są wyjątkowo pozytywne, także od osób, które grały znacznie dłużej.
  5. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wszelkich fanów Harvest Moon i temu podobnych informuję, że ukazał się Stardew Valley. Stylistycznie przypomina jakąś Terrarię, ale od strony mechaniki to nic innego, jak wierny klon HM ze sporą ilością usprawnień i nowych pomysłów. Tyle co pograłem na razie zapowiada się miodnie, a gra jest stosunkowo tania. http://store.steampowered.com/app/413150/
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    "Ukończyłem" Undertale. Boję się cokolwiek pisać, żeby zaraz niektórym pośladki się nie spięły... Powiem tak - Undertale to bezdyskusyjnie małe arcydzieło, przemyślane, urocze, oryginalne, pozornie liniowe, ale ze stertą ukrytych wątków, zapamiętujące decyzje gracza i nie dające się oszukać przez jakąkolwiek manipulację save'a. Miejscami sympatyczne, miejscami dołujące, miejscami psychodeliczne. Grafika banalna, ale muzyka świetna - szczególnie w dalszej części. Nigdy z niczym podobnym nie miałem do czynienia i zarazem jest to kolejny przykład na to, że pewne pomysły można zrealizować tylko w medium gier. Gra mi się nie podobała... Ta... Zmuszałem się by grać. Ja naprawdę rozumiem skąd te wszechobecne zachwyty i dlaczego tak wielu osobom tytuł się podoba. Mnie też się podobał na swój sposób, ale nie jako gra. Bo od strony gameplay'owej się nudziłem, męczyłem, zmuszałem do brnięcia dalej, dawkowałem całość małymi porcjami grając "od save'a do save'a", często w partyjkach raptem po 10 minut. Niektóre sekcje się dłużą, inne są monotonne, jeszcze inne frustrujące, lub polegające na szczęściu, bądź metodzie prób i błędów. Chciałem poznać ciąg dalszy historii, ale musiałem męczyć się z walkami losowymi i nierzadko nieuczciwymi atakami wrogów. Niemniej jednak opinia jest czysto subiektywna. Mam ostatnio problemy z czerpaniem jakiejkolwiek frajdy z gier i niestety tak się składa, że Undertale pod tym względem mnie nie bawił. Gdyby nie fakt, że tak dużo jest tutaj zależne od indywidualnych decyzji i poczynań, to wolałbym już sobie obejrzeć jakiś playthrough. Ukończyłem grę z "Neutral Ending" i teraz wypadałoby zdobyć jeszcze "True Ending". Z jednej strony chciałbym, a z drugiej nie mam ochoty dalej się męczyć... Nieciekawa sprawa. No ale to tylko ja. Myślę, że jestem w mniejszości. A tak czy inaczej, Undertale to serio pozycja warta uwagi. Dodam, że niepozorna - łatwo się zniechęcić pierwszą godziną, a nawet screenshotami. Niesłusznie. Ba, nawet muzyka dopiero z czasem staje się lepsza, niż na starcie.
  7. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Muramasa wyszła też na Vitę.
  8. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Evoland sobie przeszedłem, choć trochę się zmuszać musiałem pod koniec. Bardzo fajny pomysł na ukazanie "ewolucji" (j)RPG w formie gry. Ot taki prosty miks Zeldy i Final Fantasy, w którym stopniowo "zdobywamy" nowe style graficzne, efekty dźwiękowe, battle systemy itp. Bardzo dużo tu nawiązań do znanych tytułów, banalnych odniesień, stereotypowych wydarzeń itp. Urocze na swój sposób. Problem taki, że gra jako gra jest prosta i przeciętna. Do ukończenia w ~3h, trochę więcej jeśli celuje się w komplet achievementów. Pod koniec jednak strasznie się dłuży. Przydałby się jakiś przycisk sprintu, lub ograniczenie walk losowych. Pozycja warta uwagi dla osób, które wychowały się na Zeldach i starych Finalach, z czasów NESa do PSXa. Pozostali raczej nie mają tu czego szukać.
  9. No skoro brałeś ostatniego monthly, to wznowiłeś subskrypcję. Skoro nie anulowałeś, to nie rozumiem zdziwienia.
  10. Suavek odpowiedział(a) na django temat w PC
    Mind Zero także pojawi się na Steam 8 Marca - http://www.siliconera.com/2016/02/26/mind-zero-headed-pc-march-8-steam/ W takim tempie, to cała biblioteka Vity znajdzie się na PC...
  11. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie do końca zakup growy, ale do którego gra się przyczyniła... Zarazem kolejny dowód na to, że z moją głową jest coraz gorzej. Nie żałuję niczego! Forever alone...
  12. W sumie nie wiem, czy to aby do tego tematu, ale od jakiegoś czasu zdarza mi się robić dużo screenshotów podczas gry, z których potem wybieram i zachowuję te ciekawsze, zabawniejsze, ładniejsze. Tyczy się to głównie Steama, ze względu na wygodę i automatyczny upload do 'chmury'. Po jakimś czasie natomiast lubię sobie do tych screenów wracać, przeglądać, przypominać sobie: "o, to był fajny momtent", "o, przy tej gierce świetnie się bawiłem", itp. Jako że czasu na granie jest coraz mniej, a ten co mam wolę przeznaczyć na ukończenie czegoś nowego, aniżeli granie po raz kolejny w to samo, to takie screeny stanowią fajną "pamiątkę" z ukończonych już tytułów.
  13. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Do dziś jestem pod wrażeniem, jaka ta gra była dobra, biorąc pod uwagę platformę docelową. Niby nie kanon, ale od strony rozgrywki był to prawdziwy MGS. Niestety, osobiście poległem jak zaczęły się segmenty z poruszaniem się w kartonie po taśmociągach - tam urok trochę prysł, niestety.
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Stwierdzenie dalekie od prawdy, biorąc pod uwagę blokadę regionalną na same gry 3DS. Jest kilka gier japońskich, które chciałbym ograć, ale nie mogę, bo Nintendo to idioci. A drugiej konsoli kupować nie mam zamiaru. To plus beznadziejne rozwiązanie z eShopem, w którym zakup robisz na daną konsolę, a nie na ogólne konto.
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie mają.
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co do Type-0, jak już Paliodor wspomniał, w internecie nic nie ginie, i mimo afery ze squeenix patch nie tylko się uchował, ale był też potem aktualizowany. Chwila szukania w guglach i wszystko ładnie się odnajdzie. A wersja HD jakoś mnie nie ciągnie. Na PC podobno port jest nędzny, a te podrasowane teksturki sprawiają, że wszystko wygląda jak z wosku. Zresztą, jak już wspomniałem, chciałem coś na handhelda, bo na stacjonarki i tak mam nadmiar gier do ogarnięcia. No a wersja PSP kosztowała mnie niewiele ponad 50zł z wysyłką.
  17. Bo Final Fantasy i 'muh romance!' Ja nigdy niczego nie podśpiewywałem. Co najwyżej czasem 'przerabiałem' faktyczny wokal na jakieś bzdury. Np. "Your infection... your infection... go make me some coffee!" (to akurat gdzieś wyczytałem i niestety słyszę to za każdym razem...)
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zakładam, że D&D Tower of Doom i Shadow over Mystara znasz? W mojej ocenie nie ma lepszego 'brawlera'.
  19. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Taki tam, drobny imporcik: Stwierdziłem, że na stacjonarkach i blaszaku mam tyle gier do ogrania, że życia mi na to nie starczy, a bym coś pograł na handheldzie, więc olałem wersję HD i poszukałem angielskiego patcha do wersji PSP. "Kiedyś może przejdę..."
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PSV) Powiem tak - po grę sięgnąłem po krótkiej rekomendacji innej osoby. Nie miałem zielonego pojęcia w co się pakuję, czego się spodziewać, ani jak potoczą się wydarzenia, oprócz tego, że będzie to visual-novel z zagadkami/dochodzeniami. Efekt taki, że wciągnąłem się jak w mało którą historyjkę, bo specyficzne i intrygujące podejście do swego rodzaju killing-game zachęcały do brnięcia dalej. Nawet, jeśli jesteś w stanie przewidzieć, kogo czeka jaki los, to gra w zanadrzu ma dodatkowe twisty komplikujące ogół fabularny i w efekcie intrygujące do poznania ciągu dalszego. Aby tego było mało, sam gameplay też ładnie ukrywa fakt, że w rzeczywistości jest okrutnie liniowy. Wzorem jakiejś Persony, są w Dangan dni, które możemy przeznaczyć wyłącznie na poprawę relacji z innymi studentami, spędzając wspólnie czas, dając prezenty i zdobywając przy tym zdolności przydatne w późniejszych fazach gry. Cała reszta to właściwie rozmowy z postaciami, troszkę chodzenia, dochodzenia, oraz 'rozprawy' w poszukiwaniu winnego. Choć w rzeczywistości jest tylko jedna poprawna odpowiedź i prawidłowe rozwiązanie danej zagadki, to gra daje graczowi swobodę w wielu sytuacjach, zaś w innych rozwiązanie przekłada w formie 'minigierki'. I to właśnie te segmenty nadają Dangan nietypowego i niepowtarzalnego uroku, w połączeniu ze specyficzną oprawą oraz świetną muzyką. Celowo nie zagłębiam się w szczegóły odnośnie historii, bo jednym z powodów dlaczego Dangan tak mi się spodobała, to właśnie wspomniana niewiedza. Mogę powiedzieć tyle, że dialogi są bardzo dobrze napisane i przemyślane, a występujące postacie naprawdę unikatowe. Do tego stopnia, że nawet tych nielubianych z czasem da się lubić, na swój sposób. Plus fakt, że do czynienia mamy z postaciami o naprawdę różnych osobowościach sprawia, że wszelkie mimo wszystko obecne ckliwości szybko idą w zapomnienie. Bo kluczowe w fabule jest uczucie rozpaczy i beznadzieji... Koniec końców, gra mi się tak spodobała, że choć znam już fabułę, i ledwo ukończyłem wersję na Vitę, to zakupiłem z miejsca wydaną kilka dni temu wersję PC. Bo bardzo chętnie sobie gierkę odświeżę, na wyższym poziomie trudności, konwersując z innymi bohaterami i tym samym zdobywając inne skille. No i zarazem pewny jestem już zakupu kolejnych odsłon, bo cała ta wykreowana otoczka jest naprawdę intrygująca. Ostatnim razem tak się wciągnąłem w podobną historyjkę grając w 999. Szczerze polecam. Upupupu...
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwsze słyszę, żeby kiedykolwiek dali pełną wersję do pisma. Nigdy nie widziałem żadnej gazetowej kopii na allegro. Zresztą, podobno są i tak straszne problemy z odpaleniem gry na współczesnych systemach. Głównie z muzyką (tj. jej brakiem), jak widać na filmiku powyżej. Cicho liczę, że jednak koledzy z GOG się wreszcie do gierki dobiorą i wrzucą jakąś grywalną wersję na sprzedaż.
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sobie przypomniałem o Metal Fatigue. Świetny, oryginalny RTS rozgrywający się jednocześnie na trzech płaszczyznach, w którym oprócz prostych jednostek budujemy humanoidalne mechy z różnych części - w tym także pozyskanych od zniszczonych wrogów. Generalnie standard - zbuduj jednostki i rzuć je na bazę wroga, ale i tak koncept i gameplay były świetne. Plus genialna muzyka, inna dla każdej frakcji, zmieniająca się w zależności od sytuacji. Niestety, nawet GOG do dziś nie ma gierki w swej ofercie. A pewny jestem, że jak tylko się pojawi, to kupuję z miejsca.
  23. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    "Gratulacje"...?
  24. Suavek odpowiedział(a) na Shago temat w Region Filmowy

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.