Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie, bo ten remake przypomina jakiegoś Matrixa i ma gorszą muzykę.
  2. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zanim w ogóle ogłoszą datę premiery, to Ty pięć razy zdążysz kompa ulepszyć. Nie pogardziłbym zbiorem poprzednich MGSów na Steam, ale to już by było zbyt piękne i raczej nie ma co na to liczyć.
  3. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://store.steampowered.com/app/311340/?snr=1_7_7_151_150_1 http://store.steampowered.com/app/287700/?snr=1_7_7_151_150_1
  4. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Muszę przyznać, że strasznie mnie zaczyna irytować ten system papier-nożyce-kamień. Koncept dyskusji między postaciami był świetny w założeniach, ale w przypadku AI jest on kompletnie beznadziejny. Prawie 20min spędziłem co chwilę wczytując grę, gdyż musiałem poprawnie odpowiedzieć na trzy pytania, ale mój kompan nie dość, że nieustannie się spierał przy błędnych odpowiedziach, to jeszcze miał farta i wygrywał RPS. Mało tego, często po wczytaniu gry mógł mieć on zupełnie inne zdanie niż wcześniej. Przydałoby się też jakieś wyróżnienie kwestii dialogowych, które już przeprowadziliśmy. Ściany tekstu są tu pokaźne, ale nie zawsze się pamięta o czym się z NPC już gadało, a o czym nie, przez co łatwo przeoczyć, że pojawiło się coś nowego, szczególnie jeśli nie jest to związane z questem. I za cholerę nie mogę się przestawić, że kolor niebieski itemów to "uncommon", a zielony to "rare".
  5. Suavek odpowiedział(a) na rastafuraj odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Konsole w szafeczce chyba średni pomysł. Raz, że brak przewiewu z tyłu, a dwa, że drzwi trzeba trzymać otwarte podczas gry. W takim przypadku już lepsze by było coś przesuwnego. No i upchanie konsol jedna obok/na drugiej też niezbyt wygodne.
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ys: Origins Moja druga styczność z serią, po Oath of Felghana. Koncept banalny - zręcznościowa sieczka z kilkoma podstawowymi ruchami i zdobywanymi z biegiem czasu ulepszeniami i zdolnościami. Aspekty RPG ograniczone do raptem do prostego ekwipunku i zdobywania leveli. Sama gra liniowa, a fabuła bardziej udaje ambitną, niż jest faktycznie. A jednak... obie gry dostarczyły mi olbrzymiej ilości zabawy, mimo swej prostoty. Walka jest przyjemna, satysfakcjonująca, a starcia z bossami wymagające. Mimo liniowego gameplay'u można znaleźć trochę sekretów, także za sprawą odblokowanych nowych zdolności czy ulepszeń. Całość okraszona przyjemną grafiką i świetnym udźwiękowieniem, gdzie na uwagę zasługuje szczególnie muzyka. Origins w dodatku ładnie zachęca do powtórnego przejścia, gdyż w przeciwieństwie do innych odsłon cyklu można wybrać jedną z trzech postaci, z której punktu widzenia poznamy fabułę. Co prawda sama gra jest w dużej mierze ta sama, ale postacie posiadają odmienne zestawy zdolności i ruchów, więc o nudzie raczej nie ma mowy. Zdecydowanie polecam.
  7. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://youtu.be/QoFe8hRy42o
  8. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pre-order to pre-order. W dodatku nakład gry w PL sklepach nieźle się rozszedł. Teraz widzę ceny ~70zł za pudełko. Ale to i tak tanio jak na premierówkę dobrej gry.
  9. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Death Rally Ale takie prawdziwe, nie tę parodię z mobile. Urok tkwi w prostocie, jak to mówią, w związku z czym gra idealnie by się nadawała jako jakieś indie, nawet pod innym tytułem. Ot widok z góry, satysfakcjonująca jazda i dobór broni, humorystyczna kampania i odpowiednie efekty dźwiękowe. Wersja iOS była nawet blisko, gdyby nie fundamentalna wada jaką był czas wyścigów, brak poczucia prędkości i taki szczegół jak brak widzów, których dałoby się rozjechać lub zastrzelić.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    W ogóle jestem mile zaskoczony, że od momentu premiery gra praktycznie non-stop z drobnymi przerwami jest na szczycie Topsellerów Steam i GOG. Do tego jeszcze dochodzą edycje retail, o early access/kickstarter nie wspominając.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Graj po angielsku, jak człowiek.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gdzie niby straszyli wymaganiami, skoro te od początku nie były jakieś wygórowane? Też nie mam blaszaka wysokich lotów, w dodatku nadal używam na nim XP, a gra śmiga mi przyzwoicie. W pudełkowej wersji nie ma dodatków. Tylko edycja kolekcjonerska zawiera takowe.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Że nie po polsku, to akurat dla mnie zaleta, ale nie chcę gier DRM-Free z serwisów, z których nie korzystam regularnie. Poczekam i dopłacę do wydań GOG.
  14. Suavek odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w PC
    W sumie chodzi o ogólny odbiór. Gość z którym grałem wyszedł, to byłem sam, więc wykorzystałem ten czas, by trochę ogarnąć zasady. Miałem wrażenie, że gra uwielbia karać gracza, gdyż co chwilę miałem Foul Cards, walki ze 'złotymi' wrogami, pełno obrażeń, a przy próbie leczenia obrażeń kolejne Foul Cards. Niby trzy questy udało mi się zrobić i 'wygrać' grę, ale jakoś topornie to wypada. W dodatku chyba mam problemy z kolorami, bo patrzę na te ikonki i nie widzę różnicy między niebieską, a fioletową.
  15. Suavek odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w PC
    Znalazłem - mute game pod menu. Co prawda nie do końca o to mi chodziło, ale przynajmniej mogę czego innego posłuchać w tle. I tak prawdę mówiąc chyba niezbyt mi się ta gra podoba.
  16. Suavek odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w PC
    Da się tam jakoś muzykę wyłączyć...?
  17. Suavek odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w PC
    No bo każdej planszówki uczy się w praktyce. Tutaj jednak dają kilka informacji bez wyjaśnienia co oznacza co i rzucają na głębokie wody. I fakt, bez komunikacji strasznie nudno to wypada. Chętnie zagram w rodzimym gronie, najlepiej wieczorami.
  18. Suavek odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w PC
    Zainstalowałem, odpaliłem tutorial, nic z niego nie zrozumiałem (bynajmniej nie przez język angielski), a przy próbie odpalenia gry publicznej zaliczyłem zwiechę. ;> Teraz z jakimś randomem gram i zaczynam rozumieć wczorajsze komentarze z drugiego tematu... Beznadziejnie to wszystko wyjaśnione. Do osób pytających o klucz, póki co jest on zarezerwowany dla znajomego. Jak zrezygnuje, to pomyślę co z nim zrobić.
  19. Suavek odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w PC
    Dostałem dwa klucze, ale nie sprawdzałem jeszcze. Co to w ogóle za typ gry? Bo "Adventure Game" nie jest szczególnie wymowne.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Humble Weekly Bundle: Japan - https://www.humblebundle.com/weekly Próg dolarowy ciekawy - Gigantic Army, Unholy Heights i One Way Heroics. BTA już średnio, choć dla Ys: Origins warto.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie muszę chyba komentować...
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z gatunku "promocje lokalne" - w poznańskim M1 w Realu widziałem dziś pudełkowe Transformers: Fall of Cybertron za ciut ponad 50zł. Gra rejestruje się na Steam i będę ją polecał do usranej śmierci, szczególnie, że cena bardzo korzystna.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak się ma sprawa optymalizacji? Czytałem, że kiepsko te megateny działają na PS3.
  24. Suavek odpowiedział(a) na FilipKrzystanek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    "Ankieta nieaktywna".
  25. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie odkąd przeczytałem o sterowaniu stylusem, to zakup gry od razu poleciał na dalszy plan. A szkoda, bo pomimo klimatów 'chińskich bajek' sam koncept kosmicznego jRPG z budowaniem floty kusi mnie niesamowicie. Przypuszczam, że kiedyś gierkę zakupię, nawet dla zasady posiadania pudła na półce, to wtedy ewentualnie rozważę granie na emulatorze myszą. Po prostu na handheldach zwykle gram leżąc, a trzymanie konsoli i dziabanie stylusem z takiej pozycji jest strasznie niewygodne.