Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

koso

Zg(Red.)
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez koso

  1. koso odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Czy możliwa jest sytuacja, że dzięki DLC (jak słyszałem mamy się wcielić w Origami Killer itp.) wyjaśnią się te dziury, a całość okaże się spójna? Na pewno nie wszystkie, ale mam nadzieję, że trochę głupot się wyjaśni. Ale trudno uzależniać od tego "może" ocenę samej gry.
  2. koso odpowiedział(a) na miki77 temat w Archiwum
    Claire nie miała w głowie imienia dziecka, wymyśliła je dopiero na wyspie - to było podkreślone w pierwszym sezonie. Nawet po narodzinach musiało upłynąć jeszcze parę dni, zanim wymyśliła Aarona. I zdaje się, że nawet nie znała płci wcześniej. Teoria jest fajna, ale zbyt skomplikowana jak na telewizyjny serial. Twórcy po prostu nie będą jej potrafili solidnie wyjaśnić i udokumentować, chyba że pójdą po łebkach. Na pewno lepiej brzmi teoria o tym, że obecne flashe to wydarzenia, które nastąpią po finale 6. sezonu (a wszystkie nawiązania do sytuacji na wyspy to takie mrugnięcia okiem). Liczę, że nie sprawdzi się żaden z tych wariantów.
  3. koso odpowiedział(a) na miki77 temat w Archiwum
    Daj Boże same takie "złe" aktorki jak Emilie de Ravin. Co do E03, sądziłem że temat zakażenia już wygasł - pojawił się w pierwszym sezonie i brzmiał jak do cna ograny motyw, stąd po zamknięciu go wraz z historią Rouseau miałem nadzieję, że się nie pojawi. A tu dalej to ciągną. Fajna akcja z Jackiem połykającym tabsa, ale to niestety jedyny ciekawy motyw w tym odcinku. Retroflashsideforwardobacki nic nie wyjaśniły, poza tym że Ethan został wzorowym lekarzem. Jupi! W kolejnym odcinku Jacka zobaczymy, jak wspólnie ratują komuś życie. Nie wiem, czy jest sens to jakoś przeliczać, ale jeśli założyć, że Claire dała synowi na imię Aaron w bodaj 40. dniu (do poprawki) pobytu na wyspie, to można by postawić teorię, że 1 dzień bez katastrofy = 40 dni po katastrofie. Przelicznik jest durny i nie ma większego sensu (bo bez katastrofy Claire jeszcze nie urodziła), dlatego chyba upada teoria zależności wydarzeń w obu "rzeczywistościach". totencham: wiem, pisząc o zamknięciu wątku wraz z historią Rousseau właśnie to miałem na myśli.
  4. koso odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Dzięki za usprawiedliwienie. Podoba mi się - dałem "niską" ocenę, więc na pewno nie lubię takich gier. Pewnie dlatego napisałem wcześniej kilkanaście stron zapowiedzi HR przy okazji jakichś 5 materiałów w PE. Wyciągajcie wnioski po ZAGRANIU - taka luźna propozycja. Bo na razie podział jest taki - fajni są ci autorzy, którzy dali wysoko, a ci co dali nisko, to się: a) nie znają b) nie lubią takich gier c) śpią w oborze
  5. koso odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    To w moim odczuciu jest bardzo źle ze scenariuszem gry. Przeciętne kino sensacyjne Hollywood jest dla mnie nie do przełknięcia i jeśli faktycznie HR jest jeszcze słabszy to niestety zawiodę się na całej linii. Po tej grze spodziewałem się bardzo dobrej historii. Tylko żebyśmy się nie zrozumieli Piszę o SPÓJNOŚCI fabuły. Sam scenariusz jest dojrzały, ale nie róbmy z tego atutu gry - O RETY, GRA Z DOJRZAŁĄ FABUŁĄ!, bo jako gracze wyjdziemy na debili. Zarys historii jest świetny, ale diabeł tkwi w szczegółach - a tu już twórcom gry zabrakło paru miesięcy na testy, bo pewnie sami zdają sobie sprawę z błędów logicznych.
  6. koso odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    No tak, końcówka Fahrenheita to kiepścizna. Sam więc widzisz, że pierwsze wrażenie z gry może zostać zepsute przez to, co dzieje się dalej
  7. koso odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Idąc tokiem Twojego rozumowania, Modern Warfare 2 jest bardzo oryginalny. Bo przecież przez 2 miesiące poprzedzające jego premierę nie było żadnego FPS-a. Zaiste ciekawe rozumowanie. Jeśli ktoś już kiedyś coś zrobił, to kolejna próba w tym duchu zawsze będzie powtórką. Heavy Rain na obecnym rynku gier owszem, jest oryginalne, ale w przekroju historycznym - nie. Heavy Rain mi się podoba. Fahrenheitem byłem zachwycony i Heavy Rainem do pewnego momentu też, co podkreślałem w każdej zapowiedzi w PE - zresztą ukazało się ich całe mnóstwo, bo o tej grze mogłem pisać i pisać. Dlatego w momencie gdy dostaję pełną grę do ręki i zawodzi w wielu aspektach, czuję się po prostu rozczarowany.
  8. koso odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Nie wiem, czy można nazywać Heavy Rain przygodówką. Robisz raczej tym krzywdę grze Przygodówki polegały na główkowaniu, używaniu przedmiotów. Heavy Rain nie każe główkować w ten sposób, tu po prostu naciskasz co Ci pokażą na ekranie. BioShock 2 jest jakieś 20 razy bardziej złożony i skomplikowany niż Heavy Rain. I co z tego? Nic. Nie przepadam za fps'ami, gram w nieliczne, ale nie rozumiem analogii. Poza tym Heavy Rain nie jest jakoś szczególnie oryginalne - jeśli mówić o przełomie, to był nim Fahrenheit. Chętnie poczytam. Masz linka? Oczywiście mówimy o osobach, które usłyszały całą grę, a nie tylko demo, tak?
  9. koso odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Nie mogę Ale dzisiaj punkt 18 publikujemy recenzję. estel: teaser taki SłupekPL: a może będzie?
  10. koso odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Czytam i nie wierzę. Ta gra żadną miarą nie zasługuje na najwyższą ocenę. Ani nawet na prawie najwyższą. Nie wierzę też, że to piszę, ale po HR spodziewałem się czegoś znacznie, znacznie lepszego. Zły dotyk hype'u
  11. koso odpowiedział(a) na Mastah temat w Xbox 360
    O hełmie nie wspominałem, bo to ani nie przeszkadza, anie nie pomaga; o vita chamberach się wie O 2 sposobach przejścia jest w kontekście Little Sisters, ale fakt, że mogłem wspomnieć o czasie przejścia. Czujny Wujku.
  12. koso odpowiedział(a) na Shakeawake temat w PS3
    Świat bywa okrutny. http://www.gamezilla.pl/content/recenzja-bioshock-2-rapture-z-perspektywy-helmu-big-daddyego Ja w przypadku Bio2 niekoniecznie MYSZa7, nie ma szans, musisz kliknąć tu ;p
  13. koso odpowiedział(a) na Mastah temat w Xbox 360
    E, Hard wydaje się łatwiejszy niż w jedynce. Bez chamberów oczywiście. Wszystko dzięki autohackom i harpunowi. Jeśli ktoś jest zainteresowany moją recenzją, zapraszam: http://www.gamezilla.pl/content/recenzja-bioshock-2-rapture-z-perspektywy-helmu-big-daddyego Zdaje się, że pierwsza w Polsce
  14. koso odpowiedział(a) na miki77 temat w Archiwum
    Jeśli się tego trzymać, to prędzej wziąłbym na warsztat pierwszą reanimację hobbita, w pierwszym sezonie. Wtedy też już właściwie nie żył, a nagle wrócił do żywych. Wbrew logice. Trochę jak Sayid. Teoria fajna, ale to by się zrobiło zbyt złożone jak na Losta. Po następnym odcinku będziemy mądrzejsi. A może wszyscy pasażerowie Losta są w stanie śmierci klinicznej? Za tym świadczą słowa blondyny, gdy odchodziła (a może po prostu wracała do siebie). Pamiętacie śmierć Boone'a? Z tego co pamiętam, umierając chciał coś powiedzieć, ale już nie zdążył. Może "O (pipi), znowu jestem w samolocie!"?
  15. koso odpowiedział(a) na miki77 temat w Archiwum
    Ja też wolałbym, żeby poszło w tym kierunku. I być może coś w tym jest. Nawet to, jak Locke opowiada o swojej wyprawie... nie widać żeby kłamał. A ten aktor potrafiłby zagrać ściemę. Może naprawdę polował?
  16. koso odpowiedział(a) na miki77 temat w Archiwum
    Damn, czytałeś spoilery ? Na tą chwilę wydaje się to dość prawdopodobne. Zresztą, przekonamy się w kolejnym epie, czy alternatywne wydarzenia będą stałym elementem tego sezonu. Nie, to jedyne logiczne wyjaśnienie które przychodzi mi do głowy Ale bardzo liczę na inne, równie logiczne. Ależ miał farta - to inni wokół niego go nie mieli. Hugo żadnej krzywdy osobiście nie zaznał. No, a przynajmniej uszczerbku na zdrowiu To akurat podpiąłbym pod problemy z przekonaniem aktorki do występu (ale nie wiem, może się mylę - jest zakontraktowana na ten sezon?)
  17. koso odpowiedział(a) na miki77 temat w Archiwum
    To tylko podpucha. Spotkali się wcześniej w trakcie joggingu i to do tego odnosi się dyskusja. Na razie widzę jedno rozwiązanie tego co dzieje się w samolocie - przedstawione tam wydarzenia "zaczną się" dopiero po zakończeniu 6. sezonu. W finale stanie się coś, co ostatecznie pozwoli samolotowi wylądować, a historii toczyć się po swojemu. Po alternatywna rzeczywistość jest nielostowa. No i coś musi się kryć za tą całą sprawą z chatką i zabiciem Jacoba, że dymkowi udała się akcja dopiero po opętaniu Bena. Przecież miał już wcześniej na wyspie całą gromadę trupów, w których mógł się wcielać.
  18. koso odpowiedział(a) na miki77 temat w Archiwum
    Może wydarzenia "bez katastrofy" to paralela wydarzeń na wyspie? Albo na odwrót. Locke będzie mógł znów chodzić, gdy zoperuje go Jack, Kate i Claire się zaprzyjaźnią i wychowają dzieciaka, blabla. Dodanie kolejnej grupy strasznie mnie zawiodło. Siłą Losta było to, że z odcinka na sezon odchodził od klasycznej opowieści o rozbitkach. Tymczasem tajemnicza cywilizacja w środku dżungli trąci tandetnymi robinsonami. Oczywiście twórcy potrzebują doktora Pajchiwo i reszty wesołej gromadki do wyjaśnienia jakichś tajemnic, ale na razie grubymi nićmi to szyte. Zaraz odkryją, że po drugiej stronie wyspy to już nawet Biedronka jest, a Kulczyk zdążył wybudować fragment A9. No i chociaż wiadomo było, że Locke nie jest już Locke'iem, to takie ewidentne wejście w jego skórę przez dymka trochę boli. W końcu starego Locke'a już nie ma.
  19. Konkretne, ekskluzywne wieści na temat nowego PoP-a: http://www.gamezilla.pl/content/konkretne-wiesci-o-pop-zapomniane-piaski-i-pierwsze-doniesienia-o-piratach-z-karaibow-armada
  20. koso odpowiedział(a) na miki77 temat w Archiwum
    Kupiłem sobie brytyjski SciFi Now, świetny magazyn o kinie science-fiction. Kupiłem, bo z okładki uderzał Lost, a w środku 7 czy 8 stron materiału składającego się z wywiadami z czołowymi aktorami. Zapowiadało się fajnie, ale niestety - zero jakichkolwiek informacji. Poza tą, że aktorzy przyznają się, że nigdy tak bardzo nie pilnowano ich przed zdradzaniem tajemnic. Zapewne producent autoryzuje wywiady, ale trudno się dziwić. Plus, wróciłem do pierwszego sezonu Losta (Blu-ray bejbe). Oglądam pierwsze odcinki i rozglądam się za jakimiś drobiazgami. Trochę tego jest: - 2. czy 3. odcinek, Locke wyjaśnia Waltowi zasady backgammona - pokazuje biały i czarny pionek, robi tą swoją minę. Wiadomo - dobro i zło. - podobna metafora powtarza się w koszmarze Claire kilka odcinków potem. We śnie ucieka przez dżunglę i wpada na Locke'a - ten ma jedno oko białe, drugie czarne. - Pytanie: co robi Locke w śnie Claire? To, co wydarzyło się w ostatnim odcinku 5. sezonu, musiało się zacząć wcześniej. I wygląda na to, że nastąpiło podczas pierwszego spotkania Locke'a z dymkiem. Miało to miejsce w 3. odcinku 1. sezonu. Nie pokazano samego dymka - jedynie ujęcie z jego perspektywy. Locke nie wydawał się przerażony. Ale właśnie od tego momentu zaczął się Locke taki, jakiego znamy. Pełen wiary w wyspę, manipulujący Boone'em. - Gdy Jack ratował tonącą kobietę, Charlie wytłumaczył swój brak inicjatywy faktem, że nie potrafi pływać. Czy nauczyć się w trakcie (bo wiadomo jak zginął)? Nie pamiętam dokładnie, ale pewnie ma to uzasadnienie. - Jeszcze co do Claire. W jej pierwszym flashu odwiedza jasnowidza, który najpierw nie chce jej wróżyć, potem się decyduje - i stanowczo nie pozwala oddać jej dziecka. Ostatecznie mówi, że znalazł dla niego rodzinę zastępcza i musi lecieć do LA - ale tylko dlatego, że wie, że samolot się rozbije. Zasadniczo jego lęk przed faktem, że ktoś inny mógłby wychowywać dziecko Claire, przeraża. I mając wiedzę o rozbiciu samolotu nikomu o tym nie mówi, tylko z premedytacją pakuje do niego Claire. Wiadomo, chodzi o to, żeby dziecka nie mieli Inni. Ale co z tym, co stało się później - wychowaniem małego przez Kate? Czy to też ma mieć jakieś zgubne skutki dla wyspy, dla rozbitków? Ciekawe, czy tworząc postać jasnowidza twórcy myśleli tak daleko naprzód. To tyle z takich ogólnych akcji.
  21. koso odpowiedział(a) na Zeratul temat w Mass Effect
    Zwiastun ME2 po polsku: http://www.gamezilla.pl/content/nasza-kleska-shepard-czyli-polski-zwiastun-mass-effect-2-pelen-bledow No, przynajmniej próbuje być po polsku.
  22. koso odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Stanowczo nie świetne, wręcz przykre. Zestawianie walki o wolność i uwolnienia się z okowów komunizmu z lepszym dostępem do rozrywki jest beznadziejne, żałosne i może akcji zrobić krzywdę.
  23. koso odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Wspólny front konsolowej braci podnosi na duchu. To niemal zryw obywatelski. Bardzo ważna sprawa dla branży i sygnał, który - miejmy nadzieję - opuści granice kraju. A przy tym elegancki - bez bojkotu, wzywania do palenia opon pod kancelarią.
  24. koso odpowiedział(a) na Krupier temat w Seriale
    Odświeżam temat po roku, ale właśnie wsunąłem pierwszy sezon "Damages". Głównie dla Glenn Close, bo nie nastawiałem się na nic, a tu okazało się, że to świetny, złożony i inteligentny serial. Trochę prawnego żargonu i amerykańskiego systemu prawnego, odrobina ekonomii, a do tego środowisko, w którym każdy ma drugą twarz, kłamie, kieruje się tylko swoim interesem. To nie żadne tam "Law & Order", tylko serial z krwi i kości, solidnie nakręcony, z niezłym aktorstwem (z wyjątkiem młodej pańci grającej przy boku Close) i fantastycznym zakończeniem. Do tego konstrukcja - z jednej strony wątki aktualne, z drugiej rozwijana co odcinek retrospekcja pokazująca śmierć dwóch osób. Na końcu oba wątki się spotykają i wydaje się, że wszystko wiemy, tymczasem największy twist czeka na końcu... Zaczynam drugą serię, póki co polecam pierwszą.
  25. koso odpowiedział(a) na AlbertK temat w zgRedzi
    Kolejnego odcinka nie będzie Nakręciliśmy dwa programy dla zabawy i sprawdzenia się. Było fajnie, bo chłopaki z High-Score znają się na rzeczy, ale odległość/inne sprawy na głowie zadecydowały. Ale pewnie niedługo pokażę mordę gdzieś indziej

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.