
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Resident Evil 4 Remake
Tak, 6 strzałów z Shotguna + granacik, jeszcze dobrze jakby stał w ogniu koło krowy :).
-
Resident Evil 4 Remake
Leciałeś to chainsaw mode :D? Ja odpuściłem. Generalnie na hita się pada w nim.
-
własnie ukonczyłem...
No 1,5h (30 min na grę, alternatywnie rzeczywiście jest ta sekcja memories bardzo krótka i zwięzła) i tak chodziło o mechaniki i grafikę, a bez story recapu ciężko wjechać w część 6, jest mocno powiązana z 0-5 fabularnie, w odróżnieniu od 7 . Od razu miałem taki plan Y0 K1 K2 (3-5 recap) Y6 i Y7. Spin-offy później. Co do Disco, bardziej mi chodziło o to, że to dla mnie gra bliska ideału w swoim gatunku, stąd na pewno u mnie było wyżej niż 9, tytuł unikatowy, polecam każdemu, kto lubi czytać, walka jako taka nie występuje tam, więc nie dawałbym tego jako minut, po prostu jej nie ma i to jest plus (są te skill checki tylko) . Co do dwójki raczej w bliskiej przyszłości się nie doczekamy, studio przeżywam spore problemy, no ale czas pokaże :/.
-
Resident Evil 4 Remake
Btw nie wydaje się wam, że okno na parowanie trochę za długie? No ale broń się niszczy, więc nie można nadużywać.
-
Resident Evil 4 Remake
Tak, na pewno jest skalowanie dropu, można powystrzelać prawie wszystkich, ja chyba miałem rekord 40.
-
własnie ukonczyłem...
Nisko coś
-
własnie ukonczyłem...
A nie, są recapy 30 min na część na YT. A te części to taka lekka prehistoria, oczywiście lepiej jest zagrać, ale Y0,YK1,YK2,Y6,Y7 to też dobra ścieżka. Y6 daje też recapy do poprzednich części w samej grze, gorsze niż te z YT, ale są. Nie oglądałem całej gry na YT, lol.... Chyba źle to zrozumiałeś i nie znasz story Yakuz i gameplayu starych części @KJL, ale polecam się zapoznać. Oglądaie recapu STORY != oglądanie gameplayu jak ktoś gra całą grę... trzeba zauważyć różnicę. Y3-Y5 dużo ludzi omija (nie polecam oglądać gry, a jedynie jej story recap, co jak się okazało jest też podane na tacy w samej 6stce, w zakładce memories bodajże).
-
Resident Evil 4 Remake
Na wszystkim się gra tak samo dobrze, nie widzę przeszkód .
-
Resident Evil 4 Remake
Jeżeli to rzeczywiście build z listopada, to na pewno wszystkie wersje jeszcze dostaną boosta (a już jest co najmniej dobrze).
-
Resident Evil 4 Remake
Prawda, dlatego wolę pograć na padzie. No w tym demie za dużo się postrzelać nie da, bo zaraz dzwonek :D. Ale jednak padzik to padzik w RE, wyłączając te w trybie FPP.
-
Resident Evil 4 Remake
K+M za łatwe, za każdym razem headshot :P.
-
Resident Evil 4 Remake
Teraz módlmy się za poprawną implementację Denuvo, podobna nowa wersja używana w tym roku nie powoduje już microstuttera przy headshotach :D. Ja ostatni raz miałem z tym styczność przy Village, potem usuneli to sami. Chyba przy każdej premierze tak robią.
-
Resident Evil 4 Remake
Może spróbuję raz M+K, ale szkoda, że nie ma trybu FPP, w Village leciałem K+M :P.
-
Resident Evil 4 Remake
Dla pececiarzy dobry ficzer z minusów, nie ma haptyki, przynajmniej w demie, normalne rumble na PC z dualsense
-
Resident Evil 4 Remake
Nie mówili ,że będzie ciut dłuższa od podstawki? Coś tam chyba mieli rozszerzyć w dalszych etapach. Podstawka 15h jak się śpieszysz pewnie. Pewnie wyjadacze, co grali w oryginał szybciej przejdą. Ale to jest i tak 3x dłuższa gra niż RE3R :).
-
Resident Evil 4 Remake
Nie no przeskok jest dalej duży, większy niż przy Dead Space. RE4 to jednak starsza gra. Odważni z tym PS4, skoro PS5 się poci xD.
-
Resident Evil 4 Remake
Prawda, tzn. to demko jest bardzo podobne do oryginału. Ale to było do przewidzenia. Dalej pewnie będzie więcej zmian. Sytuacja podobna jak przy Dead Space.
-
Resident Evil 4 Remake
Zagrałem na PS5: Wszystko fajnie i w ogóle (może trochę rozmazane, rozdzielczość nie jest za wysoka). Fajne wsparcie dualsense, zero crashy, dobry HDR itp. Można właczyć RT w trybie performance (ten w betonowym 60 fps bez RT)! Tylko wtedy wydaje mi się, że klatkarz nie trzyma stałych 60 fps. Potem PC: Gra działa super na PC, nie ma stutterów, crashy itp. nic, wspiera UW (chociaż ponownie bez cutscenek niestety) natomiast pytanie, czy Dałnuvo nie zepsuje, jak przy premierze Village. Setup dosyć już poczciwy i trzyma 80-100 fps w 3440x1440 z RTX 3080 i R53600 na full bez RT, z RT trochę przycina i VRAMU za mało też na czerwono, więc pewnie byłyby crashe z dupy. Ale najważniejsze wygląda to znacznie lepiej niż na PS5 i tym razem zapowiada się, że na premierę nie będzie problemów znanych z innych gier AAA w ostatnim czasie na PC. Tylko Dałnuvo może coś zepsuć... zobaczymy. Dzisiaj jeszcze wjechał mi do domu Deck, więc pewnie na nim też sprawdzę. Ocena grafiki PS5 6/10 (gdybym nie zobaczył jak to wygląda na PC, to bym nie widział, rozdziałka na PS5 musi być wyższa :D), PC z 3080 9/10. Optymalizacja: 10/10 obie wersje. Co do demka, cud, miód malina, wspaniały gameplay, klimacik i wygląda jeszcze (minimalnie, ale jednak) lepiej niż Village. Topka, Capcom trzyma formę. Najkrótszy run demka zajął mi 10 minut :D. Przeszedłem na PS5 i 2x na PC. Będzie grane :). Ja wybieram wersje PC deluxe, demko w zuepłności mnie przekonało. Co do wersji na konsole, jestem też niemal pewien, że coś podbiją na premierę, Dead Space IQ wygląda przy tym jak next gen (ale tam też był paczyki) :D.
-
Resident Evil 4 Remake
https://www.youtube.com/live/pR6WYjw5mlU?feature=share Link do relacji live
-
Suicide Squad: Kill The Justice League - Rocksteady Studios
No to śmiech na sali wyszedł. Zamiast zmarnowanych 7 lat, będzie 8...
-
Resident Evil 4 Remake
Ktoś ma link do prezentacji?
-
Yakuza Kiwami
Przecież to jest mniej więcej wyjaśnione na koniec 0. Przez to co się stało w 0 trochę mu odjebało. W dużym skrócie:).
-
Resident Evil 4 Remake
Demko idealna sprawa, jak ktoś się waha pomiędzy wersjami. Pytanie czy na Steam będzie to wyznacznikiem, bo tego zjebanego Denuvo i innych security wysrywów w demkach nigdy nie dają.
-
Resident Evil 4 Remake
Xbox One jest za słabe dla RE4R, tak jak Xbox Series S jest za słabe dla Baldura 3. Koniec tematu. Gra wychodzi tylko na konsole, które działają poprawnie w 2023.
-
Steam Deck
SD to nie jest konsola, to nie jest plug&play. Ja tam kupiłem ją, żeby się pobawić, przeglądanie forumków w poszukiwaniu recepty to nie powinno być dla nas blockerem xD. Niemniej jednak Valve powinien się bardziej przyłozyć do statusów, skoro gra jest zielona, a trzeba modować, żeby odpalić filmiki, powinna mieć status playable, nie verified.