
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Dark Pictures: Anthology (Supermassive, Bandai)
O grze to tutaj nie ma co pisać, bo to właściwie nie jest gra, tylko film interaktywny, tak jak wszystkie "gry" Supermassive - liniowa do bólu, z rozgałezieniami przy podejmowaniu decyzji, jednak ciezko okreslic ile one zmieniaja, bo trzebaby ją przejsc wielokrotnie - u mnie przeżylo 4/5 osób. Na pewno kolo Until Dawn i The Quarry to nie stało pod wzgledem rozmachu, mała gierka do skończenia w 2 wieczory. Ogram następna część, bo Medan jest podobno najgorszy, więc liczę na zwyżkę formy w pozostałych częściach antologii. Ale jak ktoś chce spróbować cos od Supermassive, zdecydowanie polecam Until Dawn/ The Quarry. Półka wyżej. 7/10 to zła ocena na średniaka :D?
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
Przeciez to ironia:) kapitalny występ Mbappe i Messiego. Dla mnie MŚ nie najlepsze (Francja 1998, bo te pierwsze), ale finał na pewno tak. Zidane Ronaldo > Mbappe, Messi, ale show w finale na pewno lepsze Francja 98' finał byl rowniez magiczny dla mnie, mimo, że 3:0
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
Lewy ZP już pewnie. Mbappe nic dzisiaj, a Messi na emeryturę!
-
Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2022
To lepsze niż Wiedzmin 3 z RT
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
DLa posiadaczy RTX 4080-4090, co za procka macie włożonego do setupu? Bo mój R5 3600 chyba się średnio nadaje. Zastanawiam się nad 5800x albo 5800xd3.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
To jest nowość, zachowanie plotki jest lekko zmienione.
-
Dark Pictures: Anthology (Supermassive, Bandai)
Man of Medan ukończony. Plusy: - Zero bugów w najnowszej wersji - bardzo dobry performance na PS5, 60 fps - długość gry około 5 godzin, dla tego typu małej produkcji, to jest odpowiedni wynik - samo miejsce akcji na plus - QTE i decyzje rzeczywiście wpływały na przebieg gry Minusy: - grałem w Until Dawn i The Quarry ta gra to ogromny downgrade techniczny (szczegolnie do Quarry), czuć niższy budżet, gorsza grafika, dużo gorsze audio, znacznie gorsza mimika Ocena: 7/10, średniak
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Podejrzewam, że MGS remake, czy Blooborne 2 wyjdzie lepiej niż SIlent Hill 2 Blooberowi :P. Bluepoint umie w wizualia/performance, a inne rzeczy mogą poszukać po znajomych talentach z innych studiów Sony :D.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Wszyscy się śmieją, ale to jest możliwe, mechaniki mają ogarnięte mniej więcej przy Demon's Souls.A Blooborne IP należy do Sony.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To ɓedzie Bloodborne 2 z Miyazakim, Kojimą i Barlogiem przy designach xDD.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tak, to na pewno nawiązanie do pomocy ich devsów przy Ragnaroku, topór nie pasuje do kolekcji (którą też robili, ale dawno temu). Mgs to krótka gra akcji, jak zrobią Remake 1:1 mechanicznie, to nie jest pewnie jakiś długi projekt, bo gra jest mała.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Oni chyba pomagali przy Ragnaroku? To też na 100%
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Może być nowy projekt, coś "soulsowego" stąd miecz, tarcza i topór. Albo nawiązanie do starego projektu (DS remake) i nowego (kartony = MGS). W każdym razie ciekawe :D.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
-
Wiedźmińskie Photo Mode
- Marvel's Spider-Man 2
Nie no, Ratcheta nie było, to SP2 tym bardziej. Chociaż to są magicy optymalizacji, pewnie jakby Sony im kazało, na tosterze też odpalą w 30 fps :D. Remake MGS spodziewam się pewnie 2-3 msc przed Spiderem 2023 (trochę podobnie jak Tlou1:R do GOW Ragnarok), Bluepoint wrzuciło dziwnie wielką ilość kartonów do swojej świątecznej kartki. Pytanie remake której części robią... oby jedynki, a nie trójki.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
No szczególnie to mają do poprawy ficzery z dx12 na PC:).- Wiedźmin 3: Dziki Gon
Takie słowiańskie mordki mają i npce i potwory, jest to na pewno klimatyczne w stosunku do tych pięknych amerykańskich maszkar :D.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
No właśnie, nie było tego chyba w patchnotes? Podobnie jak tego, że można głaskać Płotkę :D.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
A to różnie, TAA w niektórych miejscach wygląda lepiej niż DLSSQ, przynajmniej w 1440p zdarzają się artefakty widoczne jak siedzisz przy monitorze kilka cm od ekranu, szczególnie na powierzchni wody widać delikatne migotanie przy dużym natężeniu światła. Ale przy TAA, z kolei obraz jest dużo bardziej rozmyty. No i DLSSQ daje lepszy performance, aczkolwiek jest tylko na dx12 (TAA dodali też do dx11, wcześniej było FXAA, które teraz można prównać jest o ligę gorsze od TAA i DLSSQ), a ten nie jest stabilny w obecnej poza kilkoma wybrańcami, którym działa wszystko pięknie . Ale jak zalockowałem na 30 fps to da się grać bez stutteringu w slow motion, a raczej zwiedzać świat na koniku:).- Wiedźmin 3: Dziki Gon
HDR też pewnie dodaje dużo, w sumie nie wiedziałem nawet, że dodali to wreszcie do wersji PC, wcześniej było tylko na konsolach. Na moim UW 1440p i tak nie sprawdzę, bo na monitorach HDR ( z małymi wyjątkami) to jest gówno obesrane 100 nitów . Tutaj już nic nie trzeba modować, starczą sterowniki, żeby gra chodziła płynnie na dx12 . Modderzy myślę już wykonali maxa co do tekstur itp. przez te kilka lat. A te najlepsze mody są tutaj już dodane natywnie, również do wersji konsolowych.- Wiedźmin 3: Dziki Gon
A tutaj (już ostatni screen) fajnie widać porównanie z RT i bez RT (reszta na Uber+) Różnica na bagnach jest zdecydowanie najbardziej widoczna- Wiedźmin 3: Dziki Gon
- Wiedźmin 3: Dziki Gon
- Marvel's Spider-Man 2