Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie chce mi się instalować wersji PS5 dzisiaj, zostaje przy PC, w sumie nowy content juz ograny , ale widzialem u kumpla, wygląda i chodzi to zajebiscie, w Białym Sadzie w trybie perf pięknie i płynnie. No różnica względem poczciwej PS4 ogromna. Szybkie rzucanie znaków na padzie tez super się sprawdza, nowa kamerka wiadomo sztos. No gra będzie znowu hitem na PS5 ze wzgledu na natywną wersję, głównie z braku dobrych duzych RPG w tej generacji i do tego gra kosztuje grosze, a starcza na 200h.
  2. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Przejść na ciemną stronę mocy - dx11 do czasu aż poprawią wydajność.
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    a teraz narzekamy na 54 fpsy w mieście . Na PS4 ile było pewnie z 17 w misji Barona :D?
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no pisałem o tym w "recenzji", to było już 5 lat temu w rebalanced modzie, którego zresztą użyli tutaj kropka w kropkę. https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2788/
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie każdy ma talent do fotografii, ale chętnie bym pograł z kamerą metroidvaniową w Wieśka :D.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Dobrze, że na forumku już znaleźliśmy obejście (dx11) .
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nowy bossfight (screen za duży, żeby zmieścić w starym poście )
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Misja jest na 15 lvlu Rozgrywa się gdzieś tutaj:
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Pewnie można, ale większość musi być podbita przez twórców, żeby chodziło poprawnie Dla samego questa już warto patcha zaistalować, więc tak.
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Już wiem dlaczego te screeny od @tjery tak wyglądają, nie zauważyłem, że dodali photomode i robilem screeny z gog overlay :D.
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    na dx11 masz nowy content + tekstury/mody TAA/ SSR, performance tylko nieco niższy niż na 1.32, więc na pewno deck pociągnie to bez problemu
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie wiem, czy Steam ma opcje skanowania plików wykonywalnych w UI, ale w folderze powinny być dwa
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A nie mozecie na SD/Steam uruchomic w dx11? Performance jest taki jak przed patchem u mnie + masz nowe rzeczy wszystkie bez RT/DLSS
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Recenzja paczyka: PC: RTX 3080/ R5 3600 plusy: +nowy quest: Super, polecam samemu odkryć, około 45 minut zajmuje, bardzo fajny, kilka zakonczeń, także się postarali + super jest nowa kamera, naprawdę zwiększa immersję i jakoś zwyczajnie lepiej mi się na niej gra + usprawnienia gameplayowe z modów znałem wcześniej, ale jak ktoś nie widział, to też na plus, dawno przetestowane rebalancingi, przebudowane drzewka skilli (max 3 punkty, a nie 5, co zwiększa ilość umiejętności do mutagenów na lvl 50+) + graficzne poprawki, tekstury i inne usprawienia na uber+ (część z nich też w wersjach konsolowych) wszystko pięknie i chodzi jak żyleta w dx11 minusy: - skopany dx12, dlatego na razie polecam tym, co nie mają rtx 4090 granie na dx11, są wszystkie ficzery oprócz RT i DLSS, pewnie trzeba czekać na patcha/sterowniki
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    no nie... tutaj są domyślnie \Dokumenty\GOG Galaxy\Screenshots\The Witcher 3 Wild Hunt GOTY Czyli w gogu, a dalej w subfolderach
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    dx 11 maxed, 100 + fpsów smooth
  17. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie ma takiej opcji, tylko downgrade, nowa wersja nie wspiera dx11. Dobra pierdole głupoty DX11 nie ma RT wiadomo, ale z wylaczonym RT wyglada dokladnie tak samo z wszystkim na UBER+ i SSR max mam 100+ fps na 3080, a na dx12 spadki wszystko jedno na czym (low, high) w niektorych lokalach i stuttering ... No temat do dopracowania.
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Tak, prawdopodobnie jest to związane z przejściem na dx12, będą na pewno patche na patcha . Da się grać tylko na mocnym sprzęcie.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    @tjery a czym robisz screeny? Bo gog Galaxy chyba nie bardzo skaluje. Przydałby się photomode.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W dokumentach/ GOG Galaxy/
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak widać różnice są na każdym screenie, natomiast RT w wielu miejscach wygląda lepiej, ale są też miejsca, gdzie wygląda gorzej, znalazłem też kilka artefaktów graficznych. Co do Steam Decka ktoś pisał, że pódzie. Radziłbym uważać, dzień temu perf był wyższy od low po high o jakieś 60%... Pewnie będą patchować. Masz tą wodę na pewno na ultra ustawioną? Uber+ nawet, dziwne te fale. Inna sprawa, że screeny z goga się dziwnie skalują na 1440p i wyglada to gorzej niż w realu, ale woda dla mnie w RT to bardzo subiektywna sprawa.
  22. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    RT bez RT
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    bez RT
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    RT max
  25. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    W wodzie: SSR RT Widać, że tutaj pracuje nie tylko reflections, ale i RTGI + RT shadows, wygląda pewnie lepiej, a na pewno inaczej i na pewno 50% wolniej :P.