
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Dead Space (Remake)
W Plasma Cutterze używam .
-
Dead Space (Remake)
Przechodzenie pierwszy raz na 1 broń, to trochę lipa, wszystkie bronie są ciekawe, szkoda tracić tej experiens dla trofików...
- Dying Light 2
-
Dead Space (Remake)
60 fps jak trzymało, tak trzyma aż miło. Haptyka to najwyższa liga, szczególnie dobrze Plasma Cutter działa.
-
Dead Space (Remake)
Juz ch7, genialna atmosfera nocką na słuchawkach jest w tej grze. Jedynie sekcja z meteorytami mi się srednio podobała, taka lekko drewniana, ale zawsze to jakieś urozmaicenie gameplayu :). Jak gra utrzyma poziom do końca, wyląduje w moim top 10 najlepszych survival horror. Jest moc. A po patchyku na PS5 eleganckie 1440p, obraz ostry jak żyleta, nie gralem duzo przed patchem, ale po co włączali to VRS na premiere? Chuj jeden wie:).
-
Hogwarts Legacy
Myślę, że zostanie oceniona wyżej od Forspoken .
- Tomb Raider (UE5)
-
Dead Space (Remake)
Tak, raczej większość co grała jest zgodna, remake 2, reboot 3 i dopiero nowa gra z serii. Ewentualnie przeplatanie gier, jak RE, im się udało, czemu EA Motive ma się nie udać :D. Silent Hille też idą tą drogą, zobaczymy, jak tej marce się uda.
-
Dead Space (Remake)
-
Dead Space (Remake)
Jest jest, duża różnica, jak się siedzi blisko to nawet bardzo duża, teraz wreszcie skalowanie FSR 2.0 działa, nie ma pikselozy na kombinezonie itp. W perf i quality spory boost w image quality.
-
Dead Space (Remake)
Niech się uczą, to pierwsza ich gra, przehypowali ją trochę.
-
Dead Space (Remake)
No marketing był słaby, tzn. głównie developerskie deep dive dla geeków:D, ale recki dadzą boost w 2gim/3cim tygodniu od release'u. Ciężko też powiedzieć coś o budżecie. Średnio przyjęty Callisto też wyszedł blisko DS, co raczej ma wątpliwy wpływ na sprzedaż, ale trzeba trzymać kciuki za to, że EA nie ma wygórowanych oczekiwań. Skasowanie następnego projektu raczej po takim przyjęciu nie wchodzi w grę.
-
Hi-Fi Rush
-
Dead Space (Remake)
Ja kupię jeszcze na PC później, to już mają 2x więcej xD
-
Dead Space (Remake)
Wygląda ładniej, na pewno rozdziałka jest wyższa, a przynajmniej tak to wygląda na PS5. Performance dalej top, przynajmniej te 30 minut, które ograłem, żeby obadać paczyka.
-
Dead Space (Remake)
To dobrze, że ostatnio brak czasu i ciągle w ch4 xD. Wiadomo, paczyki zawsze coś poprawia, w tym wypadku grafikę. Ale na premierę tez było zacnie i tak, jeżeli chodzi o ilość bugów. Nie nazywałbym ich patałachami :). Myślę, że gra się sprzeda nieźle, to tylko wyniki z pudełek, UK, poza tym grudzień to okres świąteczny itd itp. Gra też była dużo tańsza niż Callisto w produkcji (brak aktorów, własny silnik, reużyty design itp.) Pytanie, jaki target wystawiła EA, z Fallen Order byli zadowoleni, ale tam było 20 baniek... Dead Space nigdy takiego wyniki nie osiągnie.
-
Dead Space (Remake)
Tych checkpointów przynajmniej na początku gry (jestem w chapter 4) jest tutaj od zajebania, niby dobrze, z drugiej strony trochę przez to jest mniej strasznie :P. w RE2R jednak te czasy pomiędzy zapisami często są długie. UK numer uno, ale https://www.gamesindustry.biz/dead-space-is-no1-but-launch-sales-lower-than-the-callisto-protocol-uk-boxed-charts gorzej od The Callisto "67 metaciritc" Protocol Z kolei Steam 30k vs 20k concurrent, no to Survival Horror więcej niż 2 bańki nie będzie.
-
Dead Space (Remake)
-
Dead Space (Remake)
czas odejść na emeryturę i skupić się na graniu .
-
Dead Space (Remake)
Kombinezon to tylko skórka, ulepszenia są te same.
-
Dead Space (Remake)
Ja na razie każdą broń na stocku mam, ale w r4 coś będę musiał wybrać do ulepszania, na razie pakuje w kombinezon :). Ciężka decyzja :).
-
Dead Space (Remake)
Jednak pogralem jeden rozdział - 3ci, gierka sie dopiero rozkreca, miotacz ognia wymiata w tej grze :). PS5 i XSX konsole beton 60 fps w perf, czyli jednak potrafię to wyczaić bez pomiarów:). PC - stuttering, jak zwykle :/.
-
Dead Space (Remake)
Nie wiem czy generacje, ale na pewno ladniejsza, niezaleznie od sprzętu. Moze to i dobrze, w czymś to Callisto zrobiło, obiektywnie tylko w tym:). Subiektywnie, nie wiem - ogram dopiero po DS. Ja jadę DS -> Callisto (tam już po paczykach, ng+ I jakies inne rzeczy, co brakowało (wybrakowało :)) na premierę dodali).
-
Dead Space (Remake)
Żebyśmy się nie zesrali zaraz z tymi ciągłymi analizami grafiki i ilością "piksli" na gałkę oczną, to już jest męczące, jak jakiś rak. Sam już odpuszczam temat, nawet jakby gra chodziło w 250p na Switchu (swoją drogą dzisiaj w dzień pakowałem godziny w Xeno 3 ) to i tak byłaby zajebista, mimo, że tu i tam ma mniej detali, to i tak w wiekszosci czasu niewiele widac xDD. Gra jest dopakowana i ta gadka o grafice, bo wyglada minimalnie gorzej od Callisto, niczego jej nie umniejsza. Ja dzisiaj zero grania nocnego, ale spokojnie, rozdział 3ci jutro, powolutku :). Granie w to w dzień jakoś slabo odczuwam, poza tym nie mam nawet jak :).
-
Dead Space (Remake)
Zdecydowanie performance, grafika nie jest najmocniejszą stroną gry (szczególnie jak porownasz z exami z PS5, Gearsami i innymi grami akcji na UE4), aczkolwiek wystarczajaca. Tryb quality i perf jest tutaj mocno zbliżony. Za to betonowe 60 fps robi robotę, spadków do tej pory nie uświadczyłem, jest naprawdę płynnie i nic nie przeszkadza w grze. 30 fps - nie wyobrażam sobie. Już lepiej 120 targetowac, jak ktos ma na PC :).