Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Bzdurki totalne. Kategorii aut jest bardzo dużo, auta znacznie różnią się od siebie, dźwięków generycznymi bym nie nazwał. Efekty pogodowe są, dodatkowo są pory roku. Losowość? Że niby co, ludzie mają wbiegać pod maskę jak za czasów grupy B? Z trasami to już nie tylko bzdura, a raczej BZDURA. Trasy w EA WRC są odpowiednikami tras w realu, tj. oddane są odcinki 1:1. Do tego są bardzo zróżnicowane, praktycznie każdy kraj to zupełnie inne doznania i wyzwania. Asfalt wiadomo, że to wciąż taki gravel, tylko z większą przyczepnością. Ale już sam gravel jest imo bardzo spoko. Ciekawy filmik na temat realizmu szutrówek zrobił ziomek (nie mogę teraz na szybko tego znaleźć), który jeździ amatorsko w rajdach i gra też w szutrówki na rigu. Zaprosił do siebie kolegów z rajdów, którzy w ogóle w gry nie grają i włączył im EA WRC i RBRa na szutrze i oboje stwierdzili, że bliżej rzeczywistości jest EA WRC, a RBR jest totalnie przesadzony z trudnością opanowania auta i drogą hamowania/przyczepnością. Oczywiście mowa tylko o szutrze, bo na asfalcie RBR zamiata EA WRC podłogę.
  2. tjery odpowiedział(a) na Gregorius temat w PC
    Misje w normalnej rozgrywce możesz sobie włączyć w ustawieniach danej rozgrywki, tam też możesz wybrać czy będą za nie nagrody. Masz wtedy do wyboru 4 drzewka z kilkoma misjami (podzielonymi dalej na podmisje). Co do grafiki i ostrości (a raczej nieostrości) tekstur na przybliżeniu to polecam zainstalować Reshade i włączyć jakiś filtr wyostrzający, bo bez tego nawet w natywnym 4K Z DLAA (albo z MSAAx8) wszystko jest mega rozmyte, coś pojebali. Ale wystarczy wrzucić taki np. Adaptive Sharpen z Reshade i wygląda z bliska o niebo lepiej, powiedziałbym, że bardzo dobrze. Masz też moda na Workshopie, który poprawia jakość tekstur, nie zmienia checksum, więc nie wpływa na acziwki. Co do samej gry to co tu dużo gadać - najbardziej złożona gra z jaką miałem styczność, inne gry, nawet te Paradoxu, bez podjazdu. To jak im się udało ogarnąć tyle sensownych mechanik i systemów wzajemnie się zazębiających to jakiś kosmos.
  3. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Może coś z tym być na rzeczy. Ja gram na PC praktycznie codziennie po 22 i mecze szuka chwilę i nigdy nie miałem botów, ale wczoraj zagrałem pierwszy raz z nowym ziomkiem, on też na PC, i on miał szefa drużyny i nagle wyszukiwanie podboju stawało na jakichś 10-20 graczach i zaczynało wypełniać botami. Wyszliśmy z matchmakingu, zamieniliśmy, że ja byłem dowódca drużyny i ja wyszukiwałem i wszystko wróciło do normy, mecz wyszukany po chwili i full graczy.
  4. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Tu to nie jest na szczęście w 1/100 tak zjebane jak w CODZie. Tam tylko pad, AA jest na granicy zwykłego aimbota na blisko/średnio, do tego wszyscy to wykorzystują na maksa movementem, wślizg na wślizgu, bunny hopy, nie ma opcji żeby za takim na M&K nadążyć jak on cię cały czas podczas tych manewrów ma na auto śledzeniu celownikiem. Ale już widziałem kilka wątków na reddicie/steamie, że AA za słaby i przez to ludzie z konsol odejdą z powrotem do CODa. Na szczęście w BFa o wiele więcej ludzi gra na PC (odwrotnie niż w CODa), więc mam nadzieję, że nie będzie dalszych zmian z tym AA. Co do matchmakingu to gram wszystkie tryby (chociaż głównie podbój/przełamanie) i ani razu na PC nie miałem żadnego bota w lobby, a na nowy mecz czeka się max 10 sekund. Na steam chartsach pokazuje, że dziennie gra 400-500 tys. ludzi.
  5. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Takie pojebane czasy, ja nic z dwóch powyższych nie mam, ale co się dziś nawkurwiałem na conquscie to moje. Dobrze, że to nie Rainbow z rangami, bo bym nie zasnął
  6. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Dobra, co do map to jednak zmieniam zdanie, te mniejsze miejskie powinny być na max 20vs20 na podboju. Wszystko jest fajnie jak jest w miarę wyrównany mecz, ale w momencie jak jedna strona ma sporą przewagę to idzie kurwicy dostać, przez to skondensowanie tych map i małe odległości przeciwnicy są dosłownie wszędzie, jakbyś nie kombinował, nie ustawiał się odpowiednio itd. to ludki wybiegają cały czas z każdej strony, przejmiesz punkt to za sekundę już kilkunastu nadlatuje, nawet jak się zespawnują w punkcie obok to po paru sekundach są na kolejnym. Jeszcze jak grasz z trzema ziomkami całym składem to spoko, da się ogarnąć, ale wczoraj zagrałem z 3 mecze, gdzie przeciwnik nas cisnął, a graliśmy tylko we dwóch i na tych nowojorskich mapach myślałem, że mnie huj strzeli :D w sumie ta z mostem jest jeszcze jako tako, ale na tej drugiej Empire State to była katorga
  7. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Ci co się naoglądali filmów o snajperach i myślą, że BF to realistyczna strzelanka wojenna i się kładą ze snajpą po tych górkach, żeby się "zamaskować" i mieć lepszą stabilność broni są najlepsi do farmienia killi, samemu wychylasz na takiego ze snajperką i pięknie leży obrócony główką do ciebie ze światełkiem równo z głową z zerową możliwością poruszania się. Nie ma nic głupszego w tej grze niż kładzenie się/kucanie ze snajperką.
  8. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Post z Reddita z 6K polubień. Koleś dosłownie każdy raz dostaje po prostu wpierdol (zero aima, celuje gdzieś po ścianach obok albo w okolice jaj, jak ktoś mu strafeuje to nie ciągnie za nim celownika tylko strzela w to samo miejsce, bezsensu wybiega na sprincie, dostaje one shota z kilku metrów z shotguna) i jęczy, że to wina złej i brzydkiej gry, a reszta mu przyklaskuje. Tak właśnie widzę większość narzekań an tego BFa, nie idzie to wylewam gorzkie żale na gierkę. To samo z mapami, te za małe, nie da się grać pojazdami, teraz otwarta mapka typowo pod czołgi to też źle, bo nie da się grać piechotą, za dużo snajperów, kolejny narzeka, że bezsensu, że widać światełko jak celujesz ze snajperki, bo za łatwo cię zauważyć i nie może leżeć bezkarnie na jakieś górce na brzegu mapy przez cały mecz, kolejni na shotguny, bo ich oneshotują z 10 metrów itd. itp. Oczywiście nie jest tak, że każde narzekanie to bzdura, bo takie rzeczy jak heli/jety na nowej mapie są do naprawy, nie mówiąc już o ultymatywnej broni jaką są obecnie laserowe SMG niszczące każdą inną broń na odległości nawet do 100 metrów. Ale niektóre rzeczy co ludzie wypisują to typowe jojczenie. Nowa mapka też nie dla mnie za bardzo, bo nie jestem czołgowy, no ale jakoś się trzeba dostosować, zmienić playstyle pod mapę. Brać inżyniera, niszczyć czołgi, samemu się ładować do czołgów albo olewać i zdobywać punkty, czołg przy punkcie leży w kilka sekund jak dwie osoby się nim zajmą. To samo ze snajperami na górkach, albo samemu brać snajpę i ich odstrzelić albo też zlewać i brać punkty, zawsze to mniej ludzi do walki o punkt, jak 1/4 drużyny kampi po górkach ze snajpą. Są momenty, że się człowiek wkurwi, bo czuje się jak kaczka, gdzie z każdej strony ktoś strzela, ale taki już urok BFów, gdzie na jednym kolesiu, który ci biegnie na plecy nagle może się zespawnić 3 jego ziomków. Do tego masa ludzi lata jak kurczaki bez głowy i biegniesz w miejsce, gdzie widzisz kilka swoich niebieskich kropek, a tu i tak koleś jest i cię jebnie, bo tamci huj wie gdzie patrzą i co robią.
  9. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Kup i zniknie
  10. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    E tam, nie wiem co rozumiesz przez małe tryby, ale z DMRem na luzie można cisnąć nawet deathmatche. A ze snajpą jak się ogarnia to przełamanie czy podbój nawet na mapach jak Kair albo Nowy Jork.
  11. tjery odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Jak już masz takie insajderskie info to ile dał mu hajsu?
  12. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Też już bez przesady z tymi camo, maski to nie jest jakiś totalny odpał i wymysł. Ten niebieski mundur też, jedynie pattern ma zupełnie bezsensu i przez to wygląda jak jakaś postać z kolorowej strzelanki, a nie jak żołnierz.
  13. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Obejrzałem przed chwilą i nie ma w tej recenzji nic czego by nie poprał przykładem albo dobrym argumentem. Za bardzo czepiacie się tutaj ludzi zamiast tego co mówią.
  14. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Jeżeli chodzi o formułę vs GT3 to mam Clubsport Formula 2.5 i i mi się jeździ bardzo dobrze na niej autami GT3 (tak samo Hypercarami i innymi w asfaltowych simach, nawet takimi, które normalnie mają okrągłe kierownice, jak np. stare DTMy w Raceroomie albo Tourningi), zero problemów. Co do używania kierownic GT3/formuła do rajdów to nie, nie nadają się w ogóle, sam jeżdżę na 520 stopni i nie ma opcji, żeby grać bez okrągłej kierownicy, także niestety minimum dwie kiery musowo :) mam tą WRC Fanateca i jest git. nie wiem, bo nie mam kiery GT3, ale też nie mam ręcznego i na guziku na kierownicy nie jest tak źle, nie jest to wajcha, wiadomo, ale da się ładnie harpiny brać, chociaż brak możliwości kontroli mocy zaciągnięcia ręcznego daje się we znaki czasami, bo na guziku od razu masz maksa Mam CSLe z load cellem i siłę potrzebną do max siły hamowania regulujesz w ustawieniach w aplikacji Fanateca (oczywiście wszystkie te ustawienia są też dostępne on the fly z poziomu kierownicy) Tak, standardowo masz 5 profili, które obejmują wszystkie ustawienia FFB i hamulców Tak, masz dużo "dziurek" w podstawie i ustawiasz sobie jak chcesz, bardziej z brzegu, w środku, bliżej, dalej, możesz też wywalić całkowicie obojętnie który pedał Regulują moc z jaką trzeba nacisnąć hamulec, żeby czuć jego ruch pod stopą. Tylko tyle. Te pedały reagują na siłę nacisku, więc sam ruch pedału to raczej tylko dla własnych doznań, żeby być bardziej regularnym w hamowaniu. Dla mnie standardowo były za sztywne te "gumy", zamówiłem sobie bardziej flexy z zewnętrznej firmy https://sim.3drap.it/?srsltid=AfmBOooYo_NcRnl3F1_y0BDCyE67OPT_jRSByncpcyaXfgq5Lbvcq3n4
  15. tjery odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Kącik Wyścigowy
  16. tjery odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Ciężko się ustosunkować do zarzutów o wygląd i glitche, bo gram na PC i wygląda tu jak na rajdy bardzo dobrze i żadnych glitychy graficznych nie mam. Co do jazdy to na kierownicy na szutrze jest bardzo dobrze, asfal, mimo, że lepszy niż w DR2 to i tak wciąż szuter z większą przyczepnością plus ma przesadzony grip loss i grip gain co szczególnie widać jak się bierze harpiny na ręcznymi, samochód nagle traci przyczepność, lecisz bokiem i dosłownie nagle w ułamek sekundy opony odzyskują pełną przyczepność, nie czuć w ogóle "stopniowania" tracenia i zyskiwania przyczepności na asfalcie.
  17. tjery odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Kwestia podejścia. I tak wiem, że zarówno AC Evo jak i Rally kupiłbym pełną wersję, więc zupełnie nie widzę problemu żeby zaplacić za EA, który jest tańszy niż pełna wersja jak już wyjdzie. Biorąc EA mam już pełną grę za niższą cenę, dodatkowo mogę pograć wcześniej w część contentu. Co innego jak EA wypuszcza jakieś studio z dupy i nie wiadomo co wyjdzie z gry albo czy w ogóle gra wyjdzie, ale w przypadku Kunos zero obaw o jakość pełnych wersji.
  18. tjery odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
    Więcej wrażeń Jezu, rajdy z fizyką od Kunos Jak tu zawieszenie pracuje, coś pięknego. Oby wyszedł z tego ulepszony RBR w nowych szatach.
  19. tjery odpowiedział(a) na Bartg temat w Kącik Wyścigowy
  20. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Tu się zgadzam, totalny bezsens, chcesz mieć gadżety medyka to grasz rodzajem broni medyka itd., a nie, że sobie wszystko dobierasz tak jak chcesz bez żadnych tradeoffów.
  21. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Tylko co tu takiego jest z CODa w movemencie? Chyba dawnooo w CODa nie grałeś, tam to na movemencie niektórzy dosłownie latają po mapie, wślizgi cały czas, bunny hoppy, do tego o wiele szybsze animacje. COD jest o wiele bardziej movement skillowy i reakcyjny. W BFie jedynie to strzelanie podczas wślizgu jest takie bardziej arcade jak w codzie, chociaż chyba nikt mnie ani razu tak nie zabił, zdarzają się za to bunny hoopy za winkla, ale imo dobrze jest to wyważone, trochę skill gapa w movemencie i reakcji/celowaniu jak najbardziej na plus, w końcu to luźna strzelanka. Jak chcesz prawdziwej taktyki, teamworku, wykorzystania znajomości mapy, umiejętności operatorów i realistycznego (jak na grę oczywiście) movementu to polecam Rainbowa ;)
  22. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Tylko co to znaczy "ludzie z CODa", w sensie, w jaki sposób grają? Że dynamicznie i wykorzystują movement? Co do map to przecież nawet na najbardziej zadymiarskim trybie przełamaniu na tych mniejszych ciaśniejszych miejskich mapach zawsze idzie ogarnąć co się dzieje nawet jak już jest gorąco na punkcie.
  23. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Mi się totalnie odmieniło, dłużej pograne i weszło mocno (nauczka na przyszłość, żeby po godzinie gry nie płakać od razu). Dla mnie mapki zajebiste, szczególnie te miejskie. Tu raczej dużo zależy od tego kto jak lubi grać, ja nigdy nie byłem fanem pojazdów, praktycznie zawsze na piechotę, więc wielkość mi zupełnie nie przeszkadza, a nawet w sumie to, że mapy są mniejsze na duży plus. Już zapomniałem jakie w tej grze czasem epickie momenty wchodzą.
  24. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Dziś podejście nr 2 i jest lepiej. Z tym dziwnym feelingiem ogólnego poruszania się/celowania to się okazało, że duży wpływ na to miało to, że miałem włączone renderowanie przyszłych klatek, co dodaje sporo input laga, przez to tak dziwnie wszystko się ruszało. Wyłączyłem to i jest o wiele lepiej, chociaż i tak jak dla mnie za bardzo "floaty" się postać porusza, ciężaru by się więcej przydało. Pobawiłem się też trochę ustawieniami obrazu - czerni/kontrastu i HDRu i wygląda też lepiej niż wczorajsze pierwsze wrażenie. Szkoda tylko, że się nie da wyłączyć tego auto exposure symulującego dostosowywanie się wzroku do światła, nie lubię tego efektu.
  25. tjery odpowiedział(a) na Blizzard_ temat w Battlefield
    Pograne dalej, no dla mnie niestety jest hujnia, wszystko jest za lekkie, feeling biegania, strzelania, kapiszony jak skurwysyn. Dawno nie miałem takiego zjazdu po hypie, tu filmiki, prawdziwa wojna, a tu IMO bida.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.