Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No właśnie o tym mówię, że fake frames póki nie mogłeś z nich korzystać, teraz są dla Ciebie dużym wydarzeniem. Co do filmu, który wcześniej wkleiłem, to zapewne ten fan nvidii zmontował ten moment jak z fsr 3.0 wszystko miga. Ja też sobie to oczywiście wkręciłem.
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z DLSS działa.
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ludzie, jak zawsze z Tobą dyskusja na tematy techniczne nie ma sensu. Nvidia ma Reflexa.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Przestań, kupiłeś Radeona i widzę stałeś się żołnierzem, ja tylko oceniam jakość. Jest dyskoteka i tyle, takie są fakty. A to czy masz radka czy nwidię nie ma znaczenia. W tym momencie wrzucasz porównanie FSR 3 Native AA (czyli natywną rozdzielczość i mniej klatek) do DLSS Quality, który skaluje z 1440p i dodaje kilkadziesiąt procent wydajności. A i tak DLSS skalujący z 1440p wygląda o wiele lepiej w ruchu niż FSR 3 native AA. Oczywiście Ty na Swoim XTXie nie masz tego flickeringu. A i tak najlepsze jest to, że nagle dla Ciebie te dodatkowe klatki z "fake fps" nagle stały się gamechangerem.
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak samo działa FG, możesz z natywnej, możesz z DLSS. Ogólnie tak jak pisałem, działa spoko, ale niestety flickering jest w FSR nie do przeskoczenia. Biegnę w Forspoken z DLSS jest czyściutko, z FSR 3 wszystko miga jak na dyskotece.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tylko, że to FSR2.
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    W Forspoken jest DLSS bez FG.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Sprawdziłem w Forspoken. Jest ok, ale podobna sytuacja jak DLSS vs FSR, działa, nie jest źle, jest nawet całkiem spoko, tylko to migotanie FSR, jak biegniesz wszystko migocze jak dyskoteka, wszelkie płotki, linki itd., a najgorzej z roślinnością, mocny shimmering w czasie ruchu. I to mówię o ustawieniu FSR 3 na Native AA (czyli jak DLAA), jak się zmieni na quality to problem mocno się uwypukla. Ale jak na start to nie jest źle, tylko wątpię, żeby kiedyś z tym sobie poradzili, już jest FSR 3, a migotanie i shimmering jak był, tak jest. Widocznie software'owo już więcej nie da się zrobić. Jak przełączyłem na DLSS Quality to jakość obrazu w ruchu bez porównania.
  9. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    No graficznie z pathtracingiem+RR to jest poziom nieosiągalny dla żadnej gry pewnie przez kilka kolejnych lat, jak się na to patrzy to jakby był rok 2027.
  10. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Ta https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3096?tab=description Pisze, ze na dniach zaktualizuje pod 2.0.
  11. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Zapraszam
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A co jest nie tak w slakowaniu poziomów w misjach z podstawki?
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A to dziwne, bo ja mam zupełnie odwrotne odczucia, jeździ się teraz o wiele lepiej, lepiej czuć wagę auta, nie lata już jak z cieczką na od jednej strony jezdni do drugiej. Do ideału sporo brakuje, ale jest lepiej.
  14. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Hehe, masz mnie, trochę ulepszyłem przyszłą żonę
  15. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Niektóre modele aut w tej grze są lepsze niż w niejednej ścigałce
  16. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Nawet takie rzeczy jak npece, Halk Hogan zrobił moda (ten Polak od HDPR do Wiedźmina), który mega poprawia twarze, do tego kolejny koleś zrobił moda poprawiającego cieniowanie twarzy i już wyglądają naprawdę ok, a tak, masa memów z wytrzeszczy i cały internet żyje npecami ze Starfielda. A wystarczyła robota dwóch osób przez parę dni, żeby wyglądali normalnie.
  17. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A najlepsze jest to, że pomimo ustawień (PC ulta, XSX ma koło medium, ale to nie robi aż takiej różnicy) to głównie rozdzielczość (DLSS robi cuda w tej grze) i reshade, który dosłownie odmienia wizualia, a to tylko "nakładka" na obraz. Dlatego nie mogę zrozumieć i chyba nigdy tego nie pojmę jak można robić grę X lat i nie zadbać o takie rzeczy jak jakość obrazu, którą na PC zwykłym reshadem można zmienić o 180 stopni. Edit: no i plus mody na tekstury w 4k
  18. tjery odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Widzę, że się agresywnie robi, to na rozluźnienie w swoim stylu wrzucę parę screenów z dzisiejszych wojaży
  19. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  20. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
  21. tjery odpowiedział(a) na Szermac odpowiedź w temacie w Souls-like
    Pierwszego bosa za 2 razem pyknąłem, to myślałem, że nie będzie tak źle, ale po tym co tu czytam to nie wiem czy grać dalej, bo nigdy nie grałem w żadnego soulslike (poza liźnięciem Eldena)
  22. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    To jest gra stricte PC, więc powinna być w osobnym poddziale dla konsol Poprawili też trochę model jazdy, cały czas przy szybszych autach odczucie jeżdżenia wanną, ale trochę lepiej można panować nad autem przy większych prędkościach.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Gram nie 3840x2160 tylko w UW 3840x1620, więc 1/4 pikseli mniej. Plus pewnie zależy gdzie to testowali, w jakim miejscu. Ogólnie z FG mam koło 100-120, a w najgorszym miejscu, czyli rynek (ten koło Misty) biegając na sprincie między NPCami, gdzie zawsze miałem największe spadki w całej grze, mam koło 80 fps.
  24. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Nie, wyjebali po prostu zbędne perki +3 do tego i siamtego, przebudowali system, teraz perki mają sens. Z tego co słuchałem recek to każdy chwalił te zmiany. Pobawiłem się trochę z policją i w sumie lepsza zabawa niż w GTA pościgi spoko, agresywnie spychają, taranują, pasażer wychyla się przez okno i strzela w czasie jazdy, blokady, z każdą gwiazdką nowe oddziały, jest intensywnie. Gorzej jedynie z poszukiwaniami, w GTA lepiej ogarniali przeszukiwanie terenu. Tu jeszcze dla pececiarzy obowiązkowe mody, więcej gore i lepszy ragdoll, nie ma to jak przyjebać z shotguna i ktoś robi odlot na kilka metrów w rozbryzgach krwi, lecą części ciała i wbija się w ścianę za nim i spływa w kałuży krwi https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3040?tab=files&file_id=21935 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3858?tab=description https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3975?tab=posts
  25. tjery odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Trochę się pobujałem po mieście i to, że ruch zwiększyli to mało powiedziane, pojazdów i przechodniów jest kilkukrotnie więcej, w końcu się można poczuć jak w wielkim mieście. Ogromne korki, tłumy na chodnikach, w tle słychać syreny policji, pościgi, strzelaniny w autach, zupełnie inny feeling miasta. Ogólnie poprawili spawnowanie i pojazdów i npców, już się nie pojawiają nagle grupami, wszystko jest bardziej płynne i naturalne. No i auta w końcu hamują przed nami i omijają, a jak staniemy autem na środku drogi to potrafią wyprzedzać. Samo to, że jak jadą to zmieniają pasy jezdni już robi, a nie jak po sznurku. Trzeba będzie zacząć od nowa z okazji dlc. Fajnie, że to Polacy zrobili najładniejszą grę na rynku i to do tego open world.