Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy

Treść opublikowana przez tjery

  1. Przede wszystkim jaka rozdziałka, sam teraz cały czas cisnę RF2 i AC to coś podpowiem. Wstępnie to Rfactor mega mocno na procku siedzi, bo cały czas tą kosmiczną fizykę opon liczy, i to głównie na jednym rdzeniu, więc do RF2 musowo procek z wysokim taktowaniem na jeden rdzeń. A AC to już kwestia jak mocno chcesz modować, bo można w CM i Pure takie cuda ustawić, że na 4090 w 4K mam koło 120 fps, no ale wymaksowana modami AC zjada graficznie na śniadanie GT7 i nową Forzę, więc te wymagania są zrozumiałe, mimo że gra ma 10 lat.
  2. Nie no, bez przesady. Jak można w ogóle w grze, w której twórcy chwalą się, że idą w realizm (choć do jakiegokolwiek realizmu wciąż im bardzo dużo brakuje) przyjąć, że specjalnie zniekształcają trasy tym samym sprawiając, że jazda po nich nie ma nic wspólnego z rzeczywistością. Jakby to było specjalnie to rzeczywiście Turn10 mogłoby się od razu zamknąć albo wprost powiedzieć, że to jest kolejna Forza Horizon, ale na zamkniętych torach. Kerby, ich rozmieszczenie, wysokość, rodzaj, ich fizyka i wpływ na samochód są tak samo ważne dla toru jak odwzorowanie zakrętów, elewacji, nawierzchni. Tak czy siak to śmiech na sali. Nawet biorąc pod uwagę to, że Forza tak samo jak GT7 to simcade, to odwalenie praktycznie płaskich kerbów na Nordzie to totalna porażka. W ogóle z tego co widzę, to oni w nowej Forzie te trasy skanowali chyba tymi laserami, którymi się kiedyś po gałach świeciło w szkole, bo poza ogólnym wyglądem to w kwestii profilu tras/zakrętów/elewacji mają mało wspólnego z rzeczywistymi odpowiednikami.
  3. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    No właśnie wiem, że online iRacing rządzi, ale póki co za cienki bolek jestem Ale dziś/wczoraj właśnie skończyłem sesję z kumplem, zaproszony na nową kierę, zaczęliśmy od EA WRC, potem AC i AMS 2, mówi zajebiście, ale wszędzie się musiał uczyć jazdy, spoko, ale to nie było to, ale jak poszedł rF2 to z miejsca kutang na prosto, on trochę autami lepszymi pojeździł i usiadł i z miejsca lepsze czasy ode mnie, zero dostosowywania się, pierwsze słowa, jakbyś naprawdę autem jeździł, wszystko naturalnie. Od 11 do teraz czyli jakieś 7h napierdalaliśmy kółka Porszakiem na Monzie kto lepszy czas, jakby nie rodzinki/dzieci/obowiązki itd. (i koniec alko ) to do końca weekendu by się nie skończyło, to jest kurwa za piękne. Kto lubi jeździć to z miejsca kupować kompa i zagrać w rF2, to jest kurwa kosmos. Jak teraz przed wyjściem mu zapodałem Nordschleife 1vs1 z AI to przyznał to samo co ja już wcześniej pisałem, najpiękniejsze co go w gierkach spotkało.
  4. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Składaj czym prędzej, bo jest Przed chwilą znów poszło Nord w Porsche, no kurwa, nie mam pojęcia jak oni to zrobili, jak tu czuć tą moc, że masz pod butem takiego potwora, jak dociśniesz, to uczucie, ten dźwięk, jak się puścisz na pełnej w dół w serię lekkich zakrętów, pojebane jakie to jest dobre.
  5. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    @maciucha dzięki, że wspomniałeś o rFactor2, bo póki miałem g29 to niezbyt się interesowałem simami, jedynie gierki rajdowe cisnąłem i w ogóle o tym nie słyszałem. Ale teraz jak na spróbowanie wziąłem AC (jak to wygląda z modami, 10 letnia gra, a zjada na śniadanie obecne ścigałki) i AMS 2 + ACC (które już miałem, ale na g29 było zero feelingu) to się dosłownie zakochałem, nie miałem pojęcia jaka to jest różnica między DD a takim g29, tego się nawet nie da opisać, jestem obsrany z radości jak za dzieciaka jak pierwsze gierki się na pegazusie ogrywało. Ale wracając do rF2 to tak jak AC, AMS2 i ACC są świetne, świetna fizyka i FFB (do tej pory grałem tylko w GT7 i nowe FM na g29, także byłem w ostrym szoku na jakim poziomie jest oddana jazda w prawdziwych simach na DD), to rF2 to jest jeszcze poziom wyżej, no fizyka i to jak jest oddana przez FFB to jest pierdolony kosmos, bez żadnego wyolbrzymiania dosłownie można się poczuć jak w prawdziwym aucie, to jak wszystko czuć, przenoszenie wagi, utratę przyczepności, wszelkie nierówności na drodze, kerby, to jak wpływają na zachowanie auta auto po prostu "żyje", do tego świetne audio. Jak po tym włączyłem nową Forzę, żeby zobaczyć jak w to się gra na DD to dosłownie pod kątem fizyki i FFB jakbym Need For Speeda włączył Pierwszy przejazd Nordschleife w Porsche 911 GT3 R to było chyba moje najlepsze doznanie gamingowe w życiu, no kurwa, dosłownie jakbym tam zapierdalał naprawdę. Do tego jeszcze to niesamowite oddanie prędkości, ale osiągnięte nie tak jak w innych gierkach przez wysoki FOV, tylko przez zachowanie auta, FFB i audio, aż mi ciężko uwierzyć, że tak to można oddać za pomocą TV i kierownicy. W VR to już musi być w ogóle inny świat. No i to AI, to jak jeżdżą, jak walczą o pozycję i ze sobą i z nami, jak atakują, jakby się z żywymi online grało. W iRacing nie grałem, ale rFactor2 o długość lepszy od pozostałych (też świetnych) simów, polecam w huj, kluczyk do gry za grosze, trochę trzeba wydać na DLC w zależności od tego co się chce (+masa bardzo dobrej darmowej zawartości w Steam Workshop), z Reshade wygląda świetnie, no kurwa, jaki piękny czas, nie spodziewałem się, że przy prawie 40stce na karku gierki znowu takie uczucie we mnie wywołają. Tu poglądowy filmik, piękna walka
  6. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Zupełnie zapomniałem o AC, już się ściąga i modziki, żeby na środę było gotowe jak to wygląda
  7. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    No miałeś rację, w środę ma być dobrze, bo bym nie doczekał do lutego, za duża podjarka wjechała naoglądałem się jaki to jest kosmos w stosunku do g29, RBR na tym to będzie Ogólnie to nie ma tematu o gierce, ale kto ma kompa to polecam jak tylko mogę, taki iRacing rajdówek, Dirt Rally/WRC Gen/EA WRC to przy tym zabawki (co nie zmienia faktu, że też się w nie świetnie gra), instaluje się banalnie jedną instalką od razu ze wszystkimi modami, ponad 400 odcinków, kilkadziesiąt to zrobione przez społeczność prawdziwe odcinki, realizmem zmiatają nowe gierki, a fizyka i model jazdy to zupełnie inny level, zniszczenia też zero przebaczenia, tu dojechanie odcinka do końca to już coś, nie mówiąc o dobrym czasie.
  8. tjery odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Ehh, dopiero teraz wszedłem na forum Fanateca i widzę co tam się odpierdala z zamówieniami, a wczoraj zamówiłem i się podjarałem, że zaraz po nowym roku będę miał, a tu huj, na koniec stycznia/luty się zapowiada. Wziąłem ten bundle WRC, cena ta sama jak była w BF, póki co bez boost kita, jak co to się tą chińszczyznę weźmie
  9. Gram od premiery i zero problemów na każdym torze, więc pewnie tak jak easye pisze
  10. tjery odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
  11. tjery odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Ta, pisałem to po 2-3 h gry, także wrażenia po chodzeniu z buta, bez latania ale z tego co widziałem to nawet latając jest z pop inem bardzo dobrze.
  12. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Te, które Ci zlinkowałem nie mają wpływu na wydajność poza tym od gęstości ruchu, tu musisz zainstalować i sprawdzić, jak ta wersja extreme będzie zbyt obciążająca to można dać tą podstawową, z nią też ruch jest bardzo duży. Jutro popołudniu na PM Ci napisze co i jak z modowaniem
  13. tjery odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Jak zaczynasz swoją przygodę z CP na PC to polecam odwiedzić Nexusa i ustawić sobie przeglądanie wg ilości pobrań, przejrzeć pierwsze 10 stron i poinstalować (modowanie w CP jest banalne, to co ściągniesz kopiuj-wklej i gotowe, jakbyś miał jakieś pytania to uderzaj). https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6457?tab=files Tu ściągasz tą wersję Extreme z Optional Files i masz taki ruch uliczny i ilość przechodniów, że wygląda to jak prawdziwe żyjące miasto. I to obowiązkowo, przebudowany system pogodowy, nowe efekty, nowe przejścia, nowe oświetlenie, gierka wizualnie z tym wykracza poza skalę https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3901?tab=description https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10642 Plus wiadomo, nowe tekstury Halka Hogana https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7652?tab=posts CP2077 na PC z pathtracingiem + mody + reshade = czaszka rozwalona.
  14. tjery odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Pograłem kilka godzin, no na żywo to wygląda lepiej niż te wszystkie leśne demka pokazujące moc UE4 i UE5, wrażenie robi niesamowite. No, chodziło mi o wersję PC. Doczytywania dosłownie ZERO, żadnych zmian LOD czy podmian obiektów w oddali, wszystko po horyzont w najwyższej jakości co przy tej ilości detali na ekranie i zasięgach rysowania jest wręcz chore. Migoczących SRR też na PC nie ma, bo odbicia są RT. Artefakty na wodospadzie to zapewne wina FSR ustawionego na wydajność na konsolach. Bo w ustawieniu ultra jakość czy jakość FSR wygląda bardzo dobrze i to pierwsza gra gdzie muszę pochwalić FSR za implementację, gram z FSR na ultra jakość i Framgen i sprawuje się świetnie, żadnych artefaktów, obraz żyleta i 120 fps prawie cały czas. No gierka jest przepiękna, pierwszej wyjście na zewnątrz i spacer po dżungli to aż ciężko uwierzyć, że to idzie real time, bo wygląda jak render. Do tego świetna optymalizacja, zero stutterów itd. Na osobne pochwały zasługuje ten dźwięk z RT, ciężko to nawet opisać, trzeba usłyszeć, przestrzenność padającego deszczu, jak się zmienia w zależności od otoczenia, odgłosy dżungli tak żyjącego dźwięku jeszcze w gierkach nie słyszałem. No audiowizualnie to jest top topów, podobnie jak filmy. Ale sama gra też bardzo przyjemna, dzięki settingowi dla mnie gra się w to o wieleee lepiej niż w Far Craje, fajne responsywne poruszanie, pokonywanie przeszkód, feeling strzelania. O fabule ciężko coś powiedzieć, bo krótko grałem, ale zapowiada się na coś ala filmy, więc ot, po prostu taka filmowa fabuła. Ale dużo do wrażeń gameplajowych dodaje wykonanie i projekt Pandory, nie jest to płaski świat ala Far Craje, jest bardzo wertykalnie, zróznicowanie, wybornie się to eksploruje, do tego top warunki pogodowe i cykl dnia i nocy (jak ten świat wygląda w nocy z tymi wszystkimi fluorescencyjnymi roślinami ). Dziwna sytuacja z tą gierką, tak wszyła z nikąd jakby samo Ubi miało ją w dupie, a imo o wiele lepsza niż ich wszystkie ostatnie gry.
  15. tjery odpowiedział(a) na Boomcio temat w Ogólne
    Mind Flayer ze Stranger Things
  16. tjery odpowiedział(a) na Daffy temat w Ogólne
    Ale to wygląda bez wątpienia najładniejsza gra w takich klimatach, Horizon FW się chowa. Ubi mega przeskok zrobiło od poprzednich gier jak ostatnie Asasyny czy FC6. I jeszcze jaką fajną fizykę zniszczeń dorzucili do tego, szacunek. Aż wezmę, w ostatnie ubigierki grałem dawno, więc przesytu formułą nie powinno być.
  17. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Tylko, że WRC jest takie naprawdę. Wszystko zależy od FOV, on ma tutaj maksa, przez co jest rybie oko, droga i przód samochodu się zwęża, widać dużo w bocznych szybach i to potęguje wrażenie prędkości. Idealnie tak samo wyglądają nagrania onboard Jak sobie ustawisz taki FOV w grze to dokładnie tak to wygląda nawet bez nagrywania GoPro. Ale nawet na normalnym FOV, koło 45, tak żeby to co widzisz oddawało bardziej realnie deskę rozdzielczą i drogę bez efektu rybiego oka, poczucie prędkości jest w tej grze świetnie oddane, czuć że się zapierdala.
  18. tjery odpowiedział(a) na Masny temat w Rockstar☆ Games
    Ruch uliczny/przechodnie zapewne będzie dostosowane do wydajności. W V na PC zmieniając dwie wartości w ini. można ustawić x3, x5 itd. Na x5 już jest prawdziwe żyjące miasto, korki, pełno zaparkowanych aut itd. Więc kwestia ile sprzęt da radę pociągnąć.
  19. tjery odpowiedział(a) na ireniqs temat w Kącik RPG
    https://www.gamesradar.com/the-new-baldurs-gate-3-epilogue-has-some-of-the-most-complex-writing-in-the-game-with-nearly-3600-lines-in-its-final-goodbye/ Tu piszą, że to całkowicie nowy epilog dla wszystkich, nie tylko w określonym wariancie. Ale wleci tactican z honour mode
  20. tjery odpowiedział(a) na Patricko temat w Kącik Wyścigowy
    Nie wiem czy ktoś jeszcze gra na kompie, ale jak tak to wrzucacie to do engine.ini i zero tego wkurzającego pop inu roślinności, wszystko widać po horyzont. [SystemSettings] r.ViewDistanceScale=2.0 foliage.LODDistanceScale=2.0 grass.CullDistanceScale=4.0 groundCover.CullDistanceScale=4.0 groundCover.CullMaxDistance=20000.0 r.Shadow.DistanceScale=2.0 r.DFDistanceScale=2.0 r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0 r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A czemu miałoby nie być na PC 60/120 fps? Działa wszystko normalnie, jest DLSS, UW (do cutscenek jest fix), 2 mody na poprawienie ragdolla/animacji śmierci/gore i jest bajka. Z tymi modami w żadnej gierce się nie postrzelasz z AI tak jak tutaj, to jak reagują na strzały, ilość animacji, cieknąca krew, różne rodzaje reakcji w zależności od miejsca trafienia, lecące części ciała. No i jest świetny nowy mod graficzny Vestalgia.
  22. Bierz Fractala, mam takiego, tylko, że czarnego i nie Lite, świetna obudowa.
  23. Ja mam z C1 i po prostu podłączasz i grasz. Tylko z tego co widzę B8 nie ma VRR, więc ani Freesync ani Gsync i nie wiem jak to w praniu się będzie sprawowało.
  24. Jeżeli wymyślą coś lepszego niż TAA do natywnego 4K to tak, wiadomo, że zawsze natywne piksele lepsze niż rekonstruowane. Ale na ten moment DLSS zjada antyaliasingiem natywną 4k z TAA i obraz ostatecznie z DLSS Quality obecnie wygląda lepiej niż natywne 4K z TAA, są tytuły jak Death Stranding, gdzie nawet z DLSS performance obraz wygląda lepiej niż natywne 4K z TAA. Tzn. jest już coś lepszego niż TAA, ale też związanego z DLSS, czyli DLAA w natywnej rozdzielczości.
  25. No jak nie ma z kwotą problemu to wiadomo, że 4090.