Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. Nowy poziom trudności: Nowy shot z Kalm:
  2. smoo odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    Laxasia, druga faza no-hit first try Szkoda, że nie mam więcej czasu na granie.
  3. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    wystarczy kupić nowe gumki u chinczyka za jakieś grosze, 15 min roboty i dpad jak nowy. Nowa laseczka nawet spoko, kolejna Mishima, ciekawe jak wytłumaczą jej powinowactwo z Heńkiem. Duży plus za brak mieczy, spluw, kijów bejsbolowych, krzeseł i czołgów w moveliście.
  4. smoo odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Gra jest właśnie w promce na PSN za 13 ziko. Marsz kupować!
  5. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Jak już się czepiać szczegółów, to mówi, że postać dodana dla publiki, bo granie na tego typu postacie nie jest zbyt fun. Mówi też, że T8 agresiw, ale to nie jest komplement, bo juz w T7 prosi narzekali że to jest unga bunga fest, a tutaj poszło to jeszcze dalej.
  6. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Knee mówi jak jest. Tekken 8 dla cażuali, granie w to, to już tak średnio.
  7. smoo odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    Cosplayerzy runda druga Ta gra jest niesamowita
  8. smoo odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    Bagienny już gryzie glebę. Druga faza dość chamskie zagrywki, ale twardym czeba być. Lecim dalej.
  9. smoo odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    niestety, na moim internecie straight outta 90's, kariera streamerska nie jest możliwa
  10. smoo odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    Po wyczerpującej ale zayebistej batalli z Królem marionetek (i ogarnięciu, że jego drugą fazę wystarczy stepować w lewo), Hulk to był spacerek w parku. Zdecydowanie najłatwiejszy boss jak dotąd. Pora na bagiennego bydlaka.
  11. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Nowy SF wygląda faktycznie jak nowa gra, czuć w tej grze piniondz i nakład pracy. W nowym Tekkenie czuć niski budżet, past gena, chamskie kopiuj wklej, brak pomysłu na rozwój serii, a do tego jeszcze upychanie tych nowych gównianych postaci kierowanych chyba wyłącznie do nowego pokolenia. Oprócz Liroya i Lidki każdy nowy zawodnik od jakichś 2 części to kompletne nieporozumienie.
  12. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    O, kolejny gimmickowy pokemon, właśnie tego było tutaj potrzeba... oh wait. Pierwszy raz w historii nie kupie Tekkena na premierę. Mówi się trudno
  13. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Co oni zrobili z moim Lee I te animacje intra wyjęte żywcem z T7... Szkoda gadać.
  14. Ale te klimaty to tylko na początku, potem jest goty. Hoa to najlepsza część z pierwszego sezonu w ogólnym rozrachunku. W ogóle, zapraszam do dedykowanego tej serii tematu
  15. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Baterie nawet nie potrzebne, trzeba tylko złapać chłopa i upuszczać za barierką (nie rzucać bo to drenuje baterie).
  16. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie bez obrażeń, tylko bez zgonu. Da się zrobić jak każdą tego typu trofkę - kopiując save co jakiś czas.
  17. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Jesli spodoba się wam podstawka, to DLC fabularne koniecznie gdyż jest zakończeniem historii. Poza tym osobno jest tryb Riot który jest takim rogalem/młócką na arenie (survival mode) na punkty, bardzo przyjemny. Pozostałe dodatki w SP to skórki dla postaci i dodatkowe, trudniejsze tryby rozgrywki.
  18. Wygląda na to, że w tym roku nie dostaniemy kolejnej części Już by coś teasowali, a jest cisza w eterze. Z jednej strony dobrze, niech na spokojnie dopracują silnik pod next geny i nie gnają na siłę, bo w TDiM jednak na premierę sporo bugów było.
  19. smoo odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    Tak działa mózg, że dopiero podczas snu robi sobie swoista "defragmentację" i układa zdobytą wiedzę, dlatego na drugi dzień często wszelkiego rodzaju umiejętności stają się widoczne. Ja w końcu miałem chwile w weekend żeby przysiąść do gry, na tapet wleciał King of puppets. Co jak co, ale design bossów w Lies of P to totalna petarda . No pięknie wykonani są ci złodupcy.
  20. smoo odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Zapomniałem wspomnieć, ta nowa aranżacja motywu Ady z RE2 to pierdzielony majstersztyk ciareczki na plecach jak za czasów oryginału na PSX
  21. smoo odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    DLC skończone. Pierwsze przejście od razu na HC, poziom trudności taki w sam raz. Na początku kilka razy padłem, bo trzeba było zrobić button check po kilku miesiącach przerwy od RE4, potem już gituwa. Generalnie bardzo dobre DLC. Uwaga na delikatne spoilery poniżej: Plusy: - cudowna Ada Ten jej nowy głos nawet z czasem zaczął mi pasować, pomijając brak odpowiedniej dawki emocji. Oczywiście do Cahill nie ma żadnego podjazdu - mam wrażenie, że podciągnięto odrobinkę oprawę, może to złudzenie bo miałem kilka miesięcy przerwy, ale często stawałem w miejscu by podziwiać kadry - dodatkowe warianty/skiny przeciwników - smaczki typu nowe odzywki ganadosów do Ady (np uwzględniające płeć :)) - mały, konkretny arsenał bez zbędnego rozwadniania - smaczki nawiązujące do oryginału (lasery, beret, kanały, sporo tego było) - dodatkowa ekspozycja fabularna/lore - dodatkowy obszar i miniboss, choć zbyt krótki - zmiany fabularne w stosunku do oryginału w drugiej części gry, które mam nadzieję prowadzą do kompletnego przepisania dalszej części uniwersum (do kosza RE5 i RE6 w takiej absurdalnej formie fabularnej jaką przyjęto wcześniej) - czuć piniądz w tym DLC, stosunek jakości do ceny jest wyśmienity - gameplay wiadomo, pierwsza klasa Minusy: - gdzieniegdzie jednak czuć pójście na łatwiznę, np niektóre animacje Ady są żywcem wzięte od Leona co jest słabe, podobnie np sam fakt że używa ona noża w takim samym stopniu i sposób nie ma sensu - beznadziejny pierwszy rozdział (wymuszony stealth, katapulty i fatalny boss). Potem już legancko. - fajnie ze historia się przeplata (jest ukazana z drugiej strony), ale niektóre wydarzenia dzieją się zbyt szybko/wolno by miało to sens narracyjny (np pod koniec z Rakietnicą, czy bicie w dzwon). Można było to lepiej dopracować. - brak reakcji Ady na sklepikarza, giganta czy na regeneratory, ogólnie czuć że tutaj zabrakło czasu/budżetu albo przemyślenia pewnych kwestii - fajnie, że pokazali że Adzie jednak zależy na Leonie i nie jest on dla niej tylko marionetką, ale jest to wciąż zbyt subtelne/zachowawcze, liczyłem na jakiś większy development ich relacji w tej części - zbyt duża beznamiętność w voice actingu Ady - beznadziejna walka z Saddlerem i brak Krausera Ocena:
  22. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Fajne to Peegle 2? Myślałem o tej grze jako coś dla relaksu, pytanie czy trofki są frustrujące, bo wygląda to trochę na festiwal przypadkowości? Jesli chodzi o Alienation, to jak robiłeś tryb permadeath? Da się to ogarnąc solo?
  23. smoo odpowiedział(a) na JanzKijan temat w Kącik RPG
    Jestem na tyle przyzwyczajony do głosów z OG P3, że te nowe wydają się totalnie nie pasować.
  24. Kiedyś czytałem, że ta gra ma tak słaby writing i tonę retconów z powodu tego, że Nojima dołączył do projektu jako writer dopiero w późnej fazie produkcji, gdy już sam zarys fabularny i niektóre sceny (np cały wątek z poznaniem Zacka i Aerith zerżnięty żywcem z wydarzeń z Cloudem i Aeirth FFVII i przeczący wcześniej ustalonemu canonowi) został już napisany przez kogoś innego (dlatego figuruje on w niektórych źródłach jako co-writer). Do tego Tabata szefujący projektowi, który nie znał FFVII i nawet sie z tym nie krył (przypominam, że ten typ był odpowiedzialny za każdy zjebany FF w swojej karierze, zanim go wyebali z SE).

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.