Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. Cid musi się pojawić w jakiejś formie, bo przecież on dołącza chwilę po Vincencie. Ale skoro nie będzie Wutai, to równie dobrze mogą w ogóle nie trafić do Rocket Town, więc Cid może być np jak Cait w pierwszej części, czyli taki jakby easter egg. A propos Cait Sith, ciekawe czy będą jego imię wypowiadać tak jak należy ("ket shi"), dali mu irlandzki/szkocki akcent więc może być zabawnie.
  2. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla spragnionych wrażeń na Sonce polecam gorąco Army of Ruin. Fantastyczny klon, który ma jeszcze więcej contentu niż VS, wygląda zacnie i również wciąga jak bagno. Dziwne, że prawie nikt o tym nie słyszał.
  3. Według oficjalnych informacji kolejność zwiedzania świata ulegnie zmianie (na trailerze widać Mideel do którego nie dało się w OG dostać przed przywołaniem Meteo, Wutai nie będzie wcale. Będzie możliwość eksploracji całego dostępnego obszaru w dowolnym momencie (czyli powrót do starych lokacji po nowe queściki). Piszą też o tym że niektórzy bohaterowie nie będą grywalni, czyli zapewne Vincent i Cid zostaną tak samo potraktowani jak Nanaki w pierwszej części. Swoją drogą brak Cida na trailerze też daje do myślenia. Na trailerze są scene z Northern Crater (Emerald Weapon), ale to nie oznacza że tam fizycznie trafimy, choć jest to bardzo prawdopodobne miejsce zakończenia tej części. Ja widzę to tak: Piszą tez, że przygoda zajmie około 100h, a zmiany fabularne będą i ludzie będą musieli się z tym pogodzić "na własnych warunkach".
  4. Zaorane. FFXVI wyglada przy tym jeszcze chu.jowiej niz przypuszczalem, no kto by pomyslal. Gotg moje nadchodzi.
  5. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Też właśnie ogrywam Loli i niestety ale ten Remake jest skazany na porażkę. Ta gra powstała w innych czasach, tam się nie cackają z cenzurą a obrywa się wszystkim i wszystkiemu. Gdyby to wrzucili w takiej formie dzisiaj, to ryk twitterowych Juleczek i snowflake'ów puściłby ich z torbami. Poza tym, potwierdzili już, że np OST nie powróci w Remake (pewnie nie mają kasy na licencje). Także ja bym się nie napalał. A szkoda, bo gierka sztos.
  6. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    @jimmyyy8 akurat zakończenie jest typowo fajnalowe, czyli słodko-gorzkie z naciskiem na gorzkie.
  7. smoo odpowiedział(a) na Desser temat w Klub Smakosza
    Puddingi, proteinowe serki homogenizowane i napoje białkowe z Lidla wchodzą jak złoto
  8. smoo odpowiedział(a) na Desser temat w Klub Smakosza
    Te konkretnie w Lidlu. Lody proteinowe na ogół smakują słabo, ale te są na prawdę dobre. Najważniejsze, że nie mają cukru w składzie więc mają mało kcal. W Lidlu są jeszcze Nick's, też spoko chociaż droższe (~20ziko za kubek).
  9. smoo odpowiedział(a) na Desser temat w Klub Smakosza
    Ale to jest dobre Jak na lody "fit" proteinowe, to aż byłem w szoku. Szkoda że cholernie trudno dostać u mnie :/.
  10. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Prezes znowu wydoil mnie z kasy, ale takiego zestawu nie sposob odpuscic
  11. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    200zł, jest niemiecka okładka, ale mi to nie przeszkadza. No ceny potrafią być wysokie tej gierki, podobnie z resztą jak PvZ.
  12. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Post zbiorczy, zakupy z całych wakacji
  13. Grali w Huntdowna? Wysmienity OST.
  14. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Jest poniedziałek, wczesna godzina. Jeszcze mogą się zlecieć klauniarze. Co do teleportów, to niby próbowali to uzasadnić tym, że tylko Clive (albo tylko dominanci, nie pamiętam dokładnie) może z nich korzystać, tym bardziej śmieszy ta akcja z kowalem :). Nie mówiąc już o reszcie ekipy biegającej za Clivem (np Gav, który też się teleportuje z nami mimo że jest zwykłym chłopkiem).
  15. smoo odpowiedział(a) na Patricko temat w Ogólne
    Dokładnie, ten Expeditions wizualnie wygląda identycznie jak Snowrunner, mogliby już zaktualizować ten silnik pod next geny.
  16. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Kącik RPG
    Final Fantasy to jedna z moich ulubionych serii od czasu pierwszego kontaktu z cudownym FF7 w 1997 roku. Na "szesnastkę" czekałem z umiarkowanym optymizmem, który jednak został srogo podsycony tuż przed premierą za sprawą świetnego dema i hype'u wykreowanego przez social media. Wleciała zatem edycja deluxe day one z myślą, że to będzie legenda serii i tytuł kultowy za te xx lat. Rzeczywistość brutalnie zweryfikowała te nadzieje. Grę skończyłem (a raczej, zmęczyłem) po prawie 2 miesiącach... Ten jeden fakt w dużej mierze mówi o tym tytule wszystko. Ale żeby nie było, wypadałoby napisać coś więcej, przejdźmy zatem do konkretów. Będzie dość chaotycznie, ale chciałbym przelać myśli na gorąco po ukończeniu, także z góry sorry za strukturę posta. Wrzucę całość w spoiler, bo będzie sporo tekstu.
  17. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Powinni wywalić tą goovnianą customizację i sprzedawać nowe stroje tak jak robi to SF, MK czy inne gry sieciowe (w sensownej cenie), no ale Harada wie lepiej, w końcu wymagałoby to zaangażowania i budżetu na opłacenie designerów.
  18. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Pomijając kwestie czysto techniczne, po prostu nowe MK i SK wyglądają jak gry zrobione od podstaw z konkretnym budżetem, a Tekken sprawia wrażenie takiego copy-paste plus dodanie kilku efektów żeby wyglądało świeżo. Postaci tak jak Soban pisze wyglądają jak zrobione w edytorze w Soulsach, wszyscy kolesie używają chyba tego samego modelu torsu z inną texturą (w T7 prawie wszystkie postaci danej płci miały ten sam model ciała, co wyglądało mega słabo i nienaturlanie, np te nogi u Marduka xd). Najgorzej wyglądają te generyczne animacje np jak chłopek leży na ziemi po KO, które są kopiowane od kilku części i po prostu już mierzi. Na plus jedynie że zróżnicowali trochę animacje bloku, ale to kropla w morzu potrzeb, by wyglądało to na miarę dzisiejszych czasów.
  19. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Raczej wątpliwe, chociaż kto go tam wie...
  20. smoo odpowiedział(a) na Figaro temat w Tekken
    Niestety będzie powtórka z T7 jeśli chodzi o grafikę, gra już na moment premiery wygląda słabo (tak, grałem w betę na PC) i przestarzale, zarówno nowy MK jak i SF to inna liga w kwestii oprawy. Co prawda MK zdechnie kompetytywnie po 2 miesiącach jak zwykle, a Tekken będzie straszył dewnianą oprawą na turniejach przez najbliższe lata :/. Chcieli tym kolorowym festynem przykryć niedostatki graficzne, ale nie tędy droga. Harada powinien przestać udawać gangstera w socjalach i zejść na ziemię i się ogarnąć. I ten gimmickowy roster startowy. Co ten Lee ma na twarzy, jakieś google z bazaru w Krynicy?
  21. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Wleci day one podobnie jak wspaniała jedyneczka
  22. smoo odpowiedział(a) na Bzduras temat w Ogólne
    Warto przypomnieć klasyka.
  23. smoo odpowiedział(a) na blantman temat w Ogólne
    To zależy, jak Ci wylosuje pola z zasobami. Trzeba być elastycznym. Raczej nie ma tu co zepsuć, jedynie trzeba uważać, by się nie przyblokować z energią. Generatory, warsztaty i laboratoria warto budować parami, reszta budynków wystarczy pojedynczo i można je upychać gdziekolwiek. Oczywiście jeśli układ pól na to pozwoli to najlepiej połączyć jak najwięcej budynków tego samego typu (w pionie i poziomie), ale to jak pisałem zależy od układu zasobów w danej rozgrywce. Na początku nie spieszyć się z więzieniem dla obcych. Reszta zależy od sytuacji w grze i poziomu trudności.
  24. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    @Mendrek Jak Sor4 podeszło to sprawdź koniecznie Mayhem Brawler. Identyczny styl graficzny ale contentu chyba znacznie więcej (wciąż dodają).

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.