Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na kypq odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Do Trials of the Sky trzeba wgrywać mody z dubbingiem z wersji japońskiej, bo angielski wydanie było mocno pocięte pod względem dialogów i ogólnie bez jakiegokolwiek VA. Jak chodzi o worldbuilding to ta seria nie ma sobie równych, a granie w Cold Steel i dalej bez znajomości odsłon Sky sprawia że pomija się masę smaczków. Problem w tym że te pierwsze odsłony są mega toporne pod względem walki, eksploracji itd, oraz że ciężko je dostać w sensownej cenie. Nawet na steam na promkach kosztują sporo jak na tak leciwe gierki. Niemniej kozak seria.
  2. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Odkopuje, bo gra otrzymała właśnie najlepszy dodatek w swojej historii, wprowadzający między innymi nowe warunki pogodowe (zmienna ulewa/deszcz) oraz nowego bossa w dziczy. Przy okazji gra notuje rekordy popularności, a Crytek zapowiedział między innymi migrację na nowy silnik na przełomie roku. Nie wiem jak na konsolach, ale rozgrywka w tej nowej ulewnej pogodzie to mega petarda, cudownie to wygląda i brzmi, a klimat jest nie do opisania Najlepiej zrobiony deszcz w grach ever, EZ.
  3. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    1. Nie, ale jest mniej zasobów co sprawia że całe ammo kitrasz na dwugłowych 2. Możesz dozbierać w ng+
  4. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    ze schematów to wybierz sobie jedną i ją rozwijaj, bo inaczej zapchasz sobie inventory niepotrzebnym ammo, a wszystkich i tak nie rozwiniesz w jednym przejściu.
  5. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grip sam się odnawia, ale poza walką. Upgrade inventory będzie niebawem. Sprzedawaj na bieżąco strzykawki (ewentualnie jedną noś ze sobą).
  6. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja po kilkukrotnym przejściu stwierdzam, że gra była balansowana pod niski poziom trudności - tam broń palna faktycznie jest użyteczna bo potrafi odstrzelić kończyny i załatwić mobka szybko, podobnie z resztą pałka, a także mniej jest mutacji. Na wyższych poziomach przeciwnicy są twardzi co powoduje konieczność polerowania ich przez długi czas co zabija uczucie powera w walce. btw. Final Transmission już na 100% ogarnięte. Został jeszcze tryb Riot i Contagion, ale to się wróci do gierki w jesienne wieczory.
  7. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    DLC skończone. Zajęło mi około 4h (pewnie bliżej 5h bo kilka momentów powtarzałem) na Maximum security z importem save z ukończonego pierwszego przejścia. W dużym skrócie, DLC to miks najlepszych elementów z podstawki - zwiedzamy głównie zniszczone więzienie, powoli porastające syfem znanym z drugiej połowy gry. Są momenty walki wręcz, troszkę skradania, a nawet sekcja gdzie polegać musimy wyłącznie na broni palnej (choć krótka). To co robi robotę, to klimat. Jest z decydowanie bardziej niepokojący niż w podstawce. Świetne lokacje, zabawa światłem, trochę nowych efektów. No, grafika robi robotę jak wcześniej. Kilka ciekawych pomysłów na jump scare, ale nie ma ich jakoś dużo. Nowa broń pozwala się wyżyć na maszkarach za wszystkie frustracje, które ktoś mógł mieć w związku z systemem walki . Jest kilka nowych skinów dla genofagów, oraz zupełnie nowy typ przeciwników, z którymi jednak walczy się na podobnych zasadach, co z innymi (z jednym wyjątkiem). Jest też końcowy boss, całkiem fajnie zrealizowany. Poszli tutaj sporo w klimaty horroru psychologicznego oraz innego ujęcia body horroru. Więcej napisać nie mogę żeby nie spoilerować. A skoro już przy spoilerach jesteśmy... Końcówka to prawdziwa petarda. Ostatni twist zostawił mnie jak na obrazku: Narzekaliście na cliffhanger i niejasne zakończenie podstawki? No to tutaj jaśniej się nie dało. Jest odważnie, ale powiedziałbym, że jest tu również spora symbolika i autorefleksja twórców. Brawa dla twórców. Jest też mała scenka easter egg na sam koniec, ale to taki inside joke, osobiście średnio mi pasował. Reasumując, jesli się dobrze bawiliście przy głównej historii to zdecydowanie warto zagrać. Chociażby by zobaczyć prawdziwe zakończenie. Myślę, że dla takich osób 65zl to znośna cena za cały season pass, samo DLC wyceniłbym może na ~30-40PLN. Szkoda, że to już koniec. Liczę, że marka przetrwa i już pracują nad kolejną odsłoną space horroru. Ten gatunek po prostu ma ogromny potencjał. Tak jak uniwersum Callisto w rękach Glena.
  8. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Pograłem wczoraj godzinkę i patrząc na znajdźki przeszedłem około 20% DLC. Niestety musiałem kończyć bo byłem już zbyt padnięty. Generalnie śmigamy po zrujnowanym więzieniu, głównie w ciemnościach itd. więc klimat jest ok. Dodali nowe skiny przeciwników, nowe animacje wykończeń co wzbogaciło wrażenia z gry (ale to powinno być już od początku). Natomiast jeśli komuś nie podeszła podstawka, to DLC raczej tego nie zmieni. Dzisiaj zapewne będę kontynuował, opiszę wrażenia jak skończę całość.
  9. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja dzisiaj sobie nawet zrobię przerwę od Fajnala, by ograć to DLC.
  10. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mieli nowy silnik pisać i wydać wtedy grę na inne konsole (PS), więc raczej jeszcze nie ogarnęli tego.
  11. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Najlepszy sposób na obrzydzenie sobie ulubionej gierki to wejście na jej subreddita.
  12. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    To już dziś
  13. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Królewskie Łąki Pierwsza lokacja która u mnie spowodowała efekt "wow". Cudny klimat, krajobraz o zachodzie słońca, muzyka, a w tle przygnębiająca historia opowiedziana side questami. O tak, w tej lokacji zdecydowanie trzeba zrobić side questy bo nieźle kształtują opinię gracza o tym poyebanym świecie i pozwalają się wczuć w sytuację głównego bohatera.
  14. smoo odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Co obecnie najlepiej wypada pod względem wydajność/cena do ~2000-2500pln od Nvidii? (chodzi o nówki)
  15. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Gameplaye meczy z wersji alpha (bodajze z lokalnych testow na evo japan)
  16. smoo odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dużo dobrego słyszę o tej grze, więc jak tylko połatają bugi będzie grane.
  17. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No właśnie nie :/. Nie wchodzę za bardzo do tematu, żeby nie nadziać się na spoilery. Obecnie jestem bodajże w 4 chapterze (tuż po odblokowaniu i niestety mogę powiedzieć, że optymalizacja w tej części kładzie na lopatki wrażenia z gry. Ten kto wymyślił żeby eksploracje ograniczyć do 30fps powinien zostać przykładnie wypyerdolony z roboty. Wszystko jest pięknie jak leci cutscenka albo nie ruszamy kamerą, ale bieganie po polach i dotyknięcie prawej gałki powoduje u mnie niemalże odruch wymiotny - masakryczny blur i dodatkowo "szarpanie" co jakiś czas (zależnie od lokacji) sprawia że muszę robić przerwy co godzinę by dać odpocząć oczom. Dramat. To jest też główny powód, dla którego bardziej dynamiczne cutscenki są często nieczytelne (walki eikonów), bo po prostu przez ten blur nie widać momentami co się dzieje. Oprawa ogólnie jest dobra, ale nie aż tak dobra jak niektórzy się rozpisywali w recenzjach. FFVIIR wyglądał po prostu lepiej. Szczególnie postaci, którym z oczu można było odczytać emocje a tutaj wszyscy są tacy drewniani. Poza tym, gra stoi fabuła i wciąż ma się chęć zobaczenia co dalej. Walka niby prosta ale przyjemna, moim zdaniem powinni wywalić ten system staggera bo on od FF13 usilnie jest ładowany do każdej części i powoduje że walki są mega schematyczne. Kuleje też dynamika między postaciami, brakuje tutaj tej chemii jak chociażby w FFVIIR. Tam nawet proste chodzenie po dachu z Aerith sprawiało, że trzęsłem się jak osika z emocji jakie płynęły z tych scen, a w XVI..? Clive spotyka się z Jill i zaraz lecą przez pole gdzie nawet nie zamienią jednego zdania. Zero chemii między postaciami. Nie wiem, ale podobno to się rozkręca w drugiej połowie gry... Zobaczymy, na razie jednak nieco poniżej oczekiwań.
  18. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak, nowe animacje są częścią Riot mode i są dostępne normalnie w kampanii (tak wynika z filmików na yt, sam jeszcze nie grałem).
  19. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeden fabularny dodatek, dodatkowy tryb Riot mode czyli młócenie kolejnych fal wrogów z lekką szczyptą roguelite (zbieranie upgradów postaci na dany run), oraz dodatkowy tryb trudności do kampanii. Do tego trochę skórek. Nic więcej chyba nie będzie z tego co się orientuję.
  20. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jedynie to co tutaj: https://blog.playstation.com/2023/06/22/the-callisto-protocol-returns-with-final-transmission-dlc-first-gameplay-details-revealed/ Szkoda, że animacja młota jest taka sama jak zwykłej pałki (chyba...).
  21. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Garść gifów z DLC fabularnego
  22. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pewien użytkownik forum PSX Extreme przeglądający teraz ten temat za pomocą Tapatalka ze swojego Mi 9 SE.
  23. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to jadymy. Mega sztos wylądował. A obok Final Fantasy XVI
  24. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    na PSN, nie wiem jak na innych platformach tbh.
  25. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    stronka PB ledwo zipie, ależ tam musi być oblężenie teraz. Daj znać ile było telefonów z gatunku "panie, masz pan jeszcze deluksy bo mje oszukali w <jakas_sieciowka>.