Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Desser odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Ale to jest dobre Jak na lody "fit" proteinowe, to aż byłem w szoku. Szkoda że cholernie trudno dostać u mnie :/.
  2. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Prezes znowu wydoil mnie z kasy, ale takiego zestawu nie sposob odpuscic
  3. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    200zł, jest niemiecka okładka, ale mi to nie przeszkadza. No ceny potrafią być wysokie tej gierki, podobnie z resztą jak PvZ.
  4. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Post zbiorczy, zakupy z całych wakacji
  5. Grali w Huntdowna? Wysmienity OST.
  6. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  7. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jest poniedziałek, wczesna godzina. Jeszcze mogą się zlecieć klauniarze. Co do teleportów, to niby próbowali to uzasadnić tym, że tylko Clive (albo tylko dominanci, nie pamiętam dokładnie) może z nich korzystać, tym bardziej śmieszy ta akcja z kowalem :). Nie mówiąc już o reszcie ekipy biegającej za Clivem (np Gav, który też się teleportuje z nami mimo że jest zwykłym chłopkiem).
  8. smoo odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dokładnie, ten Expeditions wizualnie wygląda identycznie jak Snowrunner, mogliby już zaktualizować ten silnik pod next geny.
  9. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Final Fantasy to jedna z moich ulubionych serii od czasu pierwszego kontaktu z cudownym FF7 w 1997 roku. Na "szesnastkę" czekałem z umiarkowanym optymizmem, który jednak został srogo podsycony tuż przed premierą za sprawą świetnego dema i hype'u wykreowanego przez social media. Wleciała zatem edycja deluxe day one z myślą, że to będzie legenda serii i tytuł kultowy za te xx lat. Rzeczywistość brutalnie zweryfikowała te nadzieje. Grę skończyłem (a raczej, zmęczyłem) po prawie 2 miesiącach... Ten jeden fakt w dużej mierze mówi o tym tytule wszystko. Ale żeby nie było, wypadałoby napisać coś więcej, przejdźmy zatem do konkretów. Będzie dość chaotycznie, ale chciałbym przelać myśli na gorąco po ukończeniu, także z góry sorry za strukturę posta. Wrzucę całość w spoiler, bo będzie sporo tekstu.
  10. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Powinni wywalić tą goovnianą customizację i sprzedawać nowe stroje tak jak robi to SF, MK czy inne gry sieciowe (w sensownej cenie), no ale Harada wie lepiej, w końcu wymagałoby to zaangażowania i budżetu na opłacenie designerów.
  11. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Pomijając kwestie czysto techniczne, po prostu nowe MK i SK wyglądają jak gry zrobione od podstaw z konkretnym budżetem, a Tekken sprawia wrażenie takiego copy-paste plus dodanie kilku efektów żeby wyglądało świeżo. Postaci tak jak Soban pisze wyglądają jak zrobione w edytorze w Soulsach, wszyscy kolesie używają chyba tego samego modelu torsu z inną texturą (w T7 prawie wszystkie postaci danej płci miały ten sam model ciała, co wyglądało mega słabo i nienaturlanie, np te nogi u Marduka xd). Najgorzej wyglądają te generyczne animacje np jak chłopek leży na ziemi po KO, które są kopiowane od kilku części i po prostu już mierzi. Na plus jedynie że zróżnicowali trochę animacje bloku, ale to kropla w morzu potrzeb, by wyglądało to na miarę dzisiejszych czasów.
  12. smoo odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Raczej wątpliwe, chociaż kto go tam wie...
  13. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Niestety będzie powtórka z T7 jeśli chodzi o grafikę, gra już na moment premiery wygląda słabo (tak, grałem w betę na PC) i przestarzale, zarówno nowy MK jak i SF to inna liga w kwestii oprawy. Co prawda MK zdechnie kompetytywnie po 2 miesiącach jak zwykle, a Tekken będzie straszył dewnianą oprawą na turniejach przez najbliższe lata :/. Chcieli tym kolorowym festynem przykryć niedostatki graficzne, ale nie tędy droga. Harada powinien przestać udawać gangstera w socjalach i zejść na ziemię i się ogarnąć. I ten gimmickowy roster startowy. Co ten Lee ma na twarzy, jakieś google z bazaru w Krynicy?
  14. smoo odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wleci day one podobnie jak wspaniała jedyneczka
  15. smoo odpowiedział(a) na Bzduras odpowiedź w temacie w Ogólne
    Warto przypomnieć klasyka.
  16. smoo odpowiedział(a) na blantman odpowiedź w temacie w Ogólne
    To zależy, jak Ci wylosuje pola z zasobami. Trzeba być elastycznym. Raczej nie ma tu co zepsuć, jedynie trzeba uważać, by się nie przyblokować z energią. Generatory, warsztaty i laboratoria warto budować parami, reszta budynków wystarczy pojedynczo i można je upychać gdziekolwiek. Oczywiście jeśli układ pól na to pozwoli to najlepiej połączyć jak najwięcej budynków tego samego typu (w pionie i poziomie), ale to jak pisałem zależy od układu zasobów w danej rozgrywce. Na początku nie spieszyć się z więzieniem dla obcych. Reszta zależy od sytuacji w grze i poziomu trudności.
  17. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    @Mendrek Jak Sor4 podeszło to sprawdź koniecznie Mayhem Brawler. Identyczny styl graficzny ale contentu chyba znacznie więcej (wciąż dodają).
  18. smoo odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    I do tego srogi downgorad graficzny.
  19. smoo odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    W lidlu:
  20. smoo odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w Ogólne
    W końcu ktoś sobie przypomniał o Gex'ie. Te platformówki z PSX były fpytę. Jakby zrobili nową część to byłoby mega, masa materiału do sparodiowania wyszła w ciągu tych 2 dekad. Powrót Tomba też świetna wiadomość.
  21. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie grałem w Hexa na 4 osoby. Garść porad dla adeptów malowania od mojego ulubionego paintera:
  22. smoo odpowiedział(a) na MEVEK odpowiedź w temacie w Tekken
    A co się dzieje z jdcr, emerytura?
  23. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Neuroshime można grać na 4. Małe epickie też, chociaż to z pozoru gra popierdółka, to jest to bardzo porządny dungeon crawler o całkiem złożonych zasadach. Kieszonkowa forma sprzyja graniu na wyjazdach. Zombicide też, jak najbardziej jeśli uda się kupić do 200pln.
  24. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Male epickie podziemia? No i jak męsko to Neuroshima hex.
  25. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest takie przypuszczenie, że zakończenie zmienili w oparciu o generalne zamieszanie wokół gry, ale moim zdaniem dobrze to zrobili. Historia Jacoba i Callisto została zakończona, natomiast samo uniwersum może być kontynuowane pod innym tytułem (co ma sens bo Callisto to przecież tylko miejsce akcji tej konkretnej gry). Nie jest też na 100% pewne, że Jacob nie powróci.