Skocz do zawartości

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na RIfuk odpowiedź w temacie w Ogólne
    To RagnaRoxa trzeba oglądać, wiele sztosów w ten sposób odkryjesz
  2. smoo odpowiedział(a) na RIfuk odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja bym powiedzial wlasnie, ze pierwsze podejscie obowiazkowo na hard, bo mega podbija to wczutke w klimat groze. Po pierwszym "game over" mozna zmienic na normal zeby przejsc gre jednak :).
  3. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ja tez nie zmienialem nic w sterowaniu i nie mialem z nim zadnego problemu. Nie uwazam tez, ze jest to jakas wybitnie trudna gra, wymagajaca nie wiadomo jakich zdolnosci manualnych.
  4. smoo odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    #99 Resident Evil: Resistance Ocena gry: 8+/10 Trudność platyny: 9/10 Fun z platynowania: 9/10 Jest to gra dodawana w pakiecie do RE3 i mówiąc szczerze jest to gra lepsza niż RE3 i RE8 pod względem duszy i wierności założeniom serii. Jest to też drugi najlepszy multiplayer w jaki grałem na Playstation (zaraz po TLOU Factions), który idealnie łączy rozgrywkę ze światem gry. Jest to asymetryczna gra PvP w której 1 gracz pełni rolę "bad guya" więżącego grupkę 4 nieznajomych osób, przeprowadzając na nich eksperymenty które oczywiście zakończyć się mają ich zejściem. Zadaniem "ocalałych" jest oczywiście ucieczka złodupcowi. Uciec należy w określonym limicie czasowym (można go zwiększać wykonując zadania, zabijając potwory i robiąc masę innych rzeczy), w przeciwnym wypadku zwycięża Mastermind. Gra miała ogormny potencjał stać się czymś zayebistym, niestety wylała się na nią masa hejtu z uwagi na dołączenie jej do kupsztalowego Rimejku RE3, który miała jakoby "wzbogacić" o dodatkowy content, a tu ironio okazała się grą zwyczajnie lepszą z tego bundla. Niestety, Capcom po niecałym roku wsparcia odciął ekipę odpowiedzialną za Resistance i przeniósł do klecenia kolejnego zjebanego multi pod tytułem ReVerse, oraz RE Wiocha. Poskutkowało to tym, że balans w grze nie jest zbyt dobry a spora część bazy graczy po prostu odeszła od grania "bo gra jest martwa". Jak się okazuje, wciąż gra w nią sporo osób (szczególnie na PSN), co sprawia że próg wejścia dla nowicjuszy jest bardzo wysoki. Jest to jedna z najtrudniejszych platyn na moim koncie, oraz jedna z najtrudniejszych w ogóle ponieważ wymaga osiągnięcia pewnego skilla w grze, ponadto kilka trofeów jest bardzo trudnych do wbicia w normalnej rozgrywce, gdyż po prostu meta się tak ukształtowała. Najtrudniejsze trofea należą do Mastermindów, między innymi zabicie 2 ocalałych jedną brodnią palną czy wysadzenie 4 ocalałych w 1 rozgrywce pułapkami. Po stronie ocalałych też jest kilka hardkorów, a największy z nich to sprawić, by każda postać niosła przy sobie broń specjalną w tym samym momencie. To ostatnie trofeum jest praktycznie nie do zrobienia z randomami, ja miałem farta i trafiłem na gościa grającego troll buildem jako MM który spawnował specjalne zombie dropiące specjalną broń. Ale to czysty fart, a ponadto trzeba było się nagimnastykować, by inni podnieśli ja również i żeby nie zginąć, żeby nikt się nie rozłączył itd. W grze nie można za bardzo boostować, tzn można grać we 4 osoby i zrobić co bardziej upierdliwe trofea ocalałych (jak to powyżej), ale wciąż zdani są na łaskę MM. Trofea dla MM z kolei to czysty sprawdzian skilla i wytrwałości, gdyż - po pierwsze - gra jest na dzieńdobry niezbalansowana na korzyść ocalałych, po drugie grają w nią głównie weterani i tzw SWAT teamy czyli grupki 4 osobowe które grają razem i przejeżdżają walcem po całej rozgrywce (nawet najlepsi MM mają winrate w okolicach 25% w starciu z zorganizowanymi teamami). Mimo to koncept gry jest na tyle dobry i unikalny, że gra sprawia masę frajdy, gdy tylko uświadomimy sobie że wygrana tak na prawdę niewiele tutaj zmienia, a liczy się sama frajda z gry (po każdej ze stron). To co w tej grze zrobiono wyśmienicie, to przywiązanie do detali i wierność uniwersum. Gra jest co prawda niekanoniczna, ale mamy tutaj dobrze znane postaci "złych", np Anette Birkin która w ramach ultimate skilla pozwala wcielić się w Birkina i siać rozpierdol wściekłym mężusiem (w formie znanej z pierwszego starcia w piwnicach RPD). Mamy tutaj Alex Wesker czyli siostrę Weskera znaną z Revelations 2, mamy Nicholaia z RE3 który pozwala pobawić się w skórze Nemesisa robiąc ocalałym z doopy jesień średniowiecza a z mordy wiosnę ludów. Mamy też samego Spencera który stawia na technologię i jest najbardziej charyzmatycznym z bad boyów. Jest też gość specjalizujący się w sterowaniu Tyrantami, który spuszcza ludzikom wpyerdol za pośrednictwem samego MR X. Po stronie ocalałych mamy ciekawą ekipę nastolatków, wliczając nerda-prawiczka, jego przeciwieństwo w postaci stereotypowego szkolnego Chada, strażaka Tyronea (który jest mocno OP), support-healerkę Valerie (również OP), emo alternatywkę Jan która specjalizuje się w utrudnianiu życia MM (hakując jego kamery i utrudniając używanie skilli), panienkę specjalistkę w strzelaniu, oraz samą Jill Valentine. Jak na multi, gra ma świetny dubbing i dialogi, postaci gadają ze sobą, sadzą one linery (wspomniany wcześniej nerd Martin to mój faworyt, gość jest zagrany mistrzowsko), możemy też doświadczyć ciekawych interakcji które nie mogą się wydarzyć w canonie np rozmowa Jill z Anette. Z ciekawostek, gra mimo sporej zadymy na ekranie i możliwości spawnowania nawet kilkunastu kreatur na raz, posiada fizykę zwłok i widoczne gore, co jest gwoździem do trumny Capcomu i tego jak bardzo mieli wyjebane w dopieszczenie RE3 i RE8. Tego się po prostu nie da obronić, tutaj grę robiła mała ekipa "niezależna" której po prostu zależało, i jak widać dało się to ogarnąć. Nie ma co prawda odrywanych kończyn, ale to akurat ma uzasadnienie w samej rozgrywce. Reasumując, świetna gra której warto dać szansę, szczególnie że może kiedyś Capcom pokusi się o wypuszczenie jej w formacie f2p i jakiś balance patch. Ale nie nastawiajcie się na łatwą platynę - ta wymaga po prostu stania się ogarniętym graczem i sporo farta. Ja mimo wbicia 100% wciąż mam na dysku i będę wracał, jest to najlepszy Resident od czasów RE2 jak dla mnie, a nowe multi Reverse to przy tym jakaś kpina. Shame on you capcom. Kolejny zmarnowany potencjał. Dla zainteresowanych, w spoilerze przykładowy gameplay
  5. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie, kosmetyka tylko niestety. I dodatkowa krótka bron jest dla każdej postaci.
  6. smoo odpowiedział(a) na RIfuk odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zayebisty sztos, polecam. Szczególnie w trybie hard, z ograniczonymi życiami.
  7. smoo odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Trzeba wypatrywać, aż Capcops skasują ten fanowskie remake, wtedy będzie wiaodomo że sami go klecą Tak było z RE2.
  8. smoo odpowiedział(a) na metalcoola odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Redesign Weskera nie związany z RE4? CV Remake confirmed
  9. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Futurama powróci https://deadline.com/2022/02/futurama-revived-new-season-hulu-original-cast-john-dimaggio-not-returning-bender-1234929844/
  10. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  11. smoo odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kluczem do ułatwienia gry jest znajdywanie upgradów broni i przedmiotów, a te są mocno poukrywane. Bez nich walka w dalszych etapach faktycznie jest upierdliwa, ale jeśli mamy dobry sprzęt to można rozczłonkowywać mocniejsze maszkary. Skojarzenia z soulslike bardzo słuszne, myślę że Bloodborne co nieco zaczerpnął od NC.
  12. smoo odpowiedział(a) na Plugawy odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ależ bym przyjął choćby i porządny remaster tej perełki. Cudny klimat, satysfakcjonujący system walki i dekapitacje, które nawet dzisiaj robią wrażenie. Gra wyprzedziła swoje czasy. Na emulatorze gierka wygląda wciąż bardzo spoko.
  13. smoo odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Patch na 60 fps ma wyjśc w tym samym dniu, co patch do Wieśka 3 i Snowrunnera.
  14. smoo odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oj tam, malowanie to nie takie znowu koszta, a efekt zwiększa doznania i wczuwke masakrycznie. Najlepszy kanał o malowaniu.
  15. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No ja nie wiem, co musieliby zrobić by przebić w którejś tam części finałowe starcie z Sephirothem w kwestii epickości, a przede wszystkim muzyki. Ta nowa aranżacja One Winged Angel to jest majstersztyk. Starcia z Weaponami to dopiero będzie Btw, w najnowszej książce "A tale of two pasts", która traktuje o przeszłości Aerith i Tify, opowieść kończy się gdy ekipa jest na statku wypływającym z Junon do CDS. Czyli ten element pozostanie w Remake .
  16. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No za 10 lat może trójka dostanie kolejny Remake, ale wielu może nie dociągnąć tak sędziwego wieku Zmarnowany potencjał to zmarnowany potencjał. Dlatego nadziei upatruję w ewentualnej reedycji pod nowe konsole, wtedy z RE2 9/10 mogą zrobić 10/10 dodając scnariusze B i usprawnienia w rozgrywce (prawdziwie zazębiające się historie) i podciągając jeszcze oprawę, ale w przypadku RE3 oprócz oczywistości typu dodanie fizyki, wyciętych etapów itd musieliby przemodelować większość gry, co raczej finansowo się im nie opłaci.
  17. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No trzyma, bo jednak jest o rok młodsza (10 miesięcy lol), a w pakiecie są dwie gry. Ale sam RE3 wart jest w okolicach tych 50zł, przekładając jakość i ilość zabawy na cenę. Do dzisiaj poślady mnie pieką na wspomnienie że dałem za to 250zł (no ale w sumie Resistance mi to wynagrodził). Najgorsze jest to, że remake 3 mógł powstać tylko jeden i go spyerdolili na każdym froncie, kolejnego nie dostaniemy.
  18. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    RE3 można kupić za 50zł, rozrywki zapewni może na 10h, ale mocny niesmak pozostaje. Jest to na szybko i po taniości zrobiony dodatek do RE2. W sumie najlepsze, co dostajemy kupując RE3 to Resistance, w którym mam już nabite ponad 100h i nie zapowiada się bym prędko skończył. Wyborne multi, szkoda że Capcom odciął support na rzecz chuj.owego RE8 i Reverse. Robiłem ostatni replay całej serii, więc reasumując ostatnie dokonania Capcomu RE2 >> Resistance > RE3 > RE8
  19. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja zacząłem od Taranis, potem Tacarigua. Geenralnie szedłem tam gdzie wydawało mi się najciekawiej. Chciałem jak najszybciej znaleźć Patty, żeby dostać jakieś odpowiedzi o co tu w ogóle chodzi i kim jestem. Generalnie jak to w grach od Piranii bywa, początki są trudne i gra się tak długo aż trafi się na quest lub obszar wykraczający ponad nasze siły. Wtedy najlepiej udać się w nowe miejsce lub takie które kilka godzin wcześniej było za trudne. Tak wygląda progres w ich grach i za to je uwielbiam :). Ostatecznie nie ma znaczenia gdzie pójdziesz, bo żeby pchnąć główny wątek do przodu gra rzuci Ciebie w każde ważne miejsce.
  20. smoo odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mikami się niestety skończył na The Evil Within 1.
  21. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Wiadomo, że tak. Remake CV na pewno bardziej sensowny niż remake RE4. Ale to Capcom, oni uwielbiają wydawać tę samą grę bazyliard razy, a w tym konkretnym przypadku nie miałbym nic przeciwko. RE3 podobnie, ale ta gra jest nie do naprawienia niestety.
  22. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Mogliby już zapowiedzieć jakiś "director's cut" edyszyn na nową generację z prawdziwymi scenariuszami B i lekkimi dodatkami w rozgrywce (pająki i reszta wyciętego contentu) i mogą mnie ogolić na kolejne 250 cebulionów.
  23. smoo odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Partów będzie raczej minimum z 4. Mam nadzieję, bo nie da się tego wszystkiego upchnąć do 2 gier nie tnąc mocno jakości.
  24. smoo odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Blizzard
    Zmienili jeszcze mechanikę spawnowania Clona, będzie globalnie zamiast zakresów ip, szczegóły niebawem.