Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

smoo

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez smoo

  1. smoo odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Ależ zmontowany ten trailer Poezja.
  2. smoo odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Hype is real.
  3. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnio rzadko kupowałem cokolwiek w folii, ze względu na potężny backlog, ale jak już wpadam do najlepszego sklepu w Polsce u pana @Dave Czezky to ciężko się opanować
  4. smoo odpowiedział(a) na RIfuk temat w Ogólne
    To RagnaRoxa trzeba oglądać, wiele sztosów w ten sposób odkryjesz
  5. smoo odpowiedział(a) na RIfuk temat w Ogólne
    Ja bym powiedzial wlasnie, ze pierwsze podejscie obowiazkowo na hard, bo mega podbija to wczutke w klimat groze. Po pierwszym "game over" mozna zmienic na normal zeby przejsc gre jednak :).
  6. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    Ja tez nie zmienialem nic w sterowaniu i nie mialem z nim zadnego problemu. Nie uwazam tez, ze jest to jakas wybitnie trudna gra, wymagajaca nie wiadomo jakich zdolnosci manualnych.
  7. smoo odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    #99 Resident Evil: Resistance Ocena gry: 8+/10 Trudność platyny: 9/10 Fun z platynowania: 9/10 Jest to gra dodawana w pakiecie do RE3 i mówiąc szczerze jest to gra lepsza niż RE3 i RE8 pod względem duszy i wierności założeniom serii. Jest to też drugi najlepszy multiplayer w jaki grałem na Playstation (zaraz po TLOU Factions), który idealnie łączy rozgrywkę ze światem gry. Jest to asymetryczna gra PvP w której 1 gracz pełni rolę "bad guya" więżącego grupkę 4 nieznajomych osób, przeprowadzając na nich eksperymenty które oczywiście zakończyć się mają ich zejściem. Zadaniem "ocalałych" jest oczywiście ucieczka złodupcowi. Uciec należy w określonym limicie czasowym (można go zwiększać wykonując zadania, zabijając potwory i robiąc masę innych rzeczy), w przeciwnym wypadku zwycięża Mastermind. Gra miała ogormny potencjał stać się czymś zayebistym, niestety wylała się na nią masa hejtu z uwagi na dołączenie jej do kupsztalowego Rimejku RE3, który miała jakoby "wzbogacić" o dodatkowy content, a tu ironio okazała się grą zwyczajnie lepszą z tego bundla. Niestety, Capcom po niecałym roku wsparcia odciął ekipę odpowiedzialną za Resistance i przeniósł do klecenia kolejnego zjebanego multi pod tytułem ReVerse, oraz RE Wiocha. Poskutkowało to tym, że balans w grze nie jest zbyt dobry a spora część bazy graczy po prostu odeszła od grania "bo gra jest martwa". Jak się okazuje, wciąż gra w nią sporo osób (szczególnie na PSN), co sprawia że próg wejścia dla nowicjuszy jest bardzo wysoki. Jest to jedna z najtrudniejszych platyn na moim koncie, oraz jedna z najtrudniejszych w ogóle ponieważ wymaga osiągnięcia pewnego skilla w grze, ponadto kilka trofeów jest bardzo trudnych do wbicia w normalnej rozgrywce, gdyż po prostu meta się tak ukształtowała. Najtrudniejsze trofea należą do Mastermindów, między innymi zabicie 2 ocalałych jedną brodnią palną czy wysadzenie 4 ocalałych w 1 rozgrywce pułapkami. Po stronie ocalałych też jest kilka hardkorów, a największy z nich to sprawić, by każda postać niosła przy sobie broń specjalną w tym samym momencie. To ostatnie trofeum jest praktycznie nie do zrobienia z randomami, ja miałem farta i trafiłem na gościa grającego troll buildem jako MM który spawnował specjalne zombie dropiące specjalną broń. Ale to czysty fart, a ponadto trzeba było się nagimnastykować, by inni podnieśli ja również i żeby nie zginąć, żeby nikt się nie rozłączył itd. W grze nie można za bardzo boostować, tzn można grać we 4 osoby i zrobić co bardziej upierdliwe trofea ocalałych (jak to powyżej), ale wciąż zdani są na łaskę MM. Trofea dla MM z kolei to czysty sprawdzian skilla i wytrwałości, gdyż - po pierwsze - gra jest na dzieńdobry niezbalansowana na korzyść ocalałych, po drugie grają w nią głównie weterani i tzw SWAT teamy czyli grupki 4 osobowe które grają razem i przejeżdżają walcem po całej rozgrywce (nawet najlepsi MM mają winrate w okolicach 25% w starciu z zorganizowanymi teamami). Mimo to koncept gry jest na tyle dobry i unikalny, że gra sprawia masę frajdy, gdy tylko uświadomimy sobie że wygrana tak na prawdę niewiele tutaj zmienia, a liczy się sama frajda z gry (po każdej ze stron). To co w tej grze zrobiono wyśmienicie, to przywiązanie do detali i wierność uniwersum. Gra jest co prawda niekanoniczna, ale mamy tutaj dobrze znane postaci "złych", np Anette Birkin która w ramach ultimate skilla pozwala wcielić się w Birkina i siać rozpierdol wściekłym mężusiem (w formie znanej z pierwszego starcia w piwnicach RPD). Mamy tutaj Alex Wesker czyli siostrę Weskera znaną z Revelations 2, mamy Nicholaia z RE3 który pozwala pobawić się w skórze Nemesisa robiąc ocalałym z doopy jesień średniowiecza a z mordy wiosnę ludów. Mamy też samego Spencera który stawia na technologię i jest najbardziej charyzmatycznym z bad boyów. Jest też gość specjalizujący się w sterowaniu Tyrantami, który spuszcza ludzikom wpyerdol za pośrednictwem samego MR X. Po stronie ocalałych mamy ciekawą ekipę nastolatków, wliczając nerda-prawiczka, jego przeciwieństwo w postaci stereotypowego szkolnego Chada, strażaka Tyronea (który jest mocno OP), support-healerkę Valerie (również OP), emo alternatywkę Jan która specjalizuje się w utrudnianiu życia MM (hakując jego kamery i utrudniając używanie skilli), panienkę specjalistkę w strzelaniu, oraz samą Jill Valentine. Jak na multi, gra ma świetny dubbing i dialogi, postaci gadają ze sobą, sadzą one linery (wspomniany wcześniej nerd Martin to mój faworyt, gość jest zagrany mistrzowsko), możemy też doświadczyć ciekawych interakcji które nie mogą się wydarzyć w canonie np rozmowa Jill z Anette. Z ciekawostek, gra mimo sporej zadymy na ekranie i możliwości spawnowania nawet kilkunastu kreatur na raz, posiada fizykę zwłok i widoczne gore, co jest gwoździem do trumny Capcomu i tego jak bardzo mieli wyjebane w dopieszczenie RE3 i RE8. Tego się po prostu nie da obronić, tutaj grę robiła mała ekipa "niezależna" której po prostu zależało, i jak widać dało się to ogarnąć. Nie ma co prawda odrywanych kończyn, ale to akurat ma uzasadnienie w samej rozgrywce. Reasumując, świetna gra której warto dać szansę, szczególnie że może kiedyś Capcom pokusi się o wypuszczenie jej w formacie f2p i jakiś balance patch. Ale nie nastawiajcie się na łatwą platynę - ta wymaga po prostu stania się ogarniętym graczem i sporo farta. Ja mimo wbicia 100% wciąż mam na dysku i będę wracał, jest to najlepszy Resident od czasów RE2 jak dla mnie, a nowe multi Reverse to przy tym jakaś kpina. Shame on you capcom. Kolejny zmarnowany potencjał. Dla zainteresowanych, w spoilerze przykładowy gameplay
  8. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Nie, kosmetyka tylko niestety. I dodatkowa krótka bron jest dla każdej postaci.
  9. smoo odpowiedział(a) na RIfuk temat w Ogólne
    Zayebisty sztos, polecam. Szczególnie w trybie hard, z ograniczonymi życiami.
  10. Trzeba wypatrywać, aż Capcops skasują ten fanowskie remake, wtedy będzie wiaodomo że sami go klecą Tak było z RE2.
  11. Redesign Weskera nie związany z RE4? CV Remake confirmed
  12. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Futurama powróci https://deadline.com/2022/02/futurama-revived-new-season-hulu-original-cast-john-dimaggio-not-returning-bender-1234929844/
  13. smoo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  14. Kluczem do ułatwienia gry jest znajdywanie upgradów broni i przedmiotów, a te są mocno poukrywane. Bez nich walka w dalszych etapach faktycznie jest upierdliwa, ale jeśli mamy dobry sprzęt to można rozczłonkowywać mocniejsze maszkary. Skojarzenia z soulslike bardzo słuszne, myślę że Bloodborne co nieco zaczerpnął od NC.
  15. Ależ bym przyjął choćby i porządny remaster tej perełki. Cudny klimat, satysfakcjonujący system walki i dekapitacje, które nawet dzisiaj robią wrażenie. Gra wyprzedziła swoje czasy. Na emulatorze gierka wygląda wciąż bardzo spoko.
  16. smoo odpowiedział(a) na Kre3k temat w Ogólne
    Patch na 60 fps ma wyjśc w tym samym dniu, co patch do Wieśka 3 i Snowrunnera.
  17. smoo odpowiedział(a) na Linek temat w Graczpospolita
    Oj tam, malowanie to nie takie znowu koszta, a efekt zwiększa doznania i wczuwke masakrycznie. Najlepszy kanał o malowaniu.
  18. smoo odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    No ja nie wiem, co musieliby zrobić by przebić w którejś tam części finałowe starcie z Sephirothem w kwestii epickości, a przede wszystkim muzyki. Ta nowa aranżacja One Winged Angel to jest majstersztyk. Starcia z Weaponami to dopiero będzie Btw, w najnowszej książce "A tale of two pasts", która traktuje o przeszłości Aerith i Tify, opowieść kończy się gdy ekipa jest na statku wypływającym z Junon do CDS. Czyli ten element pozostanie w Remake .
  19. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    No za 10 lat może trójka dostanie kolejny Remake, ale wielu może nie dociągnąć tak sędziwego wieku Zmarnowany potencjał to zmarnowany potencjał. Dlatego nadziei upatruję w ewentualnej reedycji pod nowe konsole, wtedy z RE2 9/10 mogą zrobić 10/10 dodając scnariusze B i usprawnienia w rozgrywce (prawdziwie zazębiające się historie) i podciągając jeszcze oprawę, ale w przypadku RE3 oprócz oczywistości typu dodanie fizyki, wyciętych etapów itd musieliby przemodelować większość gry, co raczej finansowo się im nie opłaci.
  20. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    No trzyma, bo jednak jest o rok młodsza (10 miesięcy lol), a w pakiecie są dwie gry. Ale sam RE3 wart jest w okolicach tych 50zł, przekładając jakość i ilość zabawy na cenę. Do dzisiaj poślady mnie pieką na wspomnienie że dałem za to 250zł (no ale w sumie Resistance mi to wynagrodził). Najgorsze jest to, że remake 3 mógł powstać tylko jeden i go spyerdolili na każdym froncie, kolejnego nie dostaniemy.
  21. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    RE3 można kupić za 50zł, rozrywki zapewni może na 10h, ale mocny niesmak pozostaje. Jest to na szybko i po taniości zrobiony dodatek do RE2. W sumie najlepsze, co dostajemy kupując RE3 to Resistance, w którym mam już nabite ponad 100h i nie zapowiada się bym prędko skończył. Wyborne multi, szkoda że Capcom odciął support na rzecz chuj.owego RE8 i Reverse. Robiłem ostatni replay całej serii, więc reasumując ostatnie dokonania Capcomu RE2 >> Resistance > RE3 > RE8
  22. smoo odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    Ja zacząłem od Taranis, potem Tacarigua. Geenralnie szedłem tam gdzie wydawało mi się najciekawiej. Chciałem jak najszybciej znaleźć Patty, żeby dostać jakieś odpowiedzi o co tu w ogóle chodzi i kim jestem. Generalnie jak to w grach od Piranii bywa, początki są trudne i gra się tak długo aż trafi się na quest lub obszar wykraczający ponad nasze siły. Wtedy najlepiej udać się w nowe miejsce lub takie które kilka godzin wcześniej było za trudne. Tak wygląda progres w ich grach i za to je uwielbiam :). Ostatecznie nie ma znaczenia gdzie pójdziesz, bo żeby pchnąć główny wątek do przodu gra rzuci Ciebie w każde ważne miejsce.
  23. smoo odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Mikami się niestety skończył na The Evil Within 1.
  24. smoo odpowiedział(a) na Hubert249 temat w Resident Evil
    Wiadomo, że tak. Remake CV na pewno bardziej sensowny niż remake RE4. Ale to Capcom, oni uwielbiają wydawać tę samą grę bazyliard razy, a w tym konkretnym przypadku nie miałbym nic przeciwko. RE3 podobnie, ale ta gra jest nie do naprawienia niestety.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.