Skocz do zawartości

Lukas_AT

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukas_AT

  1. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Mega wciąga ten Ratchet. Tak jak nigdy na tę serię nie spoglądałem specjalnie, tak teraz chętnie bym nadrobił starsze odsłony.
  2. Lukas_AT odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dobrze, ze czekalem z kupnem. Ogra sie w 120 klatkach.
  3. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Forza robi wrażenie. Bałem się jak wypadnie Meksyk, ale wygląda dobrze. W sumie lubię takie egzotyczne ciepłe klimaty, więc day one. Ciekawe tylko czy pod wzgledem rozgrywki gra zaskoczy, bo robienie 5 raz tego samego już bedzie nużyc i na pewno gry nie bede masterować.
  4. Lukas_AT odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przede wszystkim jest tam masa sekretów do odblokowania. Jakieś zagubione listy, wejście do kanałów, wyjazd na pustynię, szukanie klucza do kopalni i wiele więcej. To wszystko wciąga.
  5. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Na Switchu te gry sa „grywalne” tylko dlatego, ze grasz na malym ekranie, ktory czesciowo kamufluje paskudna grafike. Na normalnym telewizorze masz kupe i produkt w praktyce niegrywalny. Czyli wlasnie ta gra udowadnia, ze Wiedzmin 3 jest za duza gra jak na Switcha. Zawsze mozesz zjechac do mega niskiej rozdzielczosci, wyciac wszystkie drzewa, animacje przeciwnikow dac na 5 klatek, ale nie o to tu chodzi.
  6. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Tak, są osobówki, straz pozarna, smieciara czy van z tego co kojarze, ale jesli spojrzysz na osobowki to to w kolko ten sam model (przerobiony tez na taxi). Wiec to byla metoda na zaoszczedzenie RAMu/doczytywania danych z uwagi na ograniczenia PS4. Kolejna sprawa to szybkosc poruszania sie Pająka, ktora pewnie w grze robionej tylko na PS5 moglaby byc szybsza (moze jakas moc chocby, albo cos takiego).
  7. Lukas_AT odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Prosty przyklad - dlaczego w Spidermanie na ulicach Nowego Jorku jezdza te same modele samochodow, tylko z innym kolorem? Czy gdyby gra powstawala tylko na PS5 Insomaniac mogloby wsadzic wiecej modeli aut? A tak musi byc wspolny mianownik.
  8. Lukas_AT odpowiedział(a) na devilbot odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Ciekawostka - najnowsza aktualizacja do Wreckfest na PS5 rozbudowała wykorzystanie Dual Sense’a. Teraz pad wibruje tak by emitować zachowanie samochodu podczas zmiany biegow. Rozegralem pare wyscigow i ma sie wrazenie, ze mechanizm zmiany biegow znajduje sie w srodku pada.
  9. Lukas_AT odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    We Wreckfest na PS5 na serwerach też są dodawane boty. Chwilę po tym jak Wreckfest trafił do Plusa, online żyło, ale już zaczyna wygasać.
  10. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Tez tak mi sie wydaje. Pierwsze trzy czesci sie kiepsko zestarzaly, a Uncharted 4 nie ma sie czego wstydzic zarowno pod wzgledem rozgrywki jak i grafiki.
  11. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Podoba mi się, że na najwyższym poziomie trudności od początku gry masz mocniejsze stwory, które normalnie w grze pojawiają się później. Odkrywasz te grę w pewnym sensie na nowo. Tak samo było w RE3, gdzie zamiast zombiaków w niektórych miejscach były lickery.
  12. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na najwyzszym poziomie trudnosci przejscie początkowego ataku nawet z nieskończoną ilością amunicji do granatnika było niezłym wyzwaniem. O ile przejście calej gry z nieskończoną ilością amunicji samej gry nie będzie trudne, tak obawiam się ostatnich bossów oraz sekwencji w jaskini. Będzie to czysto zręcznościowa walka, a tego nie lubię za bardzo. Od razu przypomina mi się remake Resident Evil 3 i te macki.
  13. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nawet Mercenaries mnie wciągnęło, co wcześniej nie miało miejsca. Szanuję Capcom za to ogólne replaybility w tej części, bo grę można przechodzić kilka razy, czy to by ulepszyć pozostała broń, odblokować nową, znaleźć sekrety, czy zmierzyć się z wyższym poziomem trudności.
  14. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Śnieg już lepiej wyglądał w Uncharted 2, a to był rok 2009. Tak że trochę to mi psuło imersję. Brakowało też jakiejś śnieżycy bądź ulewy (jak w RE4). Tak jak pisałem wczesniej, Capcom juz nie przeznacza tylu środków na residenty, co kiedyś
  15. Lukas_AT odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Potwierdzam. Pierwszy raz slysze o takim problemie.
  16. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    No racja, tytul troche dodany w pospiechu, ale jesli kolejna odslona bedzie miala jakies nowosci, zmieniony gameplay, a produkcja zajmie 5 lat, to moge wydac te trzy i pol bomby. I na Returnala bym wydal moze, ale akurat wyszedl w okresie, w ktorym nie mialem czasu na granie, a i duzo ostatnio gralem w trudne gry, wiec chcialem odpoczac. Czy na Ratcheta wydam trzy i pol bomby? Moze, ale jeszcze nie zdecydowalem czy chce brac w dniu premiery. Wszystko tez zalezy czy pudelka kolekcjonujemy czy sprzedajemy po splatynowaniu. Wtedy ta decyzja wyglada inaczej.
  17. Lukas_AT odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Mówiłem już przed premierą nowych konsol, że tych 350zl nie ma co się bać, bo cena będzie drastycznie spadać do 200zł, jeśli się poczeka miesiąc-dwa. O ile na tytuły dużego kalibru od zaufanego dewelopera jestem w stanie wyłożyc 350zl (mieszkam w UK, te kilka funtów wiecej nie boli), tak na Returnala tyle z zasady nie dałem, bo to nie gra wysokobudżetowa. Gry na które mogę wydać trzy i pół bomby to Dying Light 2, Eden Ring, nowa Zelda, kolejne Uncharted, jakiś duży erpeg, GTA 6 itp.
  18. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    No next-gena tu nie ma. Owszem, projekt wioski i widoki na zamek robią wrażenie, ale przyjrzymy się choćby tym elementom: woda, śnieg i ogień. Już wiele lat temu w innych grach na PS4 i X1 te elementy wyglądały lepiej. Za to jaK zwykle w serii potwory wyglądają bardzo dobrze. To mocny punkt Capcomu i to się pewnie nie zmieni.
  19. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie spogladalem na konkretne liczby, ale RE4 byl swego czasu o wiele bardziej ambitnym i wiekszym projektem. Trzeba by bylo sprawdzic jak koszt produkcji RE4 wygladal w obliczu sredniej kosztu produkcji gry w roku 2005. Bylo wtedy czuc nowa jakosc. W zamku bylo o wiele wiecej scen trzymajacych za gardlo i walk na wielka skale.
  20. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Ukończyłem. 11.5h na normalu. Wioska i zamek mega spoko. Początek gry i wywijasy fabularne robią wrażenie. Na duży plus różnorodność przeciwników i ciekawi bossowi, którzy miejscami przypominają tych z czwórki. Lokacje po chacie Donny już jakoś nie zrobiły na mnie wrażenia. Mam wrażenie, że Capcom nie miało jakoś pomysłu. Ostatnia lokacja na pewno nie zostanie mi w pamięci jak laboratoria z innych części. Fajny moment jedynie z tymi wisielcami. Nawet zamek nie umywa sie do zamku z RE4 i akcji, które tam się odwalały. Czuć, ze to nadal nie ten sam budżet gry. Graficznie widać, że to cross-gen, ale jest przyzwoicie. Ten ray tracing to widzialem tylko w zamku w dwoch miejscach chyba. Warto grac bez niego, bo te spadki ponizej 60fps na PS5 da sie odczuć. Siódemka byla dla mnie bardziej wciągającą grą. Chyba przez to, że więcej w niej normalnego Residenta.
  21. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Akcja w tej chacie A ponoć nie miało być horroru.
  22. Lukas_AT odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Sona ma jedno studio, które może zrobić porządnego FPSa - Insomniac Games. Pytanie tylko czy im się chce.
  23. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Hard z Resident Evil 2 Remake to dla mnie idealnie wyważony wysoki stopień trudności. Nie frustruje, a wymaga cierpliwości, dobrego celowania i myślenia. Przechodzenie tego co tu widze w sposob legitny to dla mnie czysty masochizm. Madhouse tez byl przegiety bez sprzetu z new game plus.
  24. Lukas_AT odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS4
    Podstawka ma cos gorszego - nudne kilka pierwszych chapterow. Lost Legacy to żaden sandboks i na pewno Ci podejdzie nawet lepiej. Chyba sam do dodatku wroce. Do U4 nie mam ochoty wlasnie przez pierwsze rozdzialy, ale Lost Legacy mozna szybko milo pochlonac.
  25. Lukas_AT odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Podam przykład - w RE7 trzeba było szukać amunicji jak w klasycznych Residentach i ją oszczędzać. W RE8 wali się ona pod nogami i możemy korzystać z usług handlarza by jeszcze dorobić się jej więcej. No właśnie skoro jest handlarz, to i jest zbieranie kasy z trupów. Dalej ilość walki, gdzie w RE7 i np. remake’u RE2 była ona stonowana. Może to przesada, że nie ma nic z klasycznego Residenta, bo nadal mamy szukanie kluczy, eksplorację i rozwiązywanie zagadek, ale gra mocno wrocila w strone RE4. Nie uwazam jednak, ze to czyni gre złą, bo już dawno mi przeszła myśł, że seria powinna trzymac sie tylko starego kanonu. Brakuje świezych doswiadczen.