Skocz do zawartości

Hum

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hum

  1. Hum odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Podoba się dla mnie jak gameplay sie zmienia grając inną klasą. Zacząłem technomancerem i granie nim przypomina typowy cover shooter z możliwością zamrażania przeciwników oraz ściągania ich na daleki dystans ze snajpy, czyli taka w sumie dywizja, ale wpadł do mnie wczoraj kumpel i na swoim koncie odpalił trickstera. Wyglądało to tak, jakby grał w zupełnie inną grę.
  2. Hum odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie do końca. Może za krótko jeszcze w demko pograłem, ale przy pierwszym kontakcie zaskoczył mnie nacisk na fabułę. Gierka bardzo ładnie wykłada backstory w prologu, przez co gracz nie ma poczucia zagubienia, jak w Destiny. Spodziewałem się typowego loot'n'shot, a dostałem w zasadzie mix wszystkiego co na rynku. Prowadzenie fabuły żywcem wyjęte z Mass Effectów. Wybory i scenki dialogowe bardzo fajnie animowane, dobra mimika i dość charakterystyczne postacie. Ekwipunek, UI, mapa, 3 osoby w party - to wszystko kalka Destiny. Muzyka też całkiem przyjemnie plumka, trochę naśladując motywy z Gearsów. Strzelanie to romans Division z Gerasami + skille rodem z ME. Na ten moment jestem bardzo ukontentowany i chcę więcej. Może po ograniu całego demka zapał ostygnie, ale raczej nastawiam się na zakup i premierowe granie z kumplem. A, no i mamy stereotypowego polaka pijaka, więc +1 do oceny.
  3. Hum odpowiedział(a) na Hum odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dziwi mnie wasze zaskoczenie tematem. Pierwszy teaser od 7 miesięcy jest na internetach. Tego nie da sie zepsuć! ... Prawda?
  4. Hum odpowiedział(a) na Hum odpowiedź w temacie w Ogólne
    Coś czuję, że dzisiaj na tapetę wjedzie JSR we wstecznej.
  5. Hum opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dawać mnie już tego duchowego następcę Jet Set Radio Hideki Naganuma
  6. Hum odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Ogólne
    Mnie też identyczny design tych pobocznych szczelin odpychał, ale zazwyczaj jak już do jakiejś trafiłem, to i tak dobrze się bawiłem, bo zagadki nadrabiały. Żeby daleko nie szukać - w BOTW też każdy shrine wyglądał tak samo.
  7. Hum odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem czy czasem w negocjatorze headshot dmg nie jest tak samo traktowany jak kryt. Muszę potestować ten set na moim snajperze, bo póki co gram nim technikiem z Assault Rifle. Dodatkowo na moba, który miał przyjąć bułkę był rzucony achilles, który strzał w ciało traktuje jak headshot, no i gość miał kryt % capa (60%). Goście muszą mieć chore itemki, ja na moim snajperze z setem Asów i Ósemek i buildem pod headshot dmg - Nemesisem/bronią specjalną wsadzam w głowę 50 mln, on posadził 75 na buildzie kryt %/dmg.
  8. Hum odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obecnie najbardziej i tak opłaca się robić wieżowiec, tygodniowy projekt za 30 pięter daje egzotyczny zasobnik, do tego jest tam możliwość dowolnej zmiany preferowanego dropu. Szkoda tylko, że po kilku przejściach 100 piętra na tych niższych jest zwyczajnie nudno, gdy gra się bez ekipy. Rekompensuje to wspomniane 100 piętro, gdzie jest konkretny rozpierdol, dobry drop - praktycznie same godrolle lecą, no i emocje przy ostatniej walce, chwila nieuwagi i cały team leży, nawet jak zostaje ostatni zbuntowany agent do zabicia. Ostatnio ze znajomym zrobiliśmy, tak jak wyżej @Ryo-San wspominał, District Union Arena na legendarnym z dwoma randomami, ja poszedłem w buildzie na cryt%, znajomy CC do tego trafiła się ogarnięta ekipa, gdzie jeden typek leczył. Podobnie jak w przypadku 30 pięter wieżowca - tu też leci egzotyczny zasobnik za ukończenie tygodniowego projektu. To moja 1 legendarna misja, chcę więcej! Jakiś czas temu myślałem, że trafiłem na ścianę w TD2, ale wspomniane wyżej aktywności dość skutecznie mnie ponownie przyciągnęły, no i zostały jeszcze Raidy oraz hunterzy w NYC, także jest dobrze BONUS: patrzcie jak się one-shotuje snajperem 100 piętro na legendzie Jak dorosnę, to chce mieć taką ekipę na xboxie
  9. Hum odpowiedział(a) na Rayos odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przy pierwszym kontakcie nie jest to do końca to, czego się spodziewałem, ale na szczęście efekt drewna dość szybko ustępuje i bardzo przyjemnie się biega.
  10. Hum odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Divinity 2 i Dishonored 2 + dodatek. Poproszę Pan Spencer
  11. Hum odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    FH4 na XOX miał 2 tryby obrazu, 4K30, 1080/60 https://www.eurogamer.pl/articles/2018-10-02-tryb-60-klatek-w-forza-horizon-4-na-xbox-one-x-to-wielkie-osiagniecie
  12. Hum odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie wiem, czy jest jakaś gierka z większym potencjałem, który został zmarnowany.
  13. Hum odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przepraszam bardzo, ale co ty piełdolisz? Przecież ucieczki to jedne z lepszych momentów tej gry.
  14. Hum odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
  15. Hum odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
  16. Hum odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest urwany tak, byś się zastanawiał, co się dalej wydarzyło, czyli wg mnie spełnia swoje zadanie w 100%
  17. Hum odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Czepiasz się, nikt nie miał wygórowanych oczekiwań względem tej gry. Większość grających jest bardzo mile zaskoczona, bo spodziewała się czegoś innego lub gorszego.
  18. Hum odpowiedział(a) na Faka odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przy większej zadymie zdarzają się dropy. Na pewno nie jest to rock solid 60 fps jak Destiny 2. Na dłuższą metę nie przeszkadza to jakoś w rozgrywce, nie są to spadki do 30 fps, ale tak na oko powiedział bym, że 40-50, i tak za nic bym nie wrócił do poprzednich 30 fps. Wsadzanie headshotów Nemesisem nigdy nie było tak miodne i precyzynje. Dodatkowo wszedł chyba jakiś boost do snajper - przed patchem nigdy nie wsadzałem headów za 95 mln, a obecnie dmg w przedziale 80-95 jest co chwilę
  19. Hum odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przez dużą większość gry jest wszystko ok, więc nawet nie chciało mi się bawić w ustawienia. Musze trochę zwrócić honor muzyce. Przez całą grę jest tylko tłem, ale przy samej końcówce wychodzi na pierwszy plan, ostatnie 3 utwory to to, do czego przyzwyczaił Yamaoka w Silent Hillach i na co cały czas czekałem. Warto było grać dla samej końcówki, gdzie cała historia jest już wyjaśniona. Mam nadzieję, że zrobią kontynuację, jak już skończą ten swój obecny okryty tajemnicą projekt, który i tak wszyscy wiedzą czym jest.
  20. Hum odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ten etap ma coś ewidentnie skopsane z HDRem. Jestem na świeżo po przejściu gry i w tamtym momencie też miałem mleko oraz miejscami przejaskrawioną czerń na cieniach.
  21. Hum odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Nie tyle co za fabułę, a za samo zakończenie, które było banalne, urwane i różniło się jedno względem drugiego jedynie kolorem światła w renderze. (w spoilerze opisy zakończenia) Poza ostatnimi dwiema godzinami - cała gra to wg mnie stary dobry ME. Historie poszczególnych postaci bardzo dobrze są zamykane, wydarzenia są tak samo charakterystyczne i zostają w głowie na dłużej, jak wydarzenia z jedynki i dwójki. Odnośnie walki, która też często była wytykana - nigdy nie była dla mnie priorytetem w tej serii, została uproszczona i elementów typowych dla turowego RPG z każdą częścią było coraz mniej, a coraz bardziej szła w stronę acion-cover shootera, co mi się bardzo podobało. Dodatkowo w multi spędziłem wiele godzin, więc w ogólnym rozrachunku ME3 to kawał porządnej gry i chętnie do niej wrócę.
  22. Hum odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Słodki jezu jak mnie korci, żeby to preorderować. W poprawioną jedynkę bym wbijał jak reksio w szynkę, a potem przypomnieniem zajebistej dwójki+ dlc do niej, których nigdy nie ograłem. Na deser zakończenie historii, które mimo obiegowej opinii - nie było złe, o ile przyjęło się całą trójkę jako jedno duże domknięcie opowieści.
  23. Hum odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Ogólne
    Gierka broni się fabułą i postaciami, wg mnie dałeś jej trochę za mało czasu, ale krytykować podejścia nie będę, bo ostatecznie sam nie dałem rady jej skończyć - odpadłem po jakichś 10h.
  24. Hum odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    U mnie po kablu wg statystyk w ustawieniach sieciowych xboxa pobiera z maksymalna prędkością łącza (1gb/s), ale w praktyce podczas pobierania gry dochodzi maksymalnie do 700/800 mb/s, w większości przypadków jednak są to prędkości z przedziału 200/400 mb/s
  25. Hum odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Pewnie polata się z 30 min. i wyfrunie z dysku. Zaintrygowała mnie ta gierka z PC: Ghost of a Tale. Skoro jest wersja PC, to może na konsole też wpadnie