Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Nie ma szans na odpowiednik Series S. Sony raczej teraz płacze że nie zrobili PS4 Pro Slim jak był na to czas, ale to dobrze bo większe tytuły już nie będą patrzyły na starszą generację. A PS5 Slim w przyszłym roku jest jak najbardziej możliwe bo wersje Slim zawsze wiązały się z niższym kosztem produkcji i większym zyskiem. Jak APU PS5 będzie robione w 5nm to slimka to tylko kwestia czasu. Nie był bym nawet zaskoczony jeśli w slim będzie użyta zwykła pasta termoprzewodząca a nie ciekły metal.
  2. To ja może dostanę w sumie 4 paczki, jedna z numerem 0, druga z kolejnym 0 + karty, trzecia z plakatem, a czwarta z foto albumem. Przemyślane zostały koszty wysyłki xd
  3. łom odpowiedział(a) na Szermac temat w Souls-like
    W lutym dostali wsparcie od Epica (Epic MegaGrants) więc może kiedyś wyjdzie.
  4. Byłem pewny że to było w jakimś numerze między 15 a 35 bo te numery kupiłem i czytałem jakoś rok czy 2 lata temu i pamiętałem że jakieś wyścigi były na okładce, a że wszystkie szmatławce mam posegregowane to znalezienie tego nru trwało 2 min.
  5. Jeśli gra wspiera to component odpali gry w wyższej rozdzielczości (480p+) tylko takich gier nie jest zbyt dużo. Ja mam u rodziców podłączone PS2 do plazmy Full HD 50 cali i wszystko zależy od gry, jak jest dużo kontrastowych kolorów i szybka rozgrywka to praktycznie nie da się grać (Burnout 3 wypala oczy), jak mniej kontrastu w obrazie to jest w miarę ok (np. w SSX3), a jak kamera jest bardziej statyczna (np. w bijatykach) to jest dobrze. Podłączyłem też z ciekawości do TV 58 cali 4k i wtedy nawet Tekken 5 słabo wygląda, to jest już za duża przekątna i rozdzielczość do obrazu 480p/i. Ten Fluid wygląda jak Ecco the Dolphin.
  6. Drukowany Extreme Plus z tego co wiem trafia tylko do osób które mają aktywnego patrona w progu 100zł+ czyli w tym momencie całe 47 numerów jest drukowanych z dodatkowymi stronami. Powinna być możliwość kupna prenumeraty w wyższej cenie z tymi dodatkowymi stronami ale wydawca pewnie wie lepiej... No i do mnie jeszcze nie trafił numer z patronite'a, dobrze że nr 300 to bydle którego jeszcze nie przeczytałem.
  7. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    To wygląda jak jakaś niedopracowana alpha gry na PS3. Nie mam pojęcia jak w pół roku chcą doprowadzić ten tytuł do porządku, jak nie opóźnią premiery to może być poziom Devil's Third.
  8. łom odpowiedział(a) na Zeratul temat w Ogólne
    Jedynka to takie Borderlands nastawione na broń białą wymieszane z Dead Rising 2. Tłucze się zombiaki, zbiera loot, tworzy kombinacje broni.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No bardzo dziwna ideologia że korporacja chce mieć praktycznie 100% zysku ze sprzedaży swoich gier na własnej platformie + 30% od sprzedaży gier/mikrotransakcji/DLC od gier zrobionych przez inne studia. Niepojęte.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale to nadal nie jest parę miesięcy. Returnal już wyszedł ponad rok temu a nie dostał jeszcze daty premiery, Spider MM wyjdzie po 2ch latach, Uncharted jeśli liczyć oryginały to po 5 latach a jak liczyć remaster to ponad pół roku. Już to pisałem ileś razy Sony najpierw wydaje gry na PS5 żeby przyciągnąć do swojej platformy (na której ma zysk nie tylko ze sprzedaży gier) a jak już praktycznie każdy zainteresowany kupi a cena spadnie do 20$ to wydaje wersję na PC za 60$. Tym sposobem jak ktoś ogra np. Spidera MM na PC i mu się ta gra spodoba to będzie zwracał uwagę na premierę Spidera 2 i może zamiast znowu czekać nie wiadomo ile na premierę na PC to kupi sobie na PS5.
  11. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    A Ty grałeś w Spidera MM na PS5 w trybie 60 RT? Rozdzielczość to jedna sprawa a dobry AA, skalowanie czy efekty na ekranie (wszelkie blury itd.) to inna. Porównaj sobie np. jakość obrazu w np. Nier Replicant i Uncharted 4, w obu przypadkach jest 1080p a różnica w jakości obrazu jest kolosalna.
  12. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Zamiast natywnego 4k niech celują w stały klatkarz (30 lub 60 do wyboru) i dynamiczną rodziałkę + dopakowane efekty czy draw distance bo tak szczerze siedząc trochę ponad 2m od TV nie widziałem dużej różnicy w jakości obrazu między 4k 30 a tym skalowanym 1080-1440p 60 w Spiderze: MM, a z drugiej strony 30 fpsów mniej albo dorysowujące się cienie czy obiekty (jak w Saints Row) aż kolą w oczy. Takie np. GT7 myślę że zyskało by na lepszej jakości otoczenia nawet kosztem obcięcia rozdzielczości o połowę (z natywnego 4k do CB).
  13. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Nie wrzucanie tras fikcyjnych czy miejskich tylko kolejne puste tory to mega lipa. Przy tym oświetleniu przejażdżka w Hong Kongu czy Seattle na pewno by zrobiła mega wrażenie a tak w przyszłym roku jak Forza dostarczy malownicze miejscówki to nawet nie będzie czego zbierać po GT w kwestii różnorodności otoczenia.
  14. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Faktycznie mocno podobny ten urywek do The Evil Within. Nawet animacja stealth killa praktycznie ta sama i spływ kanałami też był podobny na samym początku gry. Ja przy TEW1 bawiłem się dobrze więc jak będzie to liniowa przygoda (bez otwartych terenów jak w TEW2) i walka dostarczy wrażeń to na pewno się ogra.
  15. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Przecież na tej konferencji nie było praktycznie ani jednego dużego developera robiącego grę tylko pod PS5/XS. Nie spodziewajcie się że indyki czy nawet gry AA będą na poziomie wykonania najlepszych gier dostępnych na PS4/XOne. Tu nie chodzi o sam sprzęt tylko o skalę projektów i budżety. To właśnie było największym minusem konferencji, brak tytułów AAA robionych od początku pod current geny, bo Gotham Knights widać że to gra robiona pod PS4/XOne a reszta to crossgeny które muszą pójść na Jaguarze 1.6 GHz i dysku HDD.
  16. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Niech wydają jak najszybciej to Dead Island i pomagają przy TimeSplittersie. Trailer wygląda na max 7/10. A sama konfa cienka, zaraz dwa lata po premierze PS5/XSeries a duża część pokazanych gier wygląda jak z PS360, no i standardowo za dużo CGI które nie mają za dużo wspólnego z tym jak wygląda gra.
  17. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Lenny Kravitz the game xd
  18. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Sonic, jedyny który nie boi się Kratosa xd Premiera jeden dzień przed wyjściem Ragnaroka
  19. No gra samego światełka nie szuka bo to robi kamerka żeby umiejscowić kontroler/hełm w przestrzeni (a nie polegać tylko na rotacji) i dać sygnał konsoli jak to przełożyć w grze. To na 100% jest do zrobienia tylko zająć tym musi się Sony. Jak tego nie ogarną to będzie mega lipa.
  20. Najpierw Saturn i N64
  21. Bo gry które trackują światełko na kontrolerze potrzebują jego do poprawnego działania, dla tego do dużej części gier VR odpalanych na PS5 zalecany jest DualShock 4 albo Move'y a nie DualSense. Z nowymi kontrolerami będą musieli 'przełożyć' położenie światełka z pada na położenie któregoś kontrolera. Moim zdaniem wsteczna kompatybilność z grami z PSVR1 + podbicie rozdzielczości w takim trybie to wymóg ale czy Sony będzie się chciało to zrobić to już inna sprawa.
  22. Mam sugestię, może w przypadku niektórych serii dało by radę wysupłać trochę miejsca na opinię redaktora który jara się danym tytułem od początków serii? Przykładowo przy DoA Mutti wtrąca swoje 3 grosze, przy WipeOutcie Kali, przy MGS2 Hiv itd.
  23. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne
    Mam mocne skojarzenia z Wet i coś mi mówi że sukces będzie podobny.
  24. łom odpowiedział(a) na Czezare temat w Ogólne

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.