Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Niestety Capcom non stop kombinuje z multiplayerowym RE (zamiast wskrzesić Outbreak) i budżet który mógł zostać przeznaczony na jakieś RE3 Gold poszedł na Resistance. Edit: REsistance a nie REverse
  2. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Miałem RE3 po japońsku te 23 lata temu więc notatka nic mi nie mówiła a i tak się domyśliłem xd
  3. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Akurat nazwa leku była wyświetlana na komputerze obok więc żadnej notatki nie trzeba było czytać RE3 oryginał i 2020 to inne gry i tak najlepiej do nich podejść. Wiadomo że wycięcie/podmiana paru lokacji, uproszczenie zagadek, różnych cutscenek zależnych od tego gdzie się najpierw pójdzie czy mercenaries boli, za to RE3 2020 ma tak dynamiczne tempo i rozgrywkę że aż chce się masterować. Potencjał był o wiele większy ale ja się cieszę że te gry są aż tak odmienne. Jak będę miał ochotę to zawsze mogę ograć oryginał który nadal jest grywalny (a na pewno bardziej niż np. CV).
  4. Na jakim gorszym papierze? Przecież Extreme nie jest na jakimś papierze premium a powrotu cienkich, gazeciarskich stron z lat 90-tych nikt nie będzie chciał widzieć, a na pewno nie te osoby które przerzucą się z Pixela na PE. Zamiast ciąć koszty tam gdzie nie trzeba niech najpierw sytuacja z patronitem, drukarnią i wysyłkami prenumeraty zostanie ogarnięta.
  5. Niszowy temat bo próg wejścia jest wysoki w tej grze ale może coś o BlazBlue? Tym bardziej że główny mózg projektu odszedł z ArcSys.
  6. Numer praktycznie cały przeczytany i jedna uwaga: Talasofobia - trochę za krótki tekst no i bardzo brakuje wspomnienia tytułu który idealnie pasuje do tematu a mianowicie Tomb Raider 2, duża część gry to lokacje znajdujące się pod wodą a początek 40 Fathoms zapisał mi się w pamięci na lata @Piechota jeśli nie grałeś to koniecznie nadrób ten tytuł.
  7. Ja miałem z 3 numery i nawet jeden artykuł mnie nie porwał. Teksty były bezduszne, tak jak by dany temat nawet nie interesował autora tekstu (historia Prince of Persia to było dosłownie wyliczenie co kiedy wyszło, zero odczuć jak w to się gra/grało). Recenzje też słabe jak mało co. Z tego co pamiętam w recce MK XI nie było wzmianki o tych paskach ofensywnych/defensywnych które dodali i tak na prawdę miała tak mało konkretów że równie dobrze to mogła być recka MKX albo IX albo XII. Pismo padło ale za jakiś czas nawet nie będę pamiętał że istniało (w przeciwieństwie do SS czy NEO).
  8. "W kwestiach biznesowych będziemy kontynuować wydawanie PSX Extreme. W obecnej sytuacji będzie to jedyny na polskim rynku miesięcznik poświęcony tematyce gier wideo. Pod kątem cyfr wypada lepiej niż Pixel i liczę na to, że koncentrując się na jednym tytule uda się nam go umocnić. Mam też nadzieję, że uda się nam zachęcić również Was do sięgnięcia po ten magazyn, postaramy się przemycić na jego łamach "ducha Pixela" - Mam nadzieję że Roger już zapłacił za egzorcystę albo jakieś amulety żeby przepędzić tego 'ducha'.
  9. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Oczywiście że mają konsole i dziesiątki różnych konfiguracji PC na których są testowane wszelkie buildy i na 99% te wszystkie problemy były dawno zaraportowane i nad nimi devi pracowali już od jakiegoś czasu (inaczej nie było by możliwości zrobienia patcha w ciągu paru godzin). A czemu niedorobiona gra zostaje wydana? Ostateczna data premiery była już ustalona dawno temu, pewnie wszelkie umowy nie pozwoliły na kolejne przesunięcie nawet o tydzień, a w momencie kiedy ta data premiery była ustalona, gra była w takim stanie że wg idealnego planu była by gotowa w 100% na premierę. Tylko że standardowo idealny plan rzadko kiedy się sprawdza i widocznie te 2 tygodnie temu były większe problemy (np. jakieś blockery które uniemożliwiają ukończenie gry) nad którymi trzeba było pracować niż to co teraz widzą gracze. Niestety to nie czasy NES/SNES/PS1/PS2 gdzie gra musiała zostać dopracowana na premierę bo paczyki nie były dostępne ale też koszty produkcji i marketingu były o wiele mniejsze, więc można było sobie pozwolić na przesunięcie nawet parę miesięcy przed ustaloną datą premiery.
  10. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    Nie wiem jak w tym przypadku ale na PC zmiana z DX12 na DX11 często pomagała w 'shader compilation stuttering'.
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  12. To chyba normalne że jak coś nie działa jak trzeba (prenumerata, patronite czy jakość reedycji nr 1) to jest krytyka po to żeby redakcja wiedziała że to są problemy które trzeba poprawić, ale to nie oznacza że w ramach protestu przestanę kupować szmatławca, tym bardziej że alternatywy nie ma. A wszelkie numery specjalne z chęcią kupię bo numer zerowy był bardzo ok i oprócz paru małych wpadek (screenshoty z dopakowanego emu, jakość papieru mogła by być lepsza) nie było się zbytnio do czego przyczepić. Co jak co mam nadzieję że temat zostanie pociągnięty dalej i te 2-3 razy w roku ukaże się jakiś numer specjalny (czy to N64/Saturn/Dreamcast Extreme) czy rocznikowe wydania od 1990 wzwyż.
  13. Wziąłem Contrę i Kunio Kuna. Mam nadzieję że okładka GOAL 3 to placeholder i na okładce pojawią się prawilne japońskie krzaczki
  14. @Roger Jak możesz to upewnij się że zostanie to wydane na normalnym papierze, tak jak regularne numery PSX Extreme a nie na tych odpadach co zostały użyte do reedycji nr 1.
  15. Nie wygląda to jakoś dobrze, a na pewno nie czuć gry robionej tylko pod nowe konsole. Może kiedyś się doczekam następcy NFS: Hot Pursuit 2010.
  16. łom odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Tak, bo gry na płytach też instalujesz na SSD. W najgorszym wypadku loadingi będą ~10% szybsze, w najlepszym ~50% szybsze. Zależy od gry.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Wiadomo, wysyłka musiała by być minimum te 4 dni przed premierą kioskową żeby prenumeratorzy dostali papierowy egzemplarz mniej więcej w momencie premiery kioskowej. A tutaj jeszcze doszedł weekend (a w Twoim przypadku 2 weekendy) i wychodzi duże opóźnienie.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    W kioskach wszędzie dopiero 18.11 się pojawił. Wychodzi na to że wysyłka do prenumeratorów i kiosków była w tym samym dniu. Ale to że do Ciebie dopiero dzisiaj dotarł to chyba zasługa poczty bo u mnie był prawie tydzień temu.
  19. łom odpowiedział(a) na psx18 temat w Hardware
    Ja miałem (oddałem rodzicom) Z510 i nadal śmiga elegancko, obudowa też się nie rozpada. Najlepiej jak już ma się coś na oku to wpisać konkretny model w google i sprawdzić opinie i czy jakiś problem się przypadkiem nie powtarza zbyt często.
  20. łom odpowiedział(a) na Wyso temat w Hardware
    @easye Zobacz czy jak wyłączysz Free Sync to też będzie ten problem.
  21. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    W ogóle cytowanie Jobsa który dorobił się na podkradaniu pomysłów i oszukiwaniu nawet swoich dobrych znajomych (jak np. Woźniaka) jest słabe.
  22. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Tego nie napisałem to Ty dajesz porównania z dupy które nie mają nic wspólnego z tym przejęciem, brakuje tylko "a a a ale Sony kupiło Bungie". Tak dużej transakcji jaką chce zrobić teraz MS nigdy nie było w branży i nie powinno być zaskoczenia że jej dopięcie nie jest tak proste jak zwykle
  23. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    A jak inaczej Sony miało wkroczyć w rynek konsol jak nie kupując jakiegoś studia które zna się na robieniu gier i pomoże przy robieniu devkitów? Przecież to była firma bez żadnego doświadczenia na rynku konsolowym więc musiała jakoś nadrobić te 20 lat różnicy w gamedevie między konkurencją. A Psygnosis po przejęciu wydawał przez parę lat gry na inne sprzęty (a wcześniej to był bardziej dev Amigowy niż PCtowy). Agresywna polityka na wejściu jest spodziewana tak samo jak pierwszy XBox wkraczał na rynek to to nie było zaskoczenie że mocno konkuruje ceną (duże obniżki jakoś po pół roku chyba weszły), zawiązuje bliską współpracę z zewnętrznymi studiami (Tecmo, Bungie czy Sega) i kupuje studia (przejęcie Rare z tego co pamiętam było uważane za nóż w plecy Nintendo). Tutaj mówimy o przejęciu przez firmę która jest już na rynku od 20 lat a nie dopiero wkracza i musi jakoś wepchać się z buciorami w branżę.
  24. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Równie dobrze można napisać że MS powinien znaleźć jakiś pomysł na siebie i zacząć robić dobre gierki a nie wydawać 69 mld $ na przejęcie to wtedy zacznie sobie radzić na rynku i nie będzie mu potrzebny żaden CoD. A na ten moment X i PS konkurują o bardzo podobnego klienta który chce mieć dostęp do ulubionych dużych GaaSów w dobrej jakości i to żadne zaskoczenie że Sony się burzy, pewnie tak samo MS by działał gdyby Sony stwierdziło że kupuje EA i kolejne Fify (czy EA Football) będą miały benefity na PS5. Jeśli to przejęcie będzie oznaczało wypuszczenie z fabryk CoDowych devów to jak dla mnie może ich wykupić nawet Tencent ale kompletnie nie jestem zaskoczony że transakcja na 69 mld $ (to jest więcej niż 20 największych growych przejęć razem wziętych) nie jest tak proste jak kupienie bułek w Lidlu.
  25. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Nintendo od czasów Wii nie konkuruje bezpośrednio z PS i Xem, a radzi sobie świetnie bo skonsolidowało rynki handheld i stacjonarek i ma wypracowane od 30+ lat marki które ludzie kupują hurtem, a które w produkcji są o wiele tańsze od gier przeznaczonych na PS/X/PC. Sony ma może z 3 podobnej wielkości IP (God of War, Spider i może Uncharted) które w produkcji są o wiele droższe a które są daleko w tyle za sprzedażą największych gier na Switcha. Na Switchu marki Nintendo to jest główny powód zakupu a na PS i Xie exy to jest dodatek do dużych multiplatform.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.