Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Odejście przed wydaniem gry przy której pracowali przez ostatnie 7-8 lat? Oby nie było powtórki z Gotham Knights.
  2. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker temat w CD Projekt Red
    To robi mniejsze studio więc jeśli będzie poziom W3, czyli nic genialnego ale przynajmniej coś co działa i nie kłuje w oczy to już będzie dobrze. Wszystko co poprawią to bonus.
  3. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker temat w CD Projekt Red
    Co? Przecież przy premierze W1 nie było jakiś utartych schematów walki tak jak teraz (czyli podobnych do tego co jest w W3 czy AC). Feedback z uderzeń jest w tej grze tragiczny, machanie mieczykiem i czekanie na liczby nad głową pasuje do gier z dalszą perspektywą i przy większej drużynie (jakieś Baldury, Icewind Dale czy nawet Dragon Age 1) bo wtedy tak się na to nie zwraca uwagi ale przy sterowaniu jedną postacią na której się skupiasz zaczyna się wszystko sypać, a klikanie w odpowiednim rytmie przycisku żeby przedłużyć combosa było zrobione lepiej w Vagrant Story : ) Dobrze że robią remake, mają W3 za bazę gameplayu więc nie powinno być lipy.
  4. łom odpowiedział(a) na ProstyHeker temat w CD Projekt Red
    Jedynka to było straszne drewno już na premierę. Nie ma szans że cokolwiek zostawią z gameplayu oryginału. Szaroburą kolorystykę i klimat też pewnie całkowicie zmienią. Może w końcu ukończę tą część bo miałem 3 podejścia i zawsze wylatywała z dysku po paru godzinach.
  5. łom odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Stawiam że za rok +- 2 miesiące. Chyba że jakimś cudem poprawią wszystko, dodadzą 60 fps, masę darmowego DLC/śmieci GaaSowych i liczba graczy będzie rosła to wtedy może trochę później.
  6. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No i było spotkanie, nawet jest filmik xd A tak na serio to wygląda mi na to że brakuje jakiegoś Fenixa, Butchera czy Pereza który by ogarniał takie kwestie
  7. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    No redaktorzy i wydawca to niestety dwie różne sprawy i o ile Ci pierwsi dostarczają ciekawe teksty co miesiąc to to ile potknięć ma ten drugi jest po prostu żałosne. Patronite kompletnie nie ogarnięty, część nagród za progi nawet nie wystartowało, o część trzeba się dopraszać, dosyłanie brakujących fantów w oddzielnych paczkach (a chyba każda oddzielna wysyłka to dodatkowy koszt). Prenumeraty nigdy nie są wysyłane na czas, nawet poprawionego pdf-a nie ma kto wgrać (ciekawe co myślą osoby które mają TYLKO prenumeratę pdf). W przypadku kiedy prenumerata jest korzystniejsza dla wydawcy to ona powinna działać idealnie aby przekonać jak najwięcej osób do niej a jest całkowicie na odwrót. Ciekawy jestem ilu z tych 20 tys. czytelników zdecydowało by się na prenumeratę gdyby było wiadomo że nie ma z nią problemów, tak samo z patronitem, ile więcej osób by rzuciło groszem gdyby to było lepiej ogarnięte.
  8. Jak chcą odnieść jakiś sukces to to musi być F2P. Bo liczenie na to że osoby które nigdy nie grały w multi TLOU zapłacą cokolwiek za sam multiplayer mając wszelkie Apexy, CoDy, Fortnite itd. obok to droga do porażki.
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A mi w takim RE3R brakowało bardziej wymyślnych QTE niż trzymanie gałki do przodu.
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    3 listopad
  11. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Ja nawet nie pamiętam kiedy wysyłka z drukarni była na czas, data wysyłki na prenumeracie nigdy nie zgadza się z tym co jest w zapowiedzi numeru. Chciał bym zobaczyć jak durną umowę ma podpisany wydawca z drukarnią że drukarnia może sobie pozwolić na notoryczne spóźnianie wysyłki, jeśli nie robią tego na czas to chyba jakieś kary umowne powinny być. A co do pdf-a Łapusz już ponad dwa tygodnie próbuje wgrać poprawiony plik nru 302, na razie bez powodzenia
  12. łom odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Nie ma szans na taki user score, będą dziesiątki 0 i 1 za: -to już nie to samo co kiedyś -czemu nie ma na PC -czemu jest na PS4 -za dużo gadania -too much water
  13. Jest jakaś opcja żeby dany temat nie pojawiał mi się w nieprzeczytanej zawartości? Bo co z tego że tutaj będą spoilery jak i tak będę je widział
  14. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Wypada wtedy niedziela więc raczej nie xd
  15. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Już po tych urywkach widać że wszystko jest robione od zera, a z resztą nie mieli co brać od Konami które posiało kod oryginalnego SH2.
  16. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Przecież nawet jak by klepali remake'i co dwa lata to 6 wyjdzie najwcześniej za 5 lat (jeśli ominą a raczej tego nie zrobią CV, 0 i 1) i wtedy to będzie 15 letnia gra. Ja to widzę tak: RE9 - 2024, RE1 - 2026 (na 30 lecie serii), a w 2025 mogą wpakować coś 'mniejszego' tak jak RE3R (0 albo CV).
  17. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Mogą robić remake'i wszystkiego po kolei choćby po to żeby poprzerabiać lore, fabułę i design postaci do standardów nowych remake'ów. Jak zabiorą się za CV to na 100% wprowadzą gigantyczne zmiany tym bardziej że oryginał był robiony przez Nextech a nie wewnętrznie przez Capcom.
  18. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Oj wątpię że skończą robienie remake'ów tym bardziej że sprzedają się bardzo dobrze. Myślę że wszystkie pozostałe części (0, CV, 5 i 6) zostaną prędzej czy później przeniesione na RE engine (ale CV i 5 pewnie mocno przebudują żeby nikogo nie obrazić). I nadal czekam na nowego Outbreake'a, nie wiem czemu Capcom robi jakieś REverse zamiast niego.
  19. łom odpowiedział(a) na messer33 temat w Ogólne
    Może jest dużo roślinek albo jakiegoś ognia na widoku? Bo o wiele łatwiej jest obliczyć nawet miliony obiektów stałych niż takich które są półprzezroczyste albo maskowane i są jeden za drugim (tak zwany overdraw).
  20. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Separate Ways szkoda jak by wycięli, tak samo Mercenaries, z drugiej strony Mercenaries z RE3 wywalili. Jeszcze robią jakiś content pod PSVR2. Rozgrywka prezentuje się świetnie, te parry nożem może dobrze zastąpić unik z RE3R. A jeśli chodzi o grafikę to nadal nie podoba mi się oświetlenie, niektóre elementy które nie są w bezpośrednim świetle są praktycznie czarne to może kwestia jakości YT ale w RE2R i RE3R jakoś nie rzucało mi się to w oczy. Najważniejsze że z tego co pokazali wynika że będzie się grało dobrze, jak nic nie skopią to będzie gierka którą ogram te 20 parę razy tak jak oryginał.
  21. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Też The Room nie ukończyłem, wynudziła mnie ta gra i to non stop wracanie się do mieszkania po jakimś czasie frustrowało. Odpadłem jakoś w połowie a poprzednie części kończyłem po parę razy. Nie było też tam jakiegoś ograniczenia ekwipunku i psujących się broni?
  22. łom odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Ja czekam na recki i opinie jak działa na PS4 Pro. Miałem nie kupować do momentu kupna (kiedyś) PS5 ale jak fabuła okaże się kozacka to unikanie spoilerów może się zrobić zbyt męczące.
  23. łom odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Na razie zapowiada się poziom DLC taki sam jakim GoW 2 (2007) był dla GoW 1 (2005) xd Jest preview IGN z chyba nowymi informacjami i (daję w spoiler ale nic na temat fabuły tam nie ma):
  24. łom odpowiedział(a) na Figaro temat w Ogólne
    Premiera za rok, na halloween 2023 by pasowała. Akurat był by dłuższy okres od premier Calisto, Dead Space i RE4R. No chyba że inne horrory (Slitterhead, Alan Wake 2) i Spider Man 2 też będą celowały w tą datę.
  25. łom odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Obejrzałem jedno preview (od Easy Allies) i mówili że jest większa różnorodność przeciwników, dynamika walki i poruszania się została zwiększona a oprawa w szczególności mimika i oświetlenie wymiatają (jeden z kolesi niedawno ograł ponownie God of War na PC i nadal grafa robiła na nim wrażenie). Zapowiada się hicior i powyżej 90 na MC.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.