Treść opublikowana przez łom
-
Mafia: Trilogy
Będzie jeszcze parę fabularnych misji ale można je policzyć na placach jednej ręki.
-
PSX Extreme 304
Grafik płakał jak wycinał palemki i te dosłownie 4 słowa każde w innej czcionce.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Niech dadzą frakcję + mniejsze TLOU (jak Uncharted: LL) jako prequel jedynki albo domknięcie wątków z Part II i następnie ruszą pełną parą z nowym IP. Frakcje może rozwijać jakiś mniejszy zespół a Uncharted oddadzą komuś innemu. Najgorsze co może się stać to zrobienie kolejnego TLOU które będzie jeszcze większe niż Part II bo wtedy ND wypuści max 2 gry przez całą generację (nie licząc remake'u TLOU I).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Mi chyba zliczyło czas i gry tylko jak miałem aktywnego PS+
-
PSX Extreme 303
Norby na Extreme Party to nie miał nawet czasu piwa wypić bo non stop był oblegany w przejściówce, a do Ściery miejscami robiły się kolejki jak na audiencje do papieża.
-
Marvel's Spider-Man 2
Szybko? Insomniac ma dobrze ogarnięte teamy i w momencie pełnej produkcji jednego tytułu jest już ogarnianie drugiego i pre-produkcja trzeciego. Spider 2 robił się już od 2018 a po premierze MM produkcja poszła prawie pełną parą (bo jeszcze Rift Apart był robiony). Teraz jest kończony S-M2, Wolverine może celować w końcówkę 2024 a coś nowego może zostać ogłoszone za rok.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Te karty AMD powinny być inaczej nazwane i w innych cenach. Jak by nazwali zamiast XTX >> 7900XT a XT >> 7800XT i MSRP 650$ czyli tak jak 6800 XT to mogli by nieźle namieszać na rynku a tak pewnie jeśli ludzie nie rzucą się to będą obniżki i bardziej racjonalnie wycenione pozostałe karty.
-
PSX Extreme 304
i 3 screenshoty
-
Tekken 8
A ktoś tym się jara? Dużo osób narzeka na tekst Harady który chce jeszcze bardziej agresywnego Tekkena w momencie kiedy i tak jedna wybitka/dobrze wymierzony Rage może oznaczać 50% combo a ze ścianami/spadkami piętro niżej nawet więcej. Powiedział tylko tyle że będzie niezależny od Rage'a więc będzie to jakiś pasek special podobny do tego z SF IV który można wykorzystać do zrobienia mocniejszych ataków (tak jak EXy) albo tego dasha (coś jak FADC). Nie będę zaskoczony jeśli będzie napełniał się samoczynnie jak paski w MK XI.
-
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Yyyy ale to już było w AC tylko ten HUB był wirtualny (zestaw menusów) a nie miejsce po którym biegałeś. Główne misje robiło się dla paru różnych korporacji/stron konfliktu i jeśli robiło się tylko dla jednej to blokowało się dostęp do misji dla drugiego korpo. Przy jednokrotnym przejściu nie było możliwości zagrania we wszystkie misje i zdobycia wszystkiego bo w pewnych momentach po prostu działało się na niekorzyść którejś strony konfliktu, no i przez to były też różne zakończenia.
-
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Przecież taki AC For Answer był strasznie dynamiczną grą i gameplay nie polegał tylko na strafeowaniu i trzymaniu spustów (jak w Daemon X Machina), tym bardziej że byli przeciwnicy (i misje) na których to po prostu nie działało i padało się po paru sekundach. A gameplay też mocno zależał od tego jakiego zbuduje się mecha i z kim ma się do czynienia, np. w paru misjach musiałem użyć podwójnego railguna z chyba czterema pociskami i modlić się że każdy trafi we wrogie mechy bo inaczej była walka 3 vs 1 praktycznie nie do wygrania. I nie wiem jak było w AC5 ale w For Answer jest fajny motyw gdzie Quick Boost jest powiązany z tym samym wskaźnikiem energii co tarcza więc nie można było non stop dashować (jak w ZoE) bo było się na strzała. Gameplay był dobry tylko technicznie ta gra niedomagała i była nieprzyjazna dla casuali bo niestety trzeba było posiedzieć w menusach nad konstrukcją mecha.
-
Tekken 8
Jedyne wytłumaczenie tego jak wyglądają w lore Tekkena to takie że Fahkumram zaczął dzielić się z resztą sterydami. Nie czaję tych zmian które są wprowadzane, w Tekken Revolution wszyscy narzekali na ciosy z armorem to dali je do T7, w T7 design Fahkumrama był wyśmiewany to w T8 dopakujmy postacie żeby były podobnie zbudowane jak Fahkumram...
-
Tekken 8
- Tekken 8
W T7 particle latały praktycznie tylko przy uderzeniach w przeciwnika albo na blok, na tym co pokazali oprócz tego że jest jeszcze więcej efektów przy uderzeniach dodali jakieś poświaty przy co drugim ruchu (pewnie coś związanego z tym Heatem) i efekty smug podobne do tego co jest w SC (dobrze widać przy 47 sek. trailera). Na pewno jest tego więcej niż w T7.- Tekken 8
- Growe Szambo
- Tekken 8
A to sądzisz że Tekken bez nasranych rozbłysków i mechanik powiązanych z jakimiś paskami/rage'ami nie ma racji bytu? Bo jak odwiedzają mnie znajomi czy rodzina (casuale bijatykowi) i odpalana jest jakaś bijatyka to najczęściej jest to DoA5 LR albo TTT2 (ewentualnie MK IX) bo nie trzeba tłumaczyć co, jak, kiedy można odpalić i każdy może ogarnąć co się dzieje. A dla przykładu T7 czy SC VI jest od razu wywalany bo są jakieś ciosy z armorem, rage itp. i osoby które tego nie ogarniają czują się oszukane bo "jak to sprzedaję kopa na ryj przeciwnikowi a on nadal może mnie atakować". Nic to trzeba czekać na nowe DoA bo może po tym jak się przejechali na DoA6 wrócą do rozwiązań z 5LR.- Death Stranding 2 On The Beach
Niech tylko naprawią fizykę jazdy pojazdami (w szczególności kolizje z małymi kamykami) i dadzą więcej bardziej ograniczonych miejscówek (bo wymijanie patrolów na w pełni otwartej przestrzeni jest za proste) a to będzie konkretny powód dla kupna PS5, bo mimo że nie uważam DS1 za grę idealną to jest jedyna w swym rodzaju. A pierwsze skojarzenie jakie miałem odnośnie tego kolesia na końcu to Raiden z MGS4 xd- Tekken 8
Obejrzałem 3 razy i bardzo mi się nie podoba kierunek w którym poszli. Rozbłysków i wszelkich poświat jest nasrane więcej niż w jakimś Soul Caliburze, wybuchające ściany (40 sek) zgapione z DoA i jeszcze są teraz jakieś dash cancele więc albo będzie dodatkowy motyw na który można wykorzystać rage'a albo dadzą pasek speciala który napełnia się w trakcie walki. Powrotu do 'czystego' Tekkena jak w 5DR pewnie już się nie doczekam (no chyba że T8 będzie kompletną klapą).- Horizon II Forbidden West
Bardzo dobrze że zrobili tylko na PS5. Jedni uczą się robienia gier tylko dla nowych konsol tworząc remake'a (jak ND z Part 1) a inni tworzą rozbudowane DLC i przy kolejnym projekcie (czy to Horizon 3 czy co innego) będą już wiedzieli na co mogą sobie pozwolić.- Targi: E3, GC, TGS
Przejrzałem trailery i najważniejsze jest to że żegnamy duże gry crossgenowe. A niektórzy tutaj martwili się że do 2025 prawie wszystko będzie też robione pod PS4.- PC Hardware - problemy
Może masz jakiś Auto HDR czy coś w tym stylu odpalony?- Muzyka epicka w grach
- Extreme Plus
Jak ktoś nie ma obeznania w bijatykach to 3/4 tekstu związanego z mechanikami nie zrozumie. Może też zamiast wyliczać wszystkie części po kolei, w głównym tekście lepiej było dać tylko największe odsłony a obok dwie ramki, jedna z dopakowanymi wersjami i dosłownie dwa zdania co dodają, a druga ze spin-offami z opisem co to jest i czy warto ograć. Zdaje mi się że dla statystycznego gracza który zna trochę SF i Tekkena za dużo było technicznej gadki a za mało opisu jak w to się gra, czyli jakie ma gra tempo, widowiskowość, design aren itd. Nawet mogłeś dać tekst w stylu "w porównaniu do konkurencyjnego SFV, GG Xrd był ..." tak żeby było jakieś odniesienie do bardziej popularnej serii.- NINJA GAIDEN: Master Collection
Na ten moment nie ma niestety żadnych planów odnośnie rebootów DoA i Ninja Gaiden więc jeszcze trzeba będzie trochę poczekać Team Ninja Denies Ninja Gaiden & Dead Or Alive Reboot Rumours | Nintendo Life - Tekken 8