Treść opublikowana przez łom
-
The Best of Ósma Generacja, runda 4.
Dla mnie RE2 Remake to całkiem inna gra, nie nazwał bym go odgrzewanym kotletem jeśli praktycznie wszystko oprócz założeń fabularnych zostało zmienione. CTR, THPS1+2 czy Medievil można nazwać odgrzewanym kotletem ale RE2 i 3 Remake no nie bardzo. To był żart z tym ustawionym losowaniem xd Parę minut na przyzwyczajenie się i można grać. Inne sterowanie niż tank control w tych grach nie przejdzie, w RE1 Remake HD dodali sterowanie 3d i całkowicie to psuje rozgrywkę, postać staje się zbyt zwrotna w porównaniu do przeciwników. A najbardziej platformowy Ratchet to Crack in Time
-
PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Gry które były w produkcji od 2018-2019, GaaSy czy porty z mobilek (bo Sony też chce wejść na ten rynek) będą się jeszcze pojawiały na PS4, tak samo jak MGS5, Fify i mniejsze gry pojawiały się na PS3 długo po premierze PS4. Nie sądzę żeby duże projekty od studiów które zawsze cisnęły w wysoką jakość techniczną były też wydane na PS4, jak okaże się że kolejna duża gra Naughty Dog czy Sucker Punch będzie miała premierę też na PS4 to wtedy można zacząć płakać. Ale nie sądzę że Insomniac czy Housemarque mogło sobie pozwolić na wydanie gierki tylko na PS5 a inne duże studia będą musiały cisnąć też PS4.
-
The Best of Ósma Generacja, runda 4.
Gearsy miały za przeciwników Wonderful 101, Resogun i Rogue Legacy. Niezbyt wymagający oponenci, pewnie były jakieś machinacje w drabince xd
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jedyny element w RE2 i 3 który jest mocno do poprawy to odbicia bo bez względu na platformę są strasznie ziarniste. Najważniejsze żeby dali odbicia RT i może też zwiększyli animację przeciwników w dalszej odległości. Reszta to będzie kosmetyka bo te gry i tak prezentują się świetnie.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Podaj przykłady multiplatform (z dedykowanymi wersjami na XSX i PS5) gdzie jest duża różnica na korzyść Xa. W RE Village na PS5 praktycznie nie ma loadingów jest tylko przyciemnienie ekranu które trwa te 2-3 sek i rozpoczyna się gra, na Xie jest loading zależny od lokacji może być 5 sek może być 10 sek. A wiesz jak to 'naprawili'? Tak samo jak AC Valhalle przez obniżenie rozdzielczości. Po prostu za wysoki target ustawili na początku i przez to były problemy a nie przez specjalne 'psucie' danej wersji.
-
Konsolowa Tęcza
Xbox One był brzydki ale przynajmniej miał regularny kształt a najgorsze było w nim to że mimo wielkiej bryły zasilacz miał zewnętrzny. PS5 ustawione pionowo jeszcze ujdzie, tylko że ja mam TV z ambilightem więc pionowo nie postawię bo zasłoni mi część światełek, a jak na tej podstawce to wygląda głupio, tak głupio że nawet pracownicy Sony kładą konsolę odwrotnie xd
-
Konsolowa Tęcza
Marna szansa że w tym roku wyjdzie PS5 Slim, Jak już to za rok wraz z przejściem na 5 nm, ale najpierw AMD musi wydać Ryzeny 7000. Niech tylko zmienią ten okropny design i dadzą możliwość położenia konsoli bez przytwierdzania durnej podstawki.
-
The Quarry
Raz na jakiś czas taki cinematik ekspirjens jest spoko. Dobrze że to Supermassive istnieje bo inaczej trzeba by było czekać na Quantic Dream a u nich jest różnie (ale Detroit: Become Human jest świetne).
-
The Quarry
Tryb multiplayer z przekazywaniem pada na plus ale ten tryb movie to Niech jeszcze platyna będzie do zdobycia za obejrzenie filmu. Jeśli będzie przynajmniej na poziomie Until Dawn to na 100% ogram.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
@Paolo de Vesir W grach które nie wykorzystują potencjału SSD jest ta sama sytuacja co na PC czyli więcej zależy od prędkości CPU niż dysku (sprawdzałem na paru gierkach i u mnie róźnica między SSD 500MB/s a nvme 2500 jest minimalna). Bo skoro dysk w PS4 ma prędkość 70MB/s a w Xie czy PS5 powyżej 2000 MB/s to gra która ma loading na PS4 120 sek. na next genach powinna się wczytać w max 4 sek. A na ten moment widać to tylko w exach na PS5 i RE Village.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Jakiś przykład? Jedyna większa różnica jaką kojarzę to Elden Ring gdzie na PS5 loadingi są 2x szybsze.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Gdzie widzisz tabelkę mówiącą o tym? Ja tylko widzę że Sony chce by 50% wydanych tytułów trafiło również na PC i telefony.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Przecież żeby zrobienie kolejnego sklepiku/launchera na PC przez Sony miało sens to musieli by mieć fenomen na poziomie Fortnite'a albo i większy żeby te 50+ mln osób było zmuszonych do zainstalowania nowego launchera. Tak jak pisałem już wcześniej bardziej spodziewam się umowy i integracji z Epic Game Store, Sony wydaje gierki (czasowo) ekskluzywnie na ich platformę, Epic pobiera od nich nie 12% a 5%, dodatkowo integracja trofeów z gier Sony między platformami.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Albo zlecanie zewnętrznym studiom na robienie gierek z wykorzystaniem znanych IP tak jak robi Nintendo.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Tam coś było na początku okrojone (chyba RT?) później spatchowane i w sumie jest bardzo podobnie na obu konsolach.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Devowie już przed premierą mówili że konsole są bardzo podobne i różnice w multiplatformach będą minimalne. To PS i XBox wpajali że z jednej strony większa częstotliwość GPU i więcej pamięci ma znaczenie a z drugiej że tylko TeraFlopsy i większa przepustowość pamięci się liczy. A prawda leży pewnie gdzieś po środku i zależy od silników i optymalizacji.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Taka tabelka wystarczy? Trzeba pamiętać że po patchach różnice mogą być mniejsze.
-
Konsolowa Tęcza
Nie do końca, bo dużo zależy od tego na co mogą sobie pozwolić devi i jakie mają priorytety. W innym wypadku większość open worldów by się wzorowało pod względem fizyki i zależności w świecie gry na Zeldzie: BotW. Takie Guerilla Games na 100% chciało by mieć 'fizyczność' Zeldy w Horizon tylko przebudowa i optymalizacja ich silnika żeby to działało też na PS4 pewnie by była mega czasochłonna i kosztowna. Ale nie będę zaskoczony jeśli ich następna gra będzie miała o wiele większą interakcję z otoczeniem.
-
Konsolowa Tęcza
Niepotrzebnie panikujecie. To pewnie będzie ostatni rok w którym past geny będą brane pod uwagę przez devów którzy próbują wykrzesać coś więcej ze sprzętów i w momencie kiedy zasoby GPU i RAMu się skończą (co już widać) będą musieli skupić się na lepszym wykorzystaniu CPU i SSD żeby zaimponować w nowych grach. A to czy wykorzystają te zasoby na lepszą fizykę, AI czy konstrukcje poziomów to już od nich zależy. Ostatnia generacja i crossgeny skupiły się na grafice bo tak były skonstruowane konsole. Bardzo mocne w stosunku do poprzedniej generacji GPU i masa RAMu ale słabe CPU więc robimy gierki pod to co mamy dostępne. Teraz jest inna sytuacja (między PS4 a 5): min. 8x mocniejsze CPU + 2x więcej i szybszego RAMu + 6x mocniejsze GPU + 50x szybszy dysk. Zasoby RAMu i GPU są już okrojone przez to że gierki działają w wyższych rozdzielczościach i klatkach więc silniki będą krojone pod te zasoby co zostały, czyli CPU i SSD tylko teraz devowie muszą przebudować silniki pod nowe konsole.
-
The Best of Ósma Generacja, runda 4.
-
Hogwarts Legacy
- PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Jeszcze trochę brakuje do genialnego pomysłu blokowania odsprzedaży gier w pudełkach i łączenia z netem żeby odpalić gierkę na płycie. A co do pomysłów Sony mam nadzieję że rozpęta się gównoburza i ogarną się z tą konwersją i gierkami PAL 25/50 fps.- PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Z czasem będą wpadały kolejne gry bo na razie jest to ułamek tego co jest nadal dostępne na PS3. Wolę żeby to dłużej potrwało ale wszystko śmigało elegancko niż żeby tylko przerzucili dostępną bibliotekę z PS1/PSP bez żadnych ulepszeń. Vagrant Story kupiony na PS3 już czeka na kolejne przejście.- PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Ciekawe czy gry które dostały lub dostaną remastera/remake'a na PS4 będą dostępne (np. FFy czy Saga Frontier). A z gierek które były już na PS3 to Fear Effecty (ale tutaj niby remake się szykuje) i Tomb Raidery bym przytulił.- PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Wystarczy że wywalą gry PAL i na ich miejsce dadzą wersje NTSC. Tylko wtedy nie będą mieli różnych języków w grach i może dla tego wrzucają te PALowskie wersje? - PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)