Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
  2. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A to nie jest tak że co druga klatka jest generowana przez DLSS3 więc na 200 połowa może mieć artefakty?
  3. łom odpowiedział(a) na YETI temat w PS5
    Dla mnie najciekawsze momenty Death Stranding to te gdzie coś się posypało i trzeba było improwizować. Przykładowo motor zaciął się na kamyku przez co spadłem z paczkami w kanion, zobaczyli to przeciwnicy którzy zaczęli mnie rzucać z góry włóczniami a ja goniłem dnem kanionu przez 3 minuty bo nie miałem jak się wydostać. Samo dostarczenie paczek bez nowych przeszkadzajek za drugim razem może już nudzić więc mam nadzieję że w nowej części będzie więcej 'skryptowanych' misji (jakieś mocno utrudniające warunki atmosferyczne, bardziej ogarnięte patrole czy potworki).
  4. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Wszystkie minigierki w FFX to był paździerz jak mało co. 200 błyskawic, pijane chocobosy z balonikami, łapanie motylków, blitzball, łapanie stworków. Jak to sobie przypomnę to A i tak Yojimbo załatwił mi Penance'a xd
  5. łom odpowiedział(a) na Daffy temat w Kącik RPG
    Jak na szybko się idzie i nie wypełnia lepszymi statami sphere gridu to poziom trudności jest w miarę wyważony (na pewno nie można zepsuć go tak jak w FF8 czy ogarnąć parę patentów jak w FF7), z drugiej strony jak byś poświęcił czas na masterowanie to przeciwnicy z głównego wątku padali by po jednej turze i tylko dodatkowi bossowie sprawiali by problemy, bo w tej grze max HP i damage to 99 999 a przy użyciu limit breaków i summonów to i milion pęknie. Ukończyłem 2 razy z 20 lat temu i nie mam zamiaru do tej części kiedykolwiek wracać.
  6. Zanim oddasz do specjalisty zobacz ile to będzie Cię kosztowało i czy na 100% naprawi problem. Bo jak powyżej 100zł to ja bym wolał zainwestować w nowego SSDka i cieszyć się szybszymi loadingami.
  7. łom odpowiedział(a) na basbot11 temat w PS5
    Dragon's Crown Pro jest za 25 zł. Świetna chodzona bijatyka z elementami RPG w genialnej oprawie.
  8. Jakie nabijanie trofeów? To połączenie konta z PSN ze Steamem na ten moment jest tylko po to żeby dostać jakieś dodatkowe stroje i inne śmiecie.
  9. Faktycznie te konsolometry to Roger chyba sam rysował. Wyglądają gorzej niż stare komiksy Cysia.
  10. łom odpowiedział(a) na smoo temat w Ogólne
    Te urywki gameplayu wyglądają mi na pre-renderowane. Nie będę zaskoczony jeśli faktyczna rozgrywka będzie wyglądała o wiele gorzej.
  11. Zamiast grać w gierki poskładał byś ubrania xd A co do recek retro gierek przypomnę pomysł żeby po wydaniu Saturn/Pegazus/N64 Extreme ogarnąć gierki i platformy latami, czyli PSX Extreme 1990 a w tym najważniejsze gierki (wraz z hidden gemami i grami które godnie się zestarzały), sprzęty i wydarzenia i tak spokojnie do PSX Extreme 2005.
  12. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bulletstorm: Full Clip Edition (PS4 Pro) - pamiętam że grałem w demo tej gry na PS3 i jakoś mnie nie porwało ale że wraz z 'dodatkiem' Duke Nukem była w cenie małej pizzy to dałem drugą szansę. Jak na remaster gra prezentuje się całkiem ok. Widać że jest to tytuł z czasów UE3 więc tekstury czy modele nie zachwycają a gra jest liniowa. Miejscówki nadrabiają kolorystyką, klimatem i ilością obiektów. Poziomy są upstrzone masą przeróżnych krat, roślinek czy beczek na które wrzucamy przeciwników. Rozpadający się, wakacyjny ośrodek/planeta ma fajny design przywodzący na myśl trochę Enslaved. Od tego odbiegają jakieś jaskinie czy kanały gdzie mało co się dzieje. Przeciwnicy są różnorodni, dobrze animowani i elegancko rozpadają się na masę kawałków, headshot brzmi odpowiednio soczyście. Voice acting i muzyka też są dobre. Jedyne co kuje to spadający przy większej siece i cutscenkach framerate i słaby anti-aliasing, przy tak kolorowej i kontrastowej grafice widać ząbki mimo niby bardzo wysokiej rozdzielczości. Rozgrywka za to jest świetna. Wybijanie przeciwników na setki sposobów i kombinowanie zarówno z otoczeniem jak i uzbrojeniem dostarcza masę satysfakcji. Zasługą tego są lekko pokręcone bronie z alternatywnymi, dopakowanymi strzałami i dodatkowe ruchy (kop, wślizg i majtanie lassem) które wprowadzają przeciwników w slow motion. Czym bardziej wymyślne akcje, tym więcej punktów się zdobywa za które tuninguje się bronie. To wszystko premiuje agresywną grę i czasami to jest bardziej podobne do robienia combosów w slasherach niż normalnej strzelaniny. Pod względem gameplayu jedyne do czego bym się czepił to kolizje z otoczeniem, parę razy postać zacięła mi się na dosłownie kamyku pod nogami. Fabularnie jest dobrze, niby nic nowego ale charaktery są komiksowe i mega wyraziste. Największym minusem jest jakość remastera. Już kij z tym że nie ma stałych 60 klatek ale są bugi przez które musiałem resetować do checkpointa (a to skrypt się nie załączył, a to przeciwnik był nieśmiertelny) i takie które mocno rzucają się w oczy. Przykładowo parę cutscenek ma skopane udźwiękowienie, a w jednej (najważniejszej w całej grze) dialog mi się nie załączył więc główny bohater udawał mima przed ekipą. Z tego co czytałem są to błędy o których wiadomo od premiery oryginału, więc nie ogarnięcie tego jest słabe. Z dodatków których nie było wcześniej jest New Game+ z dostępem do wszystkich broni (normalnie nosi się tylko 3) i podmiana głównego bohatera na Duke Nukema (płatne DLC) co wypada całkiem zabawnie, bo wszyscy zwracają się do niego Gray co Duke często komentuje. Jak bym miał ocenić jakość samego remastera i cenę premierową to poczuł bym się oszukany ale za te 20 zł naprawdę warto bo lepiej się bawiłem przy tej grze niż przy Wolfensteinach czy Doom 2016. Ukończenie 2 razy, raz Grayem raz Dukem i pobawienie się arenami zajęło mi 20h. Ta gra jednak jest lepsza od Killzone 3, Butcher miał rację 8-/10 (gdyby nie bugi było by 9)
  13. Można już pobrać. Edit: Plik ma 36 MB i ma część zdjęć w podłej jakości @Roger naprawisz? xd
  14. W skrócie Crash 4 na Steam i jakieś info o nowej części na Game Awards (8 grudnia).
  15. łom odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Na pewno masa wolumetrycznych efektów (mgły, oświetlenie) musiało by być wycięte albo mocno ograniczone na starej generacji. PS4 Pro i XOne X by sobie z tym poradziły przy niższej rozdzielczości/fps-ach ale podstawowy XOne miał by ciężkie zadanie. No i najważniejsze, o wiele szybciej i łatwiej jest zrobić 4 wersje gry (PC, PS5, XSX, XSS) niż 8 (dodatkowo PS4, Pro, XOne, OneX).
  16. Te mazaki, naklejki i kolorowe pudełka wyglądają jak z jakiegoś zestawu dla przedszkolaka, tylko ta kominiarka nie pasuje.
  17. Niby bez wsparcia PS4/XOne ale na tych urywkach jakoś nie rzuca się w oczy next-genowość. Kojarzy mi się niestety z NFS 2015
  18. O 17 trailer więc zobaczymy. I tak najważniejszy jest fun i model jazdy. Jak ta gra przynajmniej zbliży się do NFS Hot Pursuit to będzie dobrze i na stylistykę czy ilość śmieci do zdobycia nie będę zwracał uwagi, no chyba że to będzie tak natarczywe jak w Dirt 5 i OnRush.
  19. Opis przedmiotu zapowiada gierkę o zbieraniu setek śmieci do kustomizacji a nie grę wyścigową
  20. Przecież Wipeout ma edycję na PS4 która nadal dobrze się prezentuje a jak by komuś było mało to ma jeszcze Pacera czy RedOuta.
  21. GaaSy pewnie będą crossgenami bo jeśli mają pójść na PCtach z jakimś 750 Ti (żeby jak najwięcej użytkowników PC mogło odpalić) to na PS4 też pójdzie tylko na niższych ustawieniach/rozdzielczościach/fps-ach. Gorzej jeśli typowe benchmarki graficzne też będą wychodziły na PS4 ale w to wątpię.
  22. Nie masz pojęcia o czym piszesz. OnRush to 100% arcade, praktycznie bez fizyki, z szerokimi trasami, power-upami, graniem w drużynie, plątającymi się NPCami do nabijania boosta i pstrokatą kolorystyką. Motorstorm 1 a w szczególności Pacific Rift to 100% wyścigi z podziałem na klasy pojazdów gdzie każdym jeździ się całkowicie inaczej i musisz wybrać trasę przejazdu odpowiednią dla tego co wybrałeś. Do tego mamy agresywne AI i różne klasy wagowe, nie ma szans że motorem zniszczysz ciężarówkę co jest możliwe w OnRush. To są całkowicie inne gry, to tak jak by napisać że Dirt Rally i Dirt 5 to to samo.
  23. Ty chyba nie grałeś ani w jedno ani w drugie że takie kocopoły piszesz
  24. Sumo Digital miało by to robić? Oby się nie sprawdziło bo rozbudowane, przemyślane trasy z rozwidleniami >>>> open world. No i nie wiem czy poradzili by sobie z fizyką jazdy. Kolejny raz wraca temat zaorania Evolution i braku studia ogarniętego w wyścigach innego niż Polyphony i ich GT.
  25. "Październikowy numer dostępny od wtorku 11.10" Będzie ciężko załapać się do działu forumki mając -1 dzień na napisanie opinii o numerze

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.