Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    @Wredny Polecam ogranie RE4 HD Project na PC. Elegancki remaster.
  2. łom odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Na pewno oświetlenie otwartych przestrzeni powinno się lepiej prezentować, wygląda tak jak by nie było żadnego bounce light i niektóre cienie są aż czarne. Jak by potraktowali główne źródło światła RT (tak jak w GTA5 na current genach) to wyglądało by o wiele lepiej.
  3. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Będzie Dino Cri... Exoprimal. Dali by też znać co z tymi upgrade'ami do RE2 i 3.
  4. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wygląda na to że remaster remake'u jedynki ma kolorystykę i design kłapouchego bardziej zbliżoną do oryginału z PS1.
  5. Najbardziej mnie ciekawi co się dzieje z Hellblade 2, bo to gra która miała trailer pod koniec 2019 a na twitterze Ninja Theory jest filmik że w końcu wrócili na Islandię zebrać materiały referencyjne...
  6. Forza 8 wyglądała bardzo dobrze, a jak RT będzie podczas wyścigu to będzie jeszcze lepiej. Z mniejszych gierek The Last Case of Benedict Fox wyglądał dla mnie najlepiej. Gra od Team Ninja to niewiadoma, o gameplay nie ma co się martwić ale może być techniczna tragedia jak Stranger of Paradise. Starfield wygląda ciekawie, ale jak każda gra Bethesdy śmierdzi drewnem i wątpię że będzie w znośnym stanie technicznym na premierę (chyba że przełożą na 2024 xd Za dużo update'ów do GaaSów, za dużo popierdółek do GP. Zrobili by lepsze wrażenie skracając ten pokaz o połowę.
  7. Kojima że niby Cloud co? To nie będzie normalna gierka?
  8. Zdjęcia, rysuneczki średniowieczne, co następne, gra w stylu hieroglifów? xd
  9. Przynajmniej pokazali jakąś ciekawą trasę a nie pusty, realistyczny tor (jak w GT).
  10. Jak byś dostawał od 20 lat listy z pogróżkami za wystawienie miarodajnej oceny MGS2 to też byś się postarzał
  11. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Może dadzą tryb z odbiciami RT, na oświetlenie myślę że szkoda czasu i zasobów bo TLOU1 (i 2) ma statyczne oświetlenie więc i tak wszystkie główne źródła światła są obliczane offline więc jakiejś kolosalnej różnicy w oświetleniu RT a nie RT nie powinno być (no chyba że latarka będzie dawała oświetlenie RT). Gameplay i AI na pewno dopakują (mówili o tym), liczę na to że będą jakieś zmiany w level designie bo jeśli dadzą wszystkie umiejętności z TLOU2 a nie zmienią zbytnio leveli to może to popsuć balans (tak jak w MGS Twin Snakes).
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Po premierze wyjdzie filmik DF w którym powiedzą że to jedna z najlepiej wyglądających gier ever i powód do kupna PS5 i nagle wszyscy będą mieli opad szczęki xd
  13. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ja będę bronił remake'u bo jest elegancki i zrobili o wiele lepszą robotę niż przy np. Crash Trilogy. Co trzeba było poprawić poprawili (sterowanie i kamera o wiele lepiej działają niż w oryginale, miałem dosłownie jeden zgon przez źle wymierzony skok), system walki też jest przyjemniejszy ale Dan nadal porusza się i walczy jak fajtłapa, pasuje to do niego, i gierka jest na tyle przystępna że dzieciaki i osoby nie grające będą się świetnie bawić. No i dokładna eksploracja mocno premiuje, czy to przez dodatkowe butelki czy przez nowe bronie. Mega przyjemny tytuł.
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Podoba mi się to co pokazali. Cieszy 'mięsistość' animacji, dobrze czuć impakt ciosów. Jedyne czego nie jestem pewny to te Focus ataki, trochę za dużo są w stanie łyknąć, w 14:37 chyba przyjął na klatę nawet Donkey Kick. Jak czegoś nie popsują to może być hit na poziomie SF IV.
  15. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Soul Calibur VI (PS4 Pro) - ehhh... największy zawód od czasów hmm... MotorStorm Apocalypse. Kompletnie nie wiem do kogo jest skierowana ta gra. Nawrzucali jakieś paski, Reversal Edge, Critical Edge, Soul Charge (wraz z chip damage , niepotrzebnie zmienione Guard Impacty (bez podziału na wysokości i kierunek, kto to widział...), nie wiadomo po kiego wała pozmieniano część inputów. Jak to miał być powrót do starych części to im kompletnie nie wyszło. Nie pomagają też debiutanci, w szczególności Azwel który wyczarowuje bronie z powietrza (Algol przy nim to leszcz). Dla mnie walka w SC VI to mega zawód, pod warstwą tych durnych zmian nadal jest stary dobry SC i gdyby to ogarnąć a nie skupić się na efektownych akcjach (tak jakby tego brakowało w SC) to było by dobrze, ale nie jest. Tryby gry też są słabe jak mało co. Rozumiem że brakowało budżetu ale wpakowanie 2ch trybów story z powtarzającymi się rysuneczkami, walkami z randomami (niektóre ryje npc-ów spotyka się w każdym zakątku świata) i tragicznymi dialogami to jest porażka. Polecam zobaczyć na YT jak wygląda tryb Story Zasalamela. Przy tym co tu jest podane, Edge Master Mode z Soul Blade'a to 10/10. AI przeciwników praktycznie nie istnieje, Arcade na Very Hard ukończyłem robiąc w kółko 6AA6AA Sophitią i okazjonalnie blokując. Aha SC VI nie ma praktycznie cutscenek i intra... Oprawa też nie wygląda jakoś dobrze, powiedzmy że to jest poziom późnego PS3 ale w wyższej rozdzielczości. Czasami razi rozmazana tekstura, postacie nie wydają się o wiele bardziej szczegółowe niż w SC IV, design paru aren jest ok ale nie ma ani jednej która mocno się wyróżnia na plus. Muzyka jakaś jest ale też to nie jest top serii. Co mocno irytuje to loadingi i responsywność UI, te pierwsze są z 5x dłuższe (na SSD) niż w SCIV a wszystkie menusy są strasznie zamulone, no i wszędzie są loadingi, nawet jeśli jedyne co się wgrywa to obrazek z dialogiem. Źle się nawiguje w tej grze. Gdybym nigdy nie grał w SC to może tej gierki bym tak nie zjechał ale mając porównanie do poprzednich części jestem mocno zawiedziony. Trochę czuję się jak bym zamówił margheritę a dostał pizzę ze zgniłymi pieczarkami, oliwkami z pestkami, zgrzybiałym serem i to wszystko polane tortexem. Pod spodem nadal jest normalne jedzenie ale wszystko co na wierzchu kompletnie psuje mi smak. Szkoda że w takim stylu odchodzi jedna z najlepszych serii w jakie grałem (ehh ten trailer Soul Blade'a na Demo 1 ), bo wydanie kolejnej części jest bardzo niepewne. 6-/10
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Ta muzyka Chun-Li to bardziej pasuje do Ridge Racera albo jakiś futurystycznych wyścigów, do bijatyki średnio.
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Jak chcesz bijatyki 2d z dobrą grafiką to musisz niestety cofnąć się o parę lat i grać w BlazBlue, P4A albo KoF XIII. Capcom już dawno się przerzucił na 2.5d, SNK tak samo (mimo że KoF XIII wygląda o wiele lepiej od XIV i XV), ArcSys też dawno nie wydał bijatyki typowo 2d (a nowy BlazBlue ze sprite'ami przystosowanymi do TV 4k by wymiatał). Gdzieś kiedyś czytałem że jak by chcieli upchać to co było w SF IV wraz ze wszystkimi animacjami itd. ale w typowym 2d to development i koszt były by o wieeele większy. A SF VI prezentuje się jak na ten moment bardzo dobrze, przynajmniej ma jakiś styl. Oby tylko znowu nie przekombinowali z paskami.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Hadesa warto 'skończyć' przynajmniej 10 razy. Nowych przeciwników raczej nie spotkasz ale możesz sobie odpalić odpowiedni modyfikator i bossowie dostaną nowe ataki. Fun z tej gry bardziej wynika z różnych buildów które możesz zbudować a które całkowicie zmieniają rozgrywkę niż z losowości przeciwników. Aha i 35 prób na pierwsze przejście to dużo xd
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No z tego wywiadu było widać mocne niezadowolenie z powodu przecieku tym bardziej że to miała być bomba na koniec głównego show, tak samo jak twist fabularny z TLOU2 też mu popsuł humor. A kolejny projekt to pieśń przyszłości (nie spodziewam się premiery przed 2024), prędzej Cory Balrog ujawni nowy projekt nad którym pracuje od 2018.
  20. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Pewnie początek przyszłego roku bo na końcówkę tego Spidera MM zapowiedzieli, a jeszcze Uncharted LoT na PC muszą wydać.
  21. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Co? Jakie uczenie maszynowe? Przecież nawet tekstury są miejscami inne. Mieli bazę assetów z TLOU2, użyli wersji bardziej szczegółowych z lepszymi teksturami, tam gdzie geometria nadal wyglądała ok podmienili materiały + dorzucili na wierzch jakąś roślinność, jak model prezentował się słabo to został zastąpiony nowym (lub zmodyfikowanym z TLOU2, zobacz np. drzewka w 1:55, uczenie maszynowe nie wymodeluje ci nowych drzew i tekstur), wszystkie cutscenki zostały te same tylko są z nowymi modelami (mówili że nie nagrywali od nowa dialogów). Szykuje się normalny remake na poziomie np. MediEvil różnica jest taka że między oryginałem a Remakiem minęło niecałe 10 lat a nie 20 i dla tego nie ma takiego przeskoku, ale nadal to jest bardzo wysoki poziom oprawy.
  22. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Żeby to był przeskok jak między RE2 a RE2 Remake to trzeba różnicy 3 generacji konsol a nawet wtedy nie było by takiego szoku bo między postacią zbudowaną z 200 polygonów a 20k będzie większy skok niż między 20k a 2mln. A remake wygląda bardzo dobrze, jest to praktycznie poziom TLOU2 więc sam top graficzny (PS4 Pro ).
  23. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
  24. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jak dadzą umiejętności i gameplay z TLOU2 to będą musieli wprowadzić jakieś zmiany w konstrukcji poziomów żeby można było w paru miejscach poskakać czy poczołgać się. Tak samo jeśli dodadzą uniki to przeciwnicy też muszą zostać dopakowani.
  25. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Zmian fabularnych raczej nie będzie, bo voice actorzy Ellie i Joela nie nagrywali scenek od nowa tylko wszystko było bazowane na już dostępnych nagraniach/animacjach.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.