Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja nie wiem o co wam chodzi z tym poziomem trudności. Jest o wiele łatwiej niż w oryginale i nawet jak wpadnie się w przepaść przez kamerę (co mi się zdarzyło raz) to buteleczka wtedy ratuję, a że ma się ich masę to trzeba chyba specjalnie topić się w kałuży żeby zobaczyć 'game over'. A przez to że gra ma proste sterowanie to jest o wiele bardziej przystępna dla dzieciaków niż np. Ratchet.
  2. W nr 43 był spis gier z PS1, w poradnikach też były spisy.
  3. 148 stron!? Opóźnienie w pełni wytłumaczone. Teraz tylko wyczekiwanie okładki z MGSem w prenumeracie, bo jak trafi się mistrz kuchni to trzeba będzie domówić drugi egzemplarz
  4. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    TLOU to jest to samo co Shadow of the Colossus na PS4 czyli remake bez większych usprawnień w rozgrywce. RE2, 3 i FF7 to całkowicie inne gry (w kwestii gameplayu) w stosunku do oryginałów. Jak nowa edycja jest nadal na starym silniku i z praktycznie tymi samymi assetami to jest remaster, jak na nowym silniku i z nowymi assetami ale gameplayowo bez większych zmian to remake, a jak na nowym silniku i z dużymi zmianami w gameplayu i/lub fabule to praktycznie nowa gra (czasem nazywana reimagination).
  5. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Najbardziej sobie zaszkodzili tą konferencją na Summer Game Fest i ceną. Jak by powiedzieli że to jest przeniesienie oryginału na silnik TLOU2 z porządnym upgradem graficznym i małymi usprawnieniami rozgrywki w cenie 50$ to nikt by nie płakał. A tak roztoczyli wizję że usprawnienia w rozgrywce będą duże + dali cenę jak za God Of War R czy Horizona FW to jednak każdy spodziewał się większych usprawnień nie tylko w sferze oprawy.
  6. A ja mam pomysł co zrobić z grami tylko na PC. Raz na mniej więcej kwartał przydzielić parę stron z mini reckami gier które wyszły tylko na PC/telefony i wygląda na to że nigdy nie zostaną wydane na konsole a które warto ograć. I nie muszą to być tylko najnowsze produkcje ale po prostu gierki w które grają redaktorzy w 'wolnym czasie' a o których warto napisać coś więcej niż tylko wspomnieć o nich w Hyde Parku.
  7. łom odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Ogólne
    Nie chce mi się xd Masz tu opis List of Dragon's Dogma Quests | Dragon's Dogma Wiki | Fandom , chyba jesteś w queście "Come to Court".
  8. łom odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Ogólne
    Quest log i system saveów i checkpointów to porażka, jest jeszcze parę innych irytujących rzeczy ale sam core gameplay mi się podoba więc na 100% ukończę. @PiotrekP Nie wiem czy o tym mowa ale jak gadałeś z księciem to w jego siedzibie jest parę questów do zrobienia.
  9. Jedyna para gdzie musiałem się dłużej zastanowić bo obie gry są u mnie w top 10. Jak by był MGS3 (albo FF Tactics : ) to sprawa wyglądała by inaczej.
  10. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No właśnie poprzednie remake'i wydawane przez Sony nie były w pełnej cenie, z innych wydawców też sobie nie przypominam żeby ktoś kosił pełną cenę nawet jak dawali więcej zawartości. Shadow of the Colossus do którego najłatwiej porównać z tego co widzę kosztował 30$, więc nawet dodając podwyżki to 50$ powinno być max. I proszę mi tu nie przywoływać RE2,3 czy FF7 bo to są całkowicie inne gry niż oryginały.
  11. MGS The Twin Snakes to przepis jak całkowicie skopać świetną grę. Ta wersja powinna zostać zakopana na pustyni obok E.T. i WoWa xd
  12. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    To jest poziom mniej więcej tego co zostało zrobione z Shadow of the Colossus, czyli gameplay zostaje praktycznie ten sam (z małymi usprawnieniami) ale cała oprawa idzie do przebudowy bez większych zmian w level designie. Pierwszy problem wynika z tego że przeskok w grafice między PS2 a PS4 był większy niż między końcówką PS3 a PS5, a drugi z powodu informacji które podawali z których wynikało że jednak gameplay też się zmieni. No i wycena powinna być niższa, jak by dali 50$ (tak jak Uncharted Legacy) to myślę że całkiem inny był by odbiór.
  13. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    No nie, przecież tam Druckmann sugeruje że zmiany będą jeszcze większe gadając że wszystko czego nauczyli się w TLOU2 i U4 zostanie zaimplementowane w Part 1 a 'różnica podczas rozgrywki to jak porównać noc z dniem'. Ja spodziewałem się przynajmniej dodania uników i podkręcenia AI. Może te pokazane fragmenty były ogrywane na very easy i AI faktycznie jest lepsze (w co wątpię) ale zmian w rozgrywce nie widziałem. Chyba każdy kto obejrzał tą prezentację spodziewał się większych zmian.
  14. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Po tekście "All the combat is redone" jednak spodziewałem się jakiś zmian.
  15. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Jak tak to będzie ruszało się to słabo bo nie widzę jakiś dużych różnic w np. animacjach, uników też nie ma. Jeśli okaże się że do premiery nic nie zmienią w kwestii rozgrywki to mam nadzieję że wyleje się wiadro pomyj na Druckmanna za ściemnianie na prezentacji. No i jak to jest remake to nawet takie kwestie jak przenikające się obiekty (jak np. przy 44 sek. w filmiku wyżej) powinny zostać ogarnięte.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak zadania są powtarzalne, grafika to poziom PS3 tylko że z eleganckimi animacjami, voice acting tam gdzie jest ważny to jest, level design jest bardzo dobry bo w mało której grze perspektywa i gameplay zmienia się tak płynnie raz za razem (no chyba że chodzi o słabe sekcje 'open world') a do tego po prostu rozgrywka jest satysfakcjonująca i muzyka genialna. Podobny przypadek jak np. z Gravity Rush 2 który graficznie jest średni ale wyróżnia się designem przedstawionego świata i rozgrywką. Gdyby dowolny zachodni developer zrobił nowe, oryginalne pod wieloma względami IP które mocno wyróżnia się na tle innych gier to też by ludzie przymknęli oko na niedogodności które nie psują rdzenia rozgrywki.
  17. Wiadomo że zakup na przyszłość z myślą o GaaSach i być może Evo. Widocznie poważnie podchodzą do kwestii gier usług patrząc na ostatnie zakupy (nie żeby mi się to zbytnio podobało).
  18. W MGS1 kompletnie nie trzeba korzystać z widoku FPP właśnie dzięki radarowi. Przez to momentami rozgrywka bardziej przypomina Pac-Mana bo patrzy się na ikonki na radarze a nie na główny ekran. Nigdy nie miałem problemów z ogarnięciem terenu. Właśnie to ograniczenie kamery i miejscówek (które rzadko kiedy były wielopoziomowe) po latach pomogło. A strzelać na ślepo nie trzeba bo jak przeciwnik jest w zasięgu to celownik laserowy namierza na niego. Takie Tenchu 1 o wiele bardziej się zestarzało pod względem przystępności rozgrywki.
  19. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
  20. Wysokie oceny to Butcher wystawia wszelkim Battlefieldom, Star Warsom i Halo. Hiv ostatniego CoDa ocenił niżej niż średnia na MC.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co?? Grafika w 2010 robiła wrażenie, szczególnie wykonanie wnętrz i postaci, mimika też była bardzo dobra jak na tamte lata. Wiadomo że nie wszystkie modele wyglądały tak samo dobrze, szczególnie NPC bez żadnych dialogów ale każda osoba która w okolicach premiery zobaczyła tą grę była pozytywnie zaskoczona, bo to był poziom cutscenek. A oprócz grafiki cała jej filmowość też była swego czasu czymś świeżym. Dorosły klimat, aktorstwo, brak elementów typowo growych (jakieś HUDy, wskaźniki HP itp.), no nie przypominam sobie takiej gierki o takim budżecie w tamtych latach.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie Detroit: BH > Until Dawn > Heavy Rain. Heavy Rain swego czasu robił kolosalne wrażenie, szczególnie na NIEgraczach, no i miał bardzo fajny dodatek (szkoda że tylko jeden). Po ponad 10 latach wiadomo że ta gra się zestarzała bo gameplay był średni już przy premierze ale wtedy na inne elementy się zwracało uwagę.
  23. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
    Lewo środek to gra z podróbą Stevena Seagala czyli
  24. łom odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Graczpospolita
    Trochę pograłem w Dragons Dogma: Dark Arisen (PC) no i jest trochę problemów i powtarzalnych questów ale walka i movement wynagradzają wszystko. W mało której grze wszystko porusza się tak naturalnie (podobnie jak w MH: World), czuć każdy szlag, animacje są eleganckie. Chce się grać dla samego gameplayu. Taki Kingdoms of Amalur który wyszedł w podobnym momencie i miał podobne założenia jest parę klas niżej. Gram dalej ale jeśli poziom się utrzyma to szykuje się 9/10. Bardzo dobrze wydane 20zł
  25. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Graczpospolita
    Prawy górny róg to oczywiście Lewy dolny bym strzelał że jakiś Big Nose z Pegaza ale to nie to

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.