Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy

Treść opublikowana przez łom

  1. Wypuszczają te gierki jedna za drugą. Mogą się przejechać jak swego czasu Telltale.
  2. Ktoś chyba nie ogarnął skąd taki a nie inny wybór gier xd
  3. Za 2-3 lata będzie lepsze wykorzystanie CPU i dysków i w tą stronę pójdą gierki a nie w żyłowanie GPU i pamięci (bo to byłe najmocniejszy elementy poprzedniej generacji). Tylko najpierw trzeba się odciąć od poprzedniej generacji i low endowych PC.
  4. Bardzo pasuje ten program do tego co mówili odnośnie wydania paru GaaSów w następnych latach.
  5. Kwadratowy to był, ale że ubogi i schematyczny? W Gothicu można było albo grać 'liniowo', ganiać od jednej głównej misji do kolejnej (robiąc je po najmniejszej linii oporu) i korzystać tylko z podstawowych mechanik albo zwiedzać świat, kombinować na wszystkie sposoby (bo na początku gry jest się na strzała), zdobywać lepsze przedmioty i dopakować postać już w pierwszych chapterach po to żeby robić później siekę ze wszystkiego co się rusza. No i Gothicki mają bardzo fajną konstrukcję świata z naturalnymi barierami czyli przeciwnikami których na początku unikasz po to tylko żeby paręnaście godzin później na nie polować, bardzo dobrze to obrazuje rozwój postaci.
  6. łom odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Ubisoft miało parę gier z dobrymi pomysłami ale zachłysnęli się GaaSami i niepotrzebnym pompowaniem gier zawartością. Dla mnie taki WD2 był w sam raz, gierka na max 40h, dużo możliwości w rozgrywce, ładne skondensowane miasto, normalny rozwój postaci. A jak widzę AC czy The Division gdzie non stop zbiera się kolejne śmiecie (tylko po to żeby zadawać +1 więcej obrażeń) a cała mapa jest zasrana znacznikami to odechciewa się grać (ostatni AC który skończyłem to 2). Tak samo The Crew 2, co z tego że mapa jest ogromna i są 3 rodzaje pojazdów jak jazda nimi nie przynosi satysfakcji. Wolę z 5x mniejszą mapę ale z dopracowaną rozgrywką na 20-30h niż te molochy na setki h gdzie po paru godzinach ma się dość. Jak by Ubi zmniejszyło skalę w swoich grach i nie skupili się na ładowaniu pustej zawartości (wszelkie skiny, setki broni, masa tych samych misji) to te gry mogły by być bardzo dobre. Ale chyba to u nich działa skoro nawet taki Crew 2 jest nadal wspierany.
  7. A ja się odbiłem i wywaliłem z dysku. To jest pierwsza gra w której mam problem z określeniem odległości od przeszkody, kamera jest często dziwnie zawieszona przez co miałem losowe zgony bo byłem pewny że idealnie wymierzyłem skok czy byłem z dala od przeciwnika. W etapach 2d z kamerą od boku nie miałem tego problemu. Do tego za długie poziomy (tak jak by chcieli upchać 3 levele ze starych Crashy w jednym) i sterowanie nie tak dokładne i responsywne jak kiedyś (przynajmniej ja mam takie odczucie) i mamy przepis na grę od której na pewno odbije się masa osób. Szkoda bo w N. Sane Trilogy były skopane hitboxy, tutaj już nie są ale doszły inne problemy.
  8. Dodał bym do tego Zooltara i fanów jego tekstów xd
  9. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie: MGS3 (10-/10) - świetne walki z bossami, dużo półotwartych terenów (a nie korytarzy), masa smaczków i mechanik, genialne postacie MGS1 (9+/10) - praktycznie te same plusy co w MGS3 tylko na mniejszą skalę (mniej okazji do zabawy z AI czy podchodzenia do walk z bossami na parę sposobów), gdybym nie zagrał wcześniej w Tenchu to pewnie było by 10/10 MGS5 (8+/10)- mimo że bossów praktycznie nie ma i fabuły jest tylko przez pierwsze i ostatnie 10% gry to gameplay i masa mechanik mi to wynagradza MGS2 (7+/10) - tankowiec był elegancki i spodziewałem się więcej takich lokacji a niestety dostałem korytarz za korytarzem co wraz z widokiem FPP + pistoletem na strzałki psuło balans (wchodzisz do lokacji usypiasz wszystkich i biegasz do woli), no i gry w grze było mało MGS4 (7/10) - jakby było więcej gry w grze (gdyby podliczyć czysty gameplay to trwa on niewiele więcej niż w sumie instalacja wszystkich chapterów) i miejscówek takich jak w pierwszych godzinach to by było elegancko bo gameplay jest dobry, ale było później gorzej niż w MGS2, parę korytarzy, strzelanie z jakiegoś pojazdu, cutscenki cutscenki cutscenki (niektóre kompletnie nic nie wnoszące) i koniec gry, przynajmniej parę bossów się zapamięta. Najbardziej zmarnowany potencjał rozgrywki
  10. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    MGS4 to niewykorzystany potencjał pod względem gameplayu, bo co z tego że ma się więcej możliwości niż w poprzednich częściach jak tak właściwie tylko w paru lokacjach (w dwóch pierwszych chapterach) jest miejsce na zabawę i kombinowanie, reszta to korytarzyk i reżyserowane akcje. Dobrze że MGO2 był dodany to przynajmniej tam można było pograć a niektóre akcje w Team Sneaking i Stealth Deathmatch zapamiętałem na lata.
  11. łom odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    To wygląda gorzej niż Shadow of Mordor z 2014. Nawet muzyka nie zgrywa się z końcem trailera tylko się ucina. Premiera o 10 lat za późno albo o 2 lata za wcześnie.
  12. Jak się robi to mam sugestię żeby wrzucić parę gierek z N64 i Saturna które może nie są kultowe czy bardzo znane ale czymś się wyróżniają i da radę w nie zagrać nawet dzisiaj (np. Guardian Heroes).
  13. Ja mam wszystkie oprócz dwóch pierwszych, u mnie w najgorszym stanie (oprócz paru antyków) jest nr 52 bo jeszcze wtedy papier nie był zbyt dobrej jakości (okładka zostawała na kciukach) a że numer był wypchany hitami od góry do dołu to się czytało paręnaście razy żeby dobrze wydać uzbieraną kasę, padło wtedy na THPS3... po francusku bo był taniej xd
  14. @Roger Radzę zamienić słowo 'aktywni' na 'wszyscy' w opisie bo zaraz zacznie się gównoburza i masa zapytań "Magazyn PSX ZERO otrzymują gratis: - aktywni Patroni, którzy w akcji patronite.pl/PSXEXTREME wsparli lub wesprą nasz magazyn do dnia 5.08.2022 na kwotę 100 PLN łącznie (niezależnie od wybranego progu wsparcia)"
  15. Dwie publikacje mogli by zrobić, gruby numer poświęcony N64 i Saturnowi i remastery starych numerów (1-60 mniej więcej wtedy weszła 'śliska' okładka) żeby były łatwiej dostępne i w lepszej jakości.
  16. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Ktoś nie chciał trafić pod topór Kratosa xd Dobrze że opóźnili to może coś z tej gry wyjdzie.
  17. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już lecę kupować na PS3 żeby sprawdzić czy ktoś w to gra. Ostatni CS w jakiego grałem to Source i mi starczy tej gierki.
  18. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to żadna przewaga bo przecież kanter strajk wyszedł na PS3/X360
  19. RTX 3080 miał MSRP 700$, jeśli to ma być następca to będzie max 900$ (w Polsce pewnie koło 5k), no chyba że nVidia stwierdzi swoją pokrętną logiką że 4080 to następca 3080 Ti to trzasną i 1200$ (a u nas koło 6k). Oczywiście te ceny to są w wypadku w miarę normalnej dostępności bo na początku mogą być w sklepach o wiele wyższe tylko po to żeby 2 miesiące później obniżyć (jak ostatnio RTXy 3050 i 6500XT).
  20. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten remake Lollipop to pewnie sprawdzenie czy ktokolwiek będzie zainteresowany tą serią i czy nie dostanie za dużo negatywów za stylówę i uprzedmiotowienie kobiet czy co tam sobie teraz wymyślą 'recenzenci' i twitterowcy. Jak się dobrze sprzeda to sequel też się znajdzie a jak nie to seria będzie zakopana.
  21. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No dawanie 200+ za używkę to żerowanie na opinii że to niby jakiś 'hidden gem' jest i ukryty hicior. Jak wyjdzie remake i dużo poprawi to może się skuszę jak będzie na wyprzedaży za 50zł, a jak to będzie to samo tylko z nową grafą to omijam.
  22. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lollipop ograne no i takie 6/10 w ciekawej stylistyce ale walka mnie nie porwała. Jak poprawią rozgrywkę to będzie ok. A używki teraz latają w jakichś chorych cenach, pamiętam że kupiłem za 40zł, ukończyłem, sprzedałem za 70 i koleś jeszcze cię cieszył że dostał za mniej niż 100, a teraz lata po 200+.
  23. BotW to jedna z niewielu gier gdzie ma się masę możliwości w kwestii pokonania przeciwnika czy przeszkody i fun z odkrywania/próbowania kolejnych taktyk jest o wiele większy niż przy dodaniu kolejnego punkcika do statystyk w bardziej 'skomplikowanych' grach. A pierwsze godziny i odkrywanie kolejnych miejscówek bez dobrego ekwipunku i statów zrobiło mi z tej gry mega skradankę bo byłem na strzała więc musiałem się non stop czaić i robić dywersje. Czasem odchodziły akcje o wiele lepsze niż w MGS5 czy Watch Dogs 2 gdzie niby też jest masa możliwości zabawy z AI.
  24. Myślę że nie dotrzymanie umów. Lepiej mieć premierę jakiejś gierki później niż zepsutą opinię u innych partnerów biznesowych, i to nie tylko u Sony ale też u innych wydawców/devów którzy będą mieli z tyłu głowy że MS nie dotrzymuję umów.
  25. No niedotrzymywanie wcześniej podpisanych umów na pewno dobrze by wyglądało PRowo xd Nie mówiąc już o tym że ani Deathloop ani Ghostwire: Tokyo nie były jakimiś hitami sprzedażowymi więc kary umowne mogły być większe niż zyski ze sprzedaży czy dodania do GP.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.