Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Graficzka jakoś nie powala bo już oryginał prezentował się bardzo dobrze więc takiego przeskoku jak między grą na PS2 a 4 nie ma. Ciekawe jakie to są zmiany w gameplayu, bo jeśli dadzą wszystkie umiejętności z TLOU2 a nie dopakują AI czy ilości przeciwników to może poziom trudności spaść na ryj.
  2. Starfield, Redfall, Forza, Hellblade 2 i jakaś niespodzianka. Tylko żeby Grounded nie wliczali do tych tytułów bo chyba też by się załapał w tych datach.
  3. Jak rok fiskalny od 1 lipca 2022 do 30 czerwca 2023 to Starfield i Redfall chyba wliczają do tych 5ciu gier.
  4. Kupiłem sobie greckie galaretki w Lidlu bo na obrazku przypominały mi trochę mochi... Tragedia, konsystencja kitu, mega słodkie, posmak jakiegoś leku, kompletnie nie rozpuszcza się. NIE polecam, to chyba najgorsze słodycze jakie kiedykolwiek jadłem.
  5. łom odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Będę bardzo zaskoczony jeśli multi TLOU wyjdzie w tym samym momencie na PS i PC, ale niech wychodzi, przynajmniej będzie można pośmiać się z durnych komentarzy xd A nawet jak będzie dobre na premierę to nie wiem czy odniesie sukces przy tak silnej konkurencji (CoD, Apex, Fortnite, Destiny). Na 100% będzie potrzebny jakiś mniej stresujący tryb dla nowych graczy którzy nie grali we frakcje, jakieś PvE w stylu hordy z elementami stealth było by eleganckie. No i battle royal podobne do tego co było w MGO (w MGS4, pamięta to ktoś jeszcze?) bym z chęcią zobaczył. I tak najpierw niech to konkretnie zapowiedzą.
  6. Jak by mi przypasował to tym bardziej bym wyczekiwał kolejnej, nowej części która być może była by jeszcze lepsza, a na pewno inna.
  7. Ja nie widzę żadnych plusów zrobienia z bijatyk GaaSów. Kiedyś miałem TTT, T4 i T5 gdzie każda część znacznie się różniła od poprzedniej, i zawsze mogłem wybrać tą która najbardziej mi przypasowała. Teraz wychodzi T7 który kompletnie mi nie przypasował i na jakieś większe zmiany (czy na minus czy na plus) muszę czekać do premiery T8, a od premiery T7 na konsolach minęło 5 lat. Idealnie by było jak by bijatyka po premierze przez rok była by rozwijana/balansowana, po roku wychodziła jakaś wersja ultimate i od tego momentu rozpoczęły by się prace nad kolejną pełnoprawną nową częścią a nie kolejnymi Season Passami.
  8. A CTR nie miał dodanych mikrotransakcji? Nawet jeśli by dodali do GoWa jakieś challenge czy DLC to dopóki nie było by to systematyczne przez jakiś dłuższy okres to nadal nie nazwał bym tego GaaSem. RE VII dostał parę dodatków po premierze, część płatnych, część nie ale to nadal nie GaaS bo czy zagrałeś w tygodniu premierowym czy 5 lat po premierze to nadal główna kampania i trzon rozgrywki się nie zmienił i mimo sukcesu twórcy nie cisnęli z dodatkami przez kolejne lata. A taki np. Tekken 7 mocno się zmienił pod względem gameplayu od swojego debiutu.
  9. Ja widziałem tą śmieszną definicję i ten opis "Games released under the GaaS model typically receive a long or indefinite stream of monetized new content over time to encourage players to continue paying to support the game." tak średnio pasuje do W3 który w ciągu roku dostał tylko 2 płatne dodatki po premierze. A tekst że wszystko jest GaaSem to już całkiem bo co z GaaSa jest w takim Detroit: Become Human czy nawet GoW 2018.
  10. łom odpowiedział(a) na Square temat w Ogólne
  11. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Całkiem wysokie oceny dostaje ten tytuł. Na 100% trzeba będzie kiedyś ograć bo Until Dawn (i Detroit) bardzo mi przypasowały, o wiele bardziej niż LiS czy Walking Dead. Ciekawe jakie będą różnice między PS4 Pro a PS5.
  12. Serio trzeba tłumaczyć że jest różnica między gierką która jest skończona na premierę ale dostanie parę konkretnych DLC i wiadomo że twórcy pracują nad kolejnym tytułem a GaaSem gdzie jest praktycznie operacja na żywym organizmie, duże zmiany są non-stop wprowadzane i jeśli taka gra nie przyciągnie do siebie odpowiedniej ilości graczy to odłączamy respirator (Anthem pamięta ktoś xd) a jeśli przyciągnie to tłuczemy nowy kontent do usranej śmierci.
  13. Przecież Spider MM czy Uncharted LL to oddzielne, mniejsze gry. Nawet nie musisz mieć podstawki żeby w nie zagrać, nie ma to nic wspólnego z GaaSem. To tak jak by pisać że RE3 to dodatek do RE2.
  14. Jeśli któraś z ekip wyda GaaSa który będzie dobry i sukcesywnie rozwijany przez mniejszą część studia to spoko. Co innego jeśli to będzie sytuacja że jedyne co będą robili to pakowali kolejne środki w tego GaaSa (np. ze względu na popularność) i 95% studia będzie siedziało i klepało kolejne mapki/skórki/postacie. Epic Games od Fortnite'a nic nie zrobiło, Rare oprócz Battletoads też (Everwild nie ma jeszcze daty premiery). Nawet w bijatykach wolał bym zobaczyć minimum 2 różne Tekkeny na generację niż jednego non-stop pompowanego, jak jest teraz z T7 gdzie kupując podstawkę masz 60% postaci.
  15. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Ogólne
    @Bzduras Wg tego typa nie zawsze to działa
  16. "builds upon the open-world systems of Days Gone" strzelanina multiplayer PvE z hordami przeciwników? Może coś między State of Decay a Left 4 Dead? Niekoniecznie z zombiakami.
  17. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Skoro SF VI jest na RE Engine to patrząc na to że loadingi w RE VIII na PS5 praktycznie nie istnieją nie powinno być z tym problemów, a przynajmniej będzie wiadomo że to wina devów a nie silnika.
  18. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Zdawało mi się że SF V na PS4 Pro z SSD wczytywał się wolniej niż SF IV na PS3, ale dawno w to grałem. Teraz ogrywam SC VI (tak samo Pro z SSD) i walki wczytują się z 3x wolniej niż SC IV na PS3.
  19. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Oby można to było przewijać i loadingi nie trwały zbyt długo bo na poprzedniej generacji część bijatyk miała słabe czasy wczytywania.
  20. łom odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jak wersja PS4/XOne będzie wydana po premierze na PS5/XS (jako port) lub robiona przez jakiś inny zespół to niech wydają, najgorsza sytuacja to taka w której będą musieli ciąć gameplay bo jaguary nie wyrabiają nawet w 30 FPS. A potencjalni klienci past genów to nie jest już jakaś gigantyczna grupa. Były np. staty Horizon: FW z UK i większa sprzedaż była wersji PS5 mimo że pod względem sprzedanych konsol było 6:1 na korzyść PS4. Więc pewnie część osób zamiast grać na PS4 woli poczekać i ograć na PS5 jak już dorwie konsolę.
  21. Wtedy musieli by włożyć trochę pracy i pewnie by wydali nową wersję z dopiskiem Directors Cut xd
  22. Jak tak długo się z tym bawili to mogli się trochę bardziej postarać niż tylko odblokować framerate do 60.
  23. łom odpowiedział(a) na Figuś temat w 2D
    Zobaczymy jak wypadnie ten tryb adventure. Jeśli będzie polegał na poznawaniu nowych technik i ich użycia od postaci z SF a później cutomizacji swojej postaci (np. ustawienie sobie Sonic Boom + Shoryuken) to spoko, ale jak to będzie tłuczenie w kółko randomów żeby dostać boost do statów albo uzbierać hajs na dresy +10 do HP to podziękuję, bo jest coś takiego w SC VI (tylko bez open worlda) i to jest tragedia.
  24. Widocznie to co zrobiła ekipa z Mumbai nadawało się tylko do kosza, i bardzo dobrze. Teraz potwierdzenie że wyjdzie tylko na current-geny i będzie git.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.