Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Developerzy robią różne poziomy trudności po to właśnie żeby dopasować wyzwanie do poziomu zaawansowania gracza (robi się specjalnie testy pod tym względem), tak samo z ustawieniami, ktoś przez całe życie gra na odwróconych osiach to sobie je przestawia w opcjach. A duża część frajdy z rozgrywki to jest właśnie pokonywanie wyzwania i co innego rozpocząć grę na normalu i zmienić po czasie na easy bo komuś nie idzie, a co innego od początku odpalić na easy i przejść przez całą grę bez żadnego problemu. A jeśli dla kogoś nie ma różnicy czy rozwali bossa mashując jeden przycisk na easy czy korzystając ze wszystkich umiejętności postaci, kombinując i wygrywając z żyletką energii na normalu no to spoko ale dla mnie to jest kompletne spłycanie rozgrywki.
  2. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Ja tej gry nie nazwał bym remakiem, to bardziej reimagination bo oprócz jakiś podstawowych założeń fabularnych praktycznie wszystko zostało zmienione. A najbardziej żal tego że nie ma większego wycinka miasta albo dodatkowej dzielnicy i ukazania tego co się dzieje po czasie, w oryginale o wiele lepiej to zrobili (powrót do Dario i 'spotkanie' dziewczyny w różowej koszuli...). No i wszystkie akcje z pierwszych 30 minut gry powinny być bardziej rozciągnięte w czasie, za dużo tego dali.
  3. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Ale mówimy o oryginale czy Remake? Bo w oryginale Mr. X jest w scenariuszu B.
  4. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Oryginalny RE3 miał mocny klimat a Nemesis wskakujący przez okno w komisariacie dostarczył mi traumy na parę miesięcy i musiałem trenować psychę grając w Silent Hilla i RE2 zanim ponownie zagrałem. Nemesis z RE3 REMAKE to całkiem inny typ, moim zdaniem o wiele słabszy (ale walki 'bossowe' z nim są eleganckie). Tak to u mnie wygląda pod względem impaktu i stresu jaki dziady wywoływali: Nemesis (RE3) (bo grałem jak miałem te 12 lat) > Mr. X (RE2 Remake) >>> Mr. X (RE2)=Nemesis (RE3 Remake)
  5. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    RE3R to praktycznie non stop akcja w sosie horrorowym, jak już ogarnie się uniki i headshoty to gra się w to świetnie ale klimat mocno stracił zarówno w stosunku do RE2 Remake jak i oryginalnego RE3.
  6. łom odpowiedział(a) na Frantik temat w Resident Evil
    Też tak miałem. Na początku rage że wycięli z 30% miejscówek i że zrobili akcyjniaka a później 7 przejść jedno za drugim wpadło wraz z platyną. Mega grywalny tytuł jak już się wkręci.
  7. Przypomnę że prace nad RE4 zaczęły się koło 1999 a ze strzelaniem podczas chodzenia próbowano już przy developmencie RE3, tylko że to całkowicie psuło rozgrywkę (trzeba by było całą grę zmienić żeby miało sens) i zrezygnowano w miarę szybko z tego. A pod względem grywalności to dla mnie RE4 (bo po którymś przejściu jest to arcadeówka do której zawsze można wrócić, choćby na godzinkę)>> TLOU1>>>>TLOU2 (bo postacie są o wiele gorzej napisane niż w TLOU1 i nie chce mi się ich słuchać).
  8. Ale ciekawe opinie można poczytać, Cold Fear to była dobra gra i tyle, nie chciało się tego przechodzić wielokrotnie tak jak RE4. Równie dobrze można powiedzieć że Extermination z 2001 powinno być rewolucją na miarę RE4 bo wyszedł o wiele wcześniej a miał nóż pod oddzielnym przyciskiem i celownik laserowy. A co do tego co jest bardziej grywalne, to zależy, jak ktoś woli się skradać i bawić z AI to pewnie TLOU2 a jak ktoś woli arcade'owe podejście to RE4. Ja ukończyłem RE4 ponad 20 razy, TLOU1 z 7 a TLOU2 raz i mi starczyło. A do RE4 pewnie będę nadal wracał od czasu do czasu.
  9. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Patrząc na to że mało kto grał w DmC Definitive Edition to można olać temat, najwyżej jak będzie w 7mej generacji to będę głosował tak jak by to była wersja Definitive a nie zwykła : )
  10. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    @SlimShady Jak umiałeś grać w zwykłą wersję to w tej sobie też poradzisz, tylko będziesz musiał być bardziej kreatywny. A jak się przestawisz to pewnie jeszcze lepiej będziesz oceniał niż oryginał. @ciwa22 Oryginalna wersja nie była zbyt dobrze przyjęta przez (psycho)fanów starych DMC (zobacz oceny na MC) i sprzedała się średnio mimo bycia dobrą grą więc została wydana wersja Definitive która została mocno zbalansowana i przerobiona tak żeby i nowi gracze się z tego cieszyli i fani starszych odsłon. Gameplayowo nie jest to poziom skomplikowania jak w DMC3/4/5 ale też nie trzeba poświęcać dziesiątek godzin żeby odstawiać eleganckie akcje.
  11. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Cała gra została praktycznie zrebalansowana, część ataków przeciwników i Dantego ma inne charakterystyki, inaczej działa Devil Trigger, trudniej zrobić parry, nie można już klepać w kółko tych samych combosów dla rangi SSS, dużo tego jest. Gra dostała też opcjonalny turbo mode czyli wszystko jest 20% szybsze (to dużo zmienia i każdy to zobaczy). Edit: Jedyne do czego mogę porównać to może zmiany między Tekken 5 a T5 DR.
  12. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    No właśnie o to chodzi z tym całym DmC że nawet gdyby wersja Definitive nie miała żadnego DLC nadal działała w 30fps/720p i wyszła na PS3/X360 to nadal gameplayowo była by inna od oryginału.
  13. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Jak tam chcecie dla mnie właśnie pod względem gameplayu te dwie wersje to są inne gry i nie ma porównania do GTA V gdzie właśnie sam rdzeń rozgrywki jest identyczny czy na PS3 czy na PS5 i dodatki czy FPP tego nie zmieni.
  14. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Nie zgodzę się, DmC Definitive Edition wprowadziło masę zmian w gameplayu w stosunku do oryginału który wyszedł 2 lata wcześniej. Nie było to tylko dodanie DLC czy podbicie grafiki.
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Zarówno GTA5 jak i Dark Souls wyszły wcześniej na PS360 więc tam powinny startować, tym bardziej że sama rozgrywka nie zmieniła się drastycznie. Równie dobrze można powiedzieć że GTA5 powinno startować w 9tej generacji bo wersja na PS5 (chyba) będzie tą najlepszą. Co najwyżej można się zastanowić nad np. DmC od Ninja Theory który w wersji na PS4/XOne jest o wiele lepszą grą niż na PS360 i z tytułu 8/10 wskoczył u mnie na mocne 9/10.
  16. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Z powodu niewypału WiiU Nintendo wydało po 4.5 roku kolejną konsolę która załapała się do ósmej generacji a tak naprawdę jest w rozkroku między 8 a 9. Moim zdaniem trochę wcześnie robić plebiscyt ze Switchem na którego zapowiedziano parę gierek, z drugiej strony zanim one wyjdą to może wyjdzie Switch 2.
  17. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    3DS idzie tam gdzie Vita.
  18. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Wg internetu Red Faction najpierw wyszło na PS2 dopiero później na PC i wersja na PC nie była jakoś mocno dopakowana.
  19. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Tekkeny oba zostaw, Tag1 był mega grywalny (mimo niezbyt zbalansowanego systemu) i to jedna z najbardziej popularnych gier na PS2 w jej pierwszych latach a T5 to ostatni klimatyczny i 'czysty' Tekken z bardzo dobrym systemem walki (tak wiem było parę problemów które naprawił DR) i bez wszelakich rage artów, power crushy i innych śmieci. Co do gier które powinny trafić do edycji PC: Deus Ex, Doom 3, Half Life (mimo że wersja z PS2 dostała dodatek), Half Life 2, Mafia, Max Payne, Quake 3 Arena, Soldier of Fortune 2, Syberia (no chyba że wersja konsolowa była inna), Unreal Tournament.
  20. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Właśnie Shattered Memories wyszło najpierw na Wii więc powinno trafić do następnej generacji. Odnośnie PC, jeśli wersja konsolowa wyszła po wersji PC i nie miała żadnej dodatkowej zawartości lub była uboższa pod jakimś względem na konsolach (pocięte levele) to taki tytuł powinien trafić do PC i wtedy też Quake 3 Arena wylatuje. Ale jak premiera była praktycznie w tym samym czasie na PC i konsolach i to są w 95% te same tytuły to bym zostawił (jak np. Splinter Cell na Xa).
  21. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Po poście Square'a aż sprawdziłem Ratcheta 3 bo może pamięć mnie myliła, no i raczej nie. Wywalono dynamo, swingshot i grindboots, czyli wszystkie platformówkowe gadżety, dodali pustawe areny i jeszcze więcej strzelania i tyle. Jedyne z czym się zgodzę to to że dr. Nefarious jest najlepszym antagonistą ale reszta nie ma startu do R&C2.
  22. Masakra. Dają różne poziomy trudności bo są różne grupy graczy. Jedna to są osoby które dopiero zaczynają przygodę z grami, muszą zerkać na przyciski na padzie albo pierwszy raz graja w dany gatunek, dla nich jest Easy. Dla osób w miarę ogarniętych jest Normal. A dla osób bardzo ogarniętych albo fanów danego gatunku jest Hard albo wyżej. To jest po to żeby każda grupa czuła satysfakcję z pokonania gry. To jest ten cały 'flow' gry, czyli żeby było wyzwanie dopasowane do umiejętności gracza.
  23. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Jedno Gran Turismo (4) wystarczy. Odnośnie Ratcheta, dla mnie dwójka jest najlepsza bo poprawiła bolączki jedynki (lepsze sterowanie), dodała upgrade'y broni, masę nowych gadżetów, areny i całkiem ciekawe sekcje latane, a najważniejsze, nadal był w miarę zachowany balans platformówki i strzelaniny. Jak ankieta tak wskazuje to 1 i 2 będzie ok, no chyba że ktoś będzie mocno bronił 3jki ale dla mnie za dużo tam strzelaniny było. Jedyne na co zasługuje RE Zero to kopa na odchodne, upierdliwa gra i jeden z najgorszych Residentów, broni się tylko graficzką. A gdyby ode mnie to zależało to CV też by wyleciało, bo startu do REmake i 4 nie ma żadnego. Tekken 5 i Tekken Tag Tournament oba zasługują na miejsce. W oba TimeSplittersy przegrałem setki godzin i dla mnie Future Perfect jest lepszy (normalny Story Mode, lepsze sterowanie) ale jak ktoś grał masę godzin w dwójkę to nie jestem zaskoczony że ma do niej sentyment (w końcu to najlepsze arcadeowe-konsolowe FPSy). Daj oba. Może 3 Silent Hille (2,3,SM)? Dwójka wiadomo, 3 było genialnie wykonane i dla fanów jedynki to tytuł obowiązkowy a SM jest całkiem inną grą. PoP SoT i WW wystarczy, wykop Two Thrones niech odjedzie w siną dal na swoim rydwanie. MoH European Assault (nazwany u nas 'Wojna w Europie' mimo że jedna z pierwszych misji jest w Afryce : ) to na prawdę dobry tytuł, Rising Sun był bardziej dodatkową kampanią do Frontline. Odnośnie Half-Life, albo oba lecą do PC, albo tylko H-L1 zostaje (bo dodał coś extra w stosunku do oryginału).
  24. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The Evil Within 2 (PC) - po całkiem klimatycznej jedynce przyszedł czas na sequel no i jest średnio. Dorzucenie sekcji półotwartych na mieście obnażyło bolączki gry. Przeciwnicy są beznadziejnie głupi, wystarczy odbiec paręnaście metrów żeby stracili zainteresowanie. W jedynce lokacje były mniejsze więc zbytnio nie było gdzie uciekać i trzeba było walczyć w ciasnych pomieszczeniach, tutaj jest do dyspozycji cała dzielnica więc walka podjazdowa działa aż za dobrze. Nawet jak już się trafi do lokacji zamkniętej to zdaje mi się że agresja i spostrzegawczość zombiaków została zmniejszona. Do tego dostaje się o wiele więcej zasobów (a zapłki wyparowały), więc po paru godzinach zwiedzania miałem całkiem przypakowaną postać (powraca system upgrade'ów umiejętności i broni) i nadmiar ammo. Widać że wzorowano się na Last of Us ale nie wyszło i rozgrywka mi przypominała... Mafię 3 tylko że z maszkarami. Oprawa też jest średnia, o ile miejscówki zamknięte raz na jakiś czas zaskoczą ciekawym designem (nadal gorszym niż w jedynce) tak otwarte przestrzenie są biedne, nieraz jest to poziom poprzedniej generacji. Ilość obleśnych i ciężkich lokacji została zmniejszona. przez co nie jest tak niepokojąco jak w jedynce. Muzyka jest ale nie zapadła mi w pamięci, za to odgłosy maszkar mogą się podobać. Bossowie też nie sprawiają problemów (do tych z jedynki nie mają startu), jak ktoś lubi się skradać to pod koniec będzie miał pewnie z 20 zapasowych apteczek i kilogramy ammo. Cała gra jest też niedopracowana, a to jakiś przeciwnik zauważy i zaatakuje przez ścianę, a to stealth kill się nie uruchomi, kolizja ze skrzynią nie zadziała jak trzeba, czy pocisk z shotguna nie trafi celu z odległości 3 metrów. Co może się spodobać to praktycznie brak przeciwników z bronią palną i o wiele mniejsza ilość kill roomów. Jestem strasznie zawiedziony tym tytułem, klimat zaszczucia jaki był w pierwszej połowie jedynki całkowicie uleciał i zostało wybijanie maszkar. Gra jest też rozwleczona (19h) a od połowy wesoło biegałem od celu do celu żeby ją skończyć bo wiedziałem że nic nie sprawi zagrożenia. Aha jest też parę subquestów które najczęściej polegają na wizycie w lokacji i wybiciu wszystkiego co się rusza za zasoby. Fabularnie za to jest całkiem ciekawie, szczególnie dla fanów poprzedniczki. Gdyby część dialogów nie była tak drętwa to było by dobrze. Grę polecam tylko dla fanów jedynki którzy chcą się dowiedzieć jak kończy się historia Seby. 6/10
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jak oficjalna cena spadnie do tych 20$ (wspomniane PS Hits) to pewnie wtedy dopiero zacznie się praca nad portem. Prędzej bym się spodziewał Spider Mana+Miles Morales jakoś za rok jak już SM2 będzie bliżej.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.