Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

łom

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez łom

  1. Tak jak Shen mówi, jest masa lepszych gier od tego, szkoda czasu na zepsutego średniaka. Obejrzyj sobie na YT wszystkie FMV (bo to jest najlepszy element całej gry) i starczy zabawy z FF8 : )
  2. Nawet bez tego limity rozwalały przeciwników, a że można było ich non stop używać... Gra jest zepsuta u podstaw.
  3. Odnośnie FF7 na trzeciej płycie jest sama końcówka i parę walk, najważniejsze wydarzenia są na drugiej. Jakiś słaby poradnik miałeś (reszta w spoilerze bo Kmiot może przeczyta :) Tak w skrócie napiszę co jest nie tak z FF8: *Przeciwnicy bezmyślnie dostają levele wraz z drużyną, przez co lepiej unikać walk bo łatwiej jest pokonać np. T-Rexa na 10 lvl niż na 99lvl drużyny (przy podobnym użyciu junction system) *Limit Breaki są nielimitowane, każda postać która ma HP na żółto ma szansę na zmianę komendy attack na limit break bez względu ile razy pod rząd jej użyje (a niektóre postacie mają kompletnie zepsute Limity) *Junction system polega na przypisywaniu magii do statystyk więc jak przeciwnik ma jakąś dobrą magię to 'wysysa' się z niego 100 jednostek, jedna komenda draw daje jakieś 5 z tego wynika że niektóre walki wyglądają tak: 60x komenda draw (żeby nabić do 100 dla całej drużyny), 1 komenda attack lub summon *Z powyższego powodu magia jest praktycznie bezużyteczna bo używając jej obniżasz statystyki postaci *Summony/GFy też są zepsute, niby mają swoją pule HP ale można je spamować praktycznie non stop, a do tego zwiększyć ich moc przez mashowanie kwadratu *Najlepsze przedmioty i magie zdobywa się w karciance Triple Triad więc więcej spędzisz czasu grając w karty niż na walkach *Kasa nie ma żadnego znaczenia, dostajesz ją automatycznie co jakiś czas, wystarczy porobić testy xd *8ka to gówno obesrane i nie mam pojęcia jak wygląda przejście wymyślone przez twórców, jak ogarnie się trochę Junction system i to że levele nic nie znaczą to każda potyczka wygląda tak samo
  4. @Shen U mnie: 1. FFT 2. Front Mission 5 (jest angielskie tłumaczenie) 3. Front Mission 3 4. Valkyria Chronicles 1 (chyba się liczy?) 5. SMT: Devil Survivor @Kmiot No niestety FF7 to ten przypadek gdzie gra dużo zyskuje jak się ogarnie system i to jak wiele możliwości daje, tylko że ciekawsze materie i enemy skille pojawiają się systematycznie przez praktycznie całą grę, a że gra jest na te 40h przy pierwszym przejściu 'po łebkach' to pierwsze 10h mogą się wydawać prostackie.
  5. Niezłe kwiatki wychodzą. Najlepszym Finalem (ever) jest Tactics, tam wszystko zagrało w szczególności genialny Job System, tuż za nim FF7 bo system materii jest świetny i daje masę możliwości (tylko trzeba chcieć nim się bawić), a jak ktoś nie ukończył całości to nie ma pojęcia co się dzieje w fabule, jak pierwszy raz grałem to 10h zajęło mi wyjście z Midgar. Tak jak już pisałem FF8 to jest systemowe i gameplayowe ścierwo, jak ktoś pamięta tylko wstawki FMV i Triple Triad to może dobrze oceni ale reszta jest tragiczna. FF9 to bardzo dobra gra ale rozwój skilli przez ekwipunek i niektóre postacie bez charakteru obniżają u mnie jej ocenę (ale w top 10 RPG na PS1 bym wstawił).
  6. Nie wiem. Jedyny większy zarzut do Xenogears jaki mam to druga płyta, ewidentnie zabrakło czasu i budżetu. Z drugiej strony FF8 ma jeden z najgorszych systemów walki i rozwoju postaci jaki kiedykolwiek spotkałem, jest nawet gorszy niż ten z Obliviona. To ile tam nie zagrało to była jakaś masakra. Po FF7 i FFT spodziewałem się kolejnego sztosa a okazało się że wszystko związane z gameplayem było niedorobione, przynajmniej graficzka i FMV były klasą : )
  7. No to po kolei. Suikoden 2 był bardzo dobry ale do sztosów z generacji (FF7, Star Ocean TSS, Xenogears, Chrono Cross, Vagrant Story) trochę brakowało. Silent Hill to jest minimum 9/10 i pierwsza gra która mnie przytłoczyła klimatem. RE1 wiadomo że przełomowy ale nie ma startu do RE2 i 3 (które to Mikami nadzorował), dopiero przy REmake wszystko zagrało i został dostarczony idealny klasyczny Resident. A oryginalny RE2 nie był jakoś strasznie przystępny, dopiero w DS Version dodali auto aim więc rozgrywka mało różniła się od RE1, została trochę dopracowana. Mała ciekawostka, RE2 był planowany na Saturna ale były problemy z więcej niż trzema zombiakami na ekranie jednocześnie więc projekt został skasowany. TR4 strasznie mi się nie podobał przez właśnie monotonne lokacje (widać było całkowite wypalenie zespołu i to że Eidos kazał klepać kolejne TRy mimo niechęci CoreDesign), TR2 dla mnie najlepszy. Przegrana FF Tactics to komedia bo to najlepiej przemyślany pod każdym względem tytuł SquareSoftu (sorry FF7, Vagrant Story i Chrono Trigger). A co do tego że ulubiona część serii to ta z którą się zaczęło przygodę z daną marką, to zależy czy kolejne części poprawiały bolączki poprzedniczki. Tekkena zaczynałem od 2jki ale bez mrugnięcia wybiorę 3jkę, TimeSplittersa od 2jki ale Future Perfect lepszy, ale już do RE3 mam największy sentyment bo spędziłem najwięcej czasu przy nim.
  8. Patrząc na to jak idzie FF8 to intro ma bardzo duże znaczenie
  9. Tak jakby Chrono Cross miało słabe intro i muzykę : ) Dla mnie największym minusem CC były postacie które można było mieć w drużynie (Poshul i Mojo na początku gry...), połowa to chyba był żart twórców, było nawet gorzej w tej kwestii niż w Suikodenie 2.
  10. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Jeśli te 90 torów to 82 przeniesione z GT Sport i 8 'nowych' to niech się wypchają, bo to oznacza że trafi tylko parę klasycznych miejscówek i nie ma co liczyć na Nowy York, Seattle, Tokyo R246 itd. Najwyżej kupi się za dwa lata jak rozbudują tak jak GT Sport.
  11. Patrząc na te wyniki to średnia wieku forumowicza wynosi 10 lat, bo jak by było więcej to raczej by ograli FF Tactics, Vagrant Story czy Front Mission 3 (a FF8 przechodzi dalej tylko za intro). No chyba że te 20 parę lat temu nie ogarnęli że potwierdza się kółkiem a nie X i polegli na głównym menu. A tak na serio jeśli ktoś jeszcze nie grał w FF Tactics to niech koniecznie nadrobi (szczególnie w wersji War of the Lions) bo to jest genialna gra, macie nawet cytat od szanowanego redaktora PSX Extreme : )
  12. łom odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w PS4
    Chyba można się na razie rozejść. Trademark został odnowiony bo 3 grudnia stary wygasł i trzeba było przedłużyć żeby po jakimś czasie ktoś nie zakosił IP.
  13. łom odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Xbox Series X|S
    Wyszedł jeszcze jeden preview, niestety niezbyt pozytywny
  14. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Jeśli to będzie jedyne natężenie deszczu to do DriveCluba nawet nie ma startu, co innego jeśli to jest najlżejszy deszcz i będzie jeszcze normalny deszcz, ulewa i burza z piorunami, ale jak by tak było to może by się pochwalili...
  15. łom odpowiedział(a) na Kmiot temat w Forumkowa Bitwa Gierek
    Normalne jednostki głosują na normalną grę a nie zbiorowisko minigierek tak jak to było w 1 i 3 : ) A odnośnie PoPów, Two Thrones można wywalić na rzecz jakiejś innej gierki bo nie dość że było zabugowane to straciło kompletnie klimat.
  16. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Faka Faktycznie jest, na PC do pobrania 190 MB : )
  17. łom odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w PS4
    Taki podstawowy remaster The Order 1886 nie obroni się po latach tak samo dobrze jak Alan Wake. Za mało tam jest rozgrywki, a sama oprawa raczej nie zrobi takiego wrażenia jak robiła 7 lat temu, no chyba że wycenią na max 25$, wtedy miało by to jakiś sens. Setting The Order jest genialny, zabrakło tylko z roku produkcji żeby dopracować i rozbudować gameplay.
  18. łom odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w PS4
    Jak to będzie tani remaster to podziękuję. Za to porządne Directors Cut z rozgrywką na 10h a później sequel z chęcią bym zobaczył. Tylko kto miał by to zrobić? Bo pod względem designu i oprawy to jest dla mnie jedna z najlepszych gier na PS4.
  19. łom odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak by komuś brakowało Castlevanii: SotN.
  20. Ale takie jest tłumaczenie, Nintendo wyrobiło sobie marki przez lata, każdy kojarzy Mario, Zeldę czy Pokemony i kupując te tytuły wie że będzie dobrze się bawił. Gdyby nie Zelda BotW to na 100% nie było by takiego sukcesu sprzedażowego, a posiadacze konsol w większości nie kupują hurtem gier (na Switchu to jest chyba średnio 7 gier na konsolę) tylko grają w 1-2 tytuły i raz na pół roku kupią coś głośnego albo znanego, na Switchu oznacza to najczęściej grę od Nintendo. Sony też dąży do tego żeby ich marki były rozpoznawalne wszędzie i rozchodziły się w milionach (dla tego tyle czasu dają na produkcje) tylko że celują w trochę inny target niż Nintendo. U N chodzi bardziej o zabawę i family friendle games a u Sony o 'dorosłe' produkcje powodujące opad szczęki (GoW 2018 i 20 mln sprzedanych gier to jest kosmiczny wynik). Sony bardzo chce żeby każda gra z logiem PS Studios była kojarzona z jakością.
  21. Tylko że tworząc grę pod VR mają już do dyspozycji ogarnięty i wydajny sprzęt. Mogą mieć porty z PC, PS4 i dostosowane gry z PS5. Wydając konsolę przenośną robienie gier zaczynają od zera. Koszt takiej produkcji na pewno był by niższy niż na PS5 ale jeżeli celowali by w wysoką jakość to nadal to by były duże kwoty. Zakładając brak problemów z półprzewodnikami i stabilny rozwój komponentów za 2 lata może dali by wydać konsolę przenośną (w mniejszej obudowie niż Steam Deck) na poziomie PS4, ale nadal to było by za mało żeby na luzie robić porty tak jak za czasów PSP. I mniejsze, zapomniane marki nie sprzedadzą konsol, to zadanie należy do gier AAA których trailery robią wrażenie nawet na osobach nieogarniętych w gierkach.
  22. Bo żeby zawojować rynek potrzebują stałego dopływu dobrych gier. PSP miało taki dopływ bo gry były tańsze w produkcji a wydajnościowo było w miarę blisko PS2. Żeby to się udało to każde studio od Sony musiało by mieć dodatkową dywizję żeby robić gry specjalnie pod przenośniaka a zamiast tego Sony raczej woli przeznaczać zasoby na: kolejne projekty na PS5/bardziej dopracowane gry/VR.
  23. Sony idzie w VR tak samo jak swego czasu poszło w Move'y, po to aby trafić do większej ilości klientów. Tylko że po budżetowym eksperymencie z PSVR1 stwierdzili że warto spróbować jeszcze raz, słupki się zgadzały. Oby nie zaszaleli z ceną pakując technologie które wyłapie tylko wąskie grono entuzjastów. Na przenośniaka raczej nie ma co liczyć bo to by oznaczało dodatkową robotę dla developerów którzy i tak nie wyrabiają się z terminami (pandemia, większe skale projektów itd.). A Sony nadal będzie pakowało masę kasy w AAA bo sprzedają się świetnie (właściwie każdy ich tytuł przekroczył parę mln) i przekonują do kupna konsoli. A jak już masz tą konsolę to Sony dostaje % z każdej transakcji (DLC, gry, skiny). I to jest główny powód dla którego nie wydają jednocześnie gier na PC i konsole i kupują czasową ekskluzywność, zależy im żeby ktoś był w ich ekosystemie i zostawiał systematycznie $$$ a nie kupił raz na ruski rok grę.
  24. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Raczej pokażą, bo co jak co ale pod względem oprawy GG nie ma się czego wstydzić. Jak dadzą radę zrobić dynamiczne 900p-1080p na zwykłym PS4 i 1080p-1440p na Pro bez mocnego wykoszenia roślinności i zasięgu rysowania to będę bardzo zaskoczony.
  25. łom odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Jeśli faktycznie z bazowej PS4 a nie Pro i będzie śmigać w stałych 30fps, to wygląda lepiej niż myślałem.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.